Resident Evil: Paul W. S. Anderson revela cómo se hizo fan de la saga y por qué su primera película no fue fiel a los juegos

Resident Evil: Paul W. S. Anderson revela cómo se hizo fan de la saga y por qué su primera película no fue fiel a los juegos

El cineasta habló sobre su pasión por la franquicia de Capcom y su relación con los videojuegos

Por Daniel Laguna el 25 de febrero de 2026

La popularidad de Resident Evil está en uno de sus puntos más altos gracias al estreno de Requiem y a la llegada de su próxima película, que está en manos de Zach Cregger. Mucho antes de que el director de La hora de la desaparición tomara las riendas de la franquicia, Paul W. S. Anderson hizo historia en el cine basado en videojuegos.

A pesar de que sus adaptaciones de Resident Evil aún dividen la opinión de los fanáticos, es innegable que impulsó la popularidad de la saga de Capcom. A más de 2 décadas del estreno de su primera adaptación, protagonizada por Milla Jovovich, el cineasta habló sobre su relación con Resident Evil y de lo divisiva que fue su película.

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Paul W. S. Anderson y su pasión por Resident Evil

“¡Me enamoré por completo del juego!”, confesó Paul W. S. Anderson al hablar de su relación con Resident Evil. En una entrevista en el podcast Post Games (vía PC Gamer), el cineasta recordó los tiempos cuando vivía en Hollywood y pasaba las tardes disfrutando su PlayStation 2. Con emoción, recordó sus días de jugador y cómo el control de la consola de Sony vibraba.

Paul W. S. Anderson se acercó a Resident Evil justo en esa época. Disfrutó sus 2 primeras entregas de manera consecutiva y quedó fascinado con los survival horror de Capcom. “Soy un jugador lento. Tardé probablemente 2 semanas en jugar ambos juegos, pero me involucré tanto que no salí”, reveló durante la charla.

El cineasta añadió que sus amigos “estaban muy asustados y preocupados”, pues no lo vieron durante esos días. Al ver la reacción de sus conocidos, llegó a la conclusión de que Resident Evil era algo único, por lo que inmediato pensó en adaptarlo a la pantalla grande.

“Salí confirmando sus peores temores sobre lo que había estado pasando, porque tenía los ojos rojos, no había dormido, tenía barba de dos semanas, y pensé: “¡Dios mío, este videojuego! ¡Tengo que convertirlo en una película! ¡Es increíble!”.

Resident Evil
Milla Jovovich y Paul W. S. Anderson, la pareja que definió Resident Evil en el cine

Al creativo le fascinó la idea de llevar Resident Evil al cine, pues consideraba que Capcom había llevado a sus juegos diversos elementos de populares películas que ama. Explicó cómo ciertos aspectos de los videojuegos le recordaron a la obra de John Carpenter y George A. Romero.

“Lo que me encantaba de Resident Evil, además de ser un juego genial, era que estaba claramente inspirado en una serie de películas que me encantaban de niño. Se apoyaba mucho en las películas de zombis de Romero. Y en Resident Evil 2, también se notaba una gran influencia de John Carpenter. La comisaría de Resident Evil 2 era muy al estilo de Asalto al Distrito 13“.

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Una adaptación polémica por sus libertades creativas

Debido a su cercanía con los videojuegos y su pasión por las historias de zombies,  Paul W. S. Anderson pensó que adaptar Resident Evil iba a ser fácil. Decidió alejarse de los títulos de Capcom por 2 motivos: si adaptaba fielmente los juegos, entonces parte del público ya iba a conocer la historia. Por otro lado, cada título de la saga tenía personajes y ambientaciones diferentes, por lo que apostó por tomar algunas libertades creativas.

Su primera película se iba a llamar Resident Evil Ground Zero, pues su meta era hacer “otra versión del videojuego” en forma de precuela. Quería explorar cómo había surgido el brote y los detalles de la historia antes de la primera entrega.

“En el primer juego estás en esta mansión, es muy espeluznante y gótica, y luego debajo de ella descubres un laboratorio de alta tecnología donde corren todos estos monstruos. Pero nunca hay ninguna explicación real de cómo empezaron a correr los monstruos. ¿Cuál fue el incidente que causó todo este desastre? Y pensé, bueno, a mí, como jugador de videojuegos, me encantaría jugar ese título, así que me encantaría ver esa película”.

Resident Evil Paul W. S. Anderson
La primera adaptación de la saga dividió la opinión de la comunidad

Anderson estaba especialmente preocupado por la idea de que el público objetivo de su película conociera de antemano los giros narrativos y demás detalles del primer Resident Evil. Por ello, decidió apostar por una puesta en escena diferente. Sus planes cambiaron tras los atentados del 11 de septiembre en Estados Unidos, pues la idea de zona 0 ya no era apropiada tras los ataques.

“Si hubiera hecho una adaptación directa del primer juego, si eres fan, ya sabrías que Wesker es un traidor. Este personaje morirá aquí. Este personaje morirá allá. Imagina ver Alien y que, al entrar al cine, alguien te dijera que todos mueren menos Sigourney Weaver. Eso le resta mucha fuerza a la película”.

Lo que Anderson no sabía es que su enfoque creativo provocaría oleadas de críticas a su adaptación. Los fans quedaron insatisfechos por las libertades creativas que tomó, sobre todo en el tono más inclinado a la acción que al terror.

El futuro de Resident Evil con Zach Cregger

Luego de un sinfín de adaptaciones que no cumplieron con las expectativas, los jugadores ahora tiene la mirada puesta en la película de Zach Cregger. El cineasta, quien se ha convertido en un referente del terror moderno, también apostará por una visión personal de la saga, pero sin abandonar todo aquello que hizo grandes a los juegos de Capcom.

En múltiples entrevistas, Cregger explicó que su película retomará elementos del mundo de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, entregas muy queridas entre los seguidores de la IP. Además, agregó que el tono de su cinta se apegará más a Resident Evil 4, uno de los títulos más populares e icónicos de la saga de terror.

“Creo que va a ser genial y nunca he visto una película igual. Estoy súper emocionado por hacerla. Probablemente vive más en el mundo de Resident Evil 2 y 3, pero diría que se adhiere más al tono del 4. Pero, ya sabes, lo que pasa con los juegos es que la franquicia en sí es increíblemente flexible. Los juegos 2 y 3 transcurren en Raccoon City, y el 4 se desarrolla en una especie de España, y parece que está en el pasado, pero no es así.

<strong>Zach Cregger promete una cinta que será fiel y, a la vez, tomará libertades creativas</strong>
Zach Cregger promete una cinta que será fiel y, a la vez, tomará libertades creativas

De acuerdo con filtraciones, la nueva cinta será protagonizada por un personaje llamado Bryan, quien supuestamente será interpretado por el actor Austin Abrams. Según los reportes, la historia inicia cuando el protagonista tiene que visitar el Hospital General de Raccoon City, pues se dedica a transportar órganos. En el camino atraviesa una carretera ubicada en una zona montañosa, donde vivirá una auténtica pesadilla

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