Resident Evil Requiem iba a ser un juego online de mundo abierto, pero Capcom recapacitó: “nos dimos cuenta de que los fans no lo querían”

Resident Evil Requiem iba a ser un juego online de mundo abierto, pero Capcom recapacitó: “nos dimos cuenta de que los fans no lo querían”

La compañía mostró imágenes del primer concepto del juego

Por Daniel Laguna el 27 de junio de 2025

Antes de su revelación oficial, hubo muchos rumores sobre Resident Evil Requiem. Uno en particular preocupó a los amantes de la franquicia de horror, pues aseguraba que el próximo título principal iba a ser un juego online de mundo abierto. Al final, los insiders tenían razón, pues Capcom confirmó que el juego inició su desarrollo con ese concepto.

Esta semana, la compañía compartió un nuevo trailer y más detalles sobre Resident Evil Requiem. Gracias a esto, sabemos que su propuesta cambió radicalmente cuando Capcom se dio cuenta de que los fans no iban a aceptar un título online como el próximo gran proyecto de la saga. A pesar de esto, el desarrollo avanzó y el estudio acaba de mostrar el material que conservó de aquella idea original.

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Resident Evil Requiem inició su desarrollo como un juego online

<strong><em>Resident Evil Requiem</em> seguirá la fórmula que los fans tanto aman</strong>
Resident Evil Requiem seguirá la fórmula que los fans tanto aman

Para fortuna de los fans, Resident Evil Requiem será un título para un jugador y se apegará a la jugabilidad de anteriores entregas principales. Sin embargo, sabemos que la novena entrega de la franquicia pudo haber sido muy diferente, pues Capcom quería hacer un juego online que iba a tener un mundo abierto.

Así lo reveló Koshi Nakanishi, director de la nueva entrega. Destacó que, al principio del desarrollo, experimentaron con varias ideas. Uno de los conceptos era un juego multijugador con un mundo de grandes dimensiones. Tendría diversas locaciones llenas de peligros y, al parecer, los jugadores iban a tener que cooperar para cumplir todo tipo de misiones.

En un momento del desarrollo, Capcom se dio cuenta de que los fans no querían ese tipo de juego y que esperaban una entrega que se apegará a la fórmula clásica. Fue entonces que cambiaron el rumbo del proyecto y lo convirtieron en un título para un jugador.

Lo interesante es que Nakanishi conservó material del concepto original y lo compartió recientemente. En él se muestran varias locaciones del mundo abierto, así como a algunos personajes y enemigos.

“Puede que hayan escuchado algunos de los rumores, cosas como un Resident Evil en línea o uno de mundo abierto, con los que estuvimos experimentando durante un tiempo. Pero al final, aunque teníamos conceptos interesantes, nos dimos cuenta de que no era lo que los fans querían ver o jugar. Así que volvimos a empezar desde cero y de ahí nació lo que se convirtió en Resident Evil Requiem“.

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El terror será el enfoque principal de la nueva entrega

Resident Evil Requiem iba a ser un juego online, pero afortunadamente Capcom volverá a apostar por una experiencia centrada en el terror. El estudio quiere que los jugadores sientan en carne propia el horror que experimenta Grace Ashcroft. Debido a esto, apostaron por una protagonista común y corriente que, si bien tiene experiencia con las armas, no se ha enfrentado a los horrores de Raccoon City.

Este enfoque explica por qué Leon S. Kennedy y otros personajes clásicos de la saga no serán los protagonistas. Por otro lado, Resident Evil Requiem ofrecerá las perspectivas en primera y tercera persona, que se podrán alternar en cualquier momento para experimentar el terror de diferentes formas.

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