Una de las claves de Resident Evil para mantener el éxito a casi 30 años del lanzamiento del primer juego ha sido su capacidad de cambio. Actualizar la forma de juego es esencial, así como ofrecer algo novedoso a partir de la fórmula de horror y acción. El periodo del terror inmersivo llegará a su fin y la nueva entrega, Requiem, se perfila como puente hacia una nueva era. Recientemente, uno de los informantes más reconocidos de la franquicia de Capcom reveló detalles extra oficiales sobre la experiencia de juego.
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Resident Evil Requiem tendrá combate similar al de The Last of Us: Part II
A unos días de que se muestre el nuevo avance de Resident Evil Requiem en gamescom 2025, el reconocido insider Dusk Golem compartió detalles sobre la jugabilidad.
De acuerdo con la información que tiene en sus manos, el sistema de combate tendrá algunos detalles similares al de que vimos en The Last of Us: Part II.
Por si no lo sabes, en el juego de Naughty Dog se trata de un sistema más lento, con animaciones que representan adecuadamente la velocidad, posiciones y movimientos. A la par, las físicas son más realistas y se incluye un parry para esquivar y contratacar. De la misma forma, los ángulos de cámara resaltan el duelo en pantalla. Tal vez lo que antes solo eran animaciones de los personajes de Resident Evil a punto de ser mordidos por un zombie o criatura se conviertan en el estándar de batalla.
Según el insider, este sistema de combate lucirá más en las porciones donde se pueda controlar a Leon S. Kennedy (insiste en que el personaje estará). En el caso de Grace Ashcroft también, pero en menor medida dado que el objetivo es que haya situaciones más aterradoras y no tanto de acción.

Zonas de mundo abierto y mejoras en IA para este aterrador regreso a Raccoon City
Por otra parte, Dusk Golem reveló que Resident Evil Requiem tendrá mejoras visuales, en especial en iluminación y sombras. Destacó que Capcom ha puesto atención especial en este apartado por la posibilidad de jugar en tercera o primera persona.
Luego, mencionó que habrá partes de Raccoon City listas para explorar, básicamente porciones de mundo abierto: “un pequeño detalle que puedo compartir sin problemas es que trabajan duro para lograr un buen rendimiento en áreas abiertas de Raccoon City, junto con un vehículo para viajar ahí”.
Finalmente, el insider señaló que también habrá un enemigo que cumplirá el papel de acechador tal como en entregas anteriores. En este caso, la diferencia será la mejora de sus acciones con el uso de la IA, todo esto para que sea más aterrador.
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