Durante una entrevista con Gamereactor, Rick Nath, director de arte de CI Games, habló sobre la propuesta de Sniper: Ghost Warrior Contracts y lo que diferenciará a este título de su antecesor. En ese sentido, el creativo señaló que la decisión de dejar a un lado el mundo abierto, ha permitido que los esfuerzos se concentren en áreas específicas, pensando en todo momento en llevar la mejor experiencia de juego y guerra con francotiradores para los fans: "una de las primeras cosas que queríamos abordar era entregar a los fanáticos la mejor experiencia de francotirador. Queríamos entregar algo que estuviera completo y uno de los problemas que tuvimos con el mundo abierto fue que tuvimos que distribuir nuestros recursos, así que lo que hemos hecho es quitarlo y condensarlo de nuevo en un sistema de contratos estilo sandbox. Entonces, dentro de eso, tienes mucha más libertad para jugar y tienes más oportunidades en términos de actualizaciones".

Sniper: Ghost Warrior Contracts sigue en desarrollo y se espera que debute en algún momento de este año para PS4, Xbox One y PC.
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