Resident Evil Requiem dejará fuera los controles por mouse en Nintendo Switch 2

Resident Evil Requiem dejará fuera los controles por mouse en Nintendo Switch 2

Capcom explica por qué la función hacía que el juego se sintiera demasiado complejo.

Por Dan Villalobos el 17 de noviembre de 2025

Resident Evil Requiem llegará pronto a Nintendo Switch 2 y muchos fans esperaban aprovechar las nuevas opciones de control de la consola. Sin embargo, Capcom dejó claro que el juego no incluirá soporte para mouse, una decisión que sorprendió a más de un jugador. La compañía aseguró que probó la función con detalle, pero los resultados no fueron los que esperaban.

El productor Masato Kumazawa explicó que el equipo intentó implementar el control por mouse durante el desarrollo. Dijo que la función parecía prometedora al inicio, pero generó problemas inesperados. Según el productor, la experiencia terminó sintiéndose más complicada que con los controles tradicionales. Esto provocó que el equipo reconsiderara el enfoque.

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Los controles por mouse complicaban la experiencia

Capcom asegura que los controles por mouse ofrecían nuevas opciones para apuntar. El equipo esperaba que la función ayudara a algunos jugadores, pero ocurrió lo contrario. Las pruebas internas revelaron que la interfaz perdía fluidez con la integración del mouse en Switch 2.

El productor comentó que la función confundía a varios jugadores. También señaló que la experiencia lucía más torpe y menos natural que la tradicional. La complejidad extra chocaba con el ritmo del juego. Además, Requiem está diseñado para mantener una sensación de tensión constante. Agregar un esquema extraño afectaba estos elementos clave.

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Capcom optará por controles giroscópicos

Kumazawa confirmó que el equipo decidió abandonar los controles por mouse. En su lugar, Requiem usará controles giroscópicos compatibles con Switch 2. Capcom cree que esta opción mejora la precisión sin complicar el gameplay. Los jugadores podrán apuntar de forma intuitiva con ligeros movimientos del control.

El productor comentó que los controles giroscópicos lograron mejores resultados en pruebas internas. También dijo que esta elección ofrece una experiencia más cómoda y accesible. Con esta decisión, Capcom busca un equilibrio entre precisión y fluidez. El equipo quiere que los jugadores disfruten la aventura sin controles que estorben.

La prioridad es la naturalidad del juego

Resident Evil Requiem apunta a ofrecer una experiencia pulida en Switch 2. Capcom quiere que cada mecánica se sienta natural y útil. La compañía insistió en que no añadirá funciones que perjudiquen la jugabilidad.

Kumazawa dejó claro que la meta es entregar una experiencia sólida desde el día uno. Los controles giroscópicos fueron la opción más estable durante el proceso, por lo que el estudio seguirá puliendo el sistema para que se adapte a todo tipo de jugadores.

¿Crees que los controles por mouse habrían mejorado la experiencia? ¿Te gusta la apuesta por el giroscopio? Cuéntanos en los comentarios.

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