Solasta II pretende ser la evolución de la franquicia: mejores gráficos, más libertad y nuevas reglas de D&D

Solasta II pretende ser la evolución de la franquicia: mejores gráficos, más libertad y nuevas reglas de D&D

El esperado RPG de Tactical Adventures debutará en Steam bajo el modelo de acceso anticipado el próximo 12 de marzo de 2026

Por Ulises Contreras el 11 de marzo de 2026

Los CRPG son fascinantes porque presentan aventuras memorables, ricas en narrativa y con una jugabilidad muy profunda. En años recientes, este género de nicho vio un resurgimiento notable gracias al lanzamiento de proyectos destacados. Y sin lugar a dudas, la franquicia Solasta es uno de los principales referentes contemporáneos de este tipo de experiencias.

La primera entrega de la franquicia de Tactical Adventures fue un éxito y tuvo una excelente recepción por parte de la fanaticada. Ahora, aproximadamente 5 años después del estreno de la versión 1.0 del juego original, la secuela llegará a PC el próximo 12 de marzo de 2026 bajo el formato de acceso anticipado.

Solasta II promete ser una experiencia más robusta que su predecesor, pues los desarrolladores escucharon la retroalimentación de la comunidad para elevar la experiencia. Además de tener un mejor apartado visual y un gran reparto de actores de voz, la jugabilidad vio ajustes importantes debido a los cambios en el conjunto de reglas.

En Level Up, tuvimos la oportunidad de asistir a una presentación en línea, en la que miembros de Tactical Adventures nos hablaron largo y tendido sobre las novedades de esta nueva entrega. A continuación, compartiremos todos los detalles.

La evolución de Solasta

Lo primero que hay que entender es que Tactical Adventures es un estudio pequeño, compuesto por menos de 40 miembros. Esto nos da perspectiva y permite apreciar aún más los esfuerzos que realizaron los desarrolladores para llevar el concepto del RPG original al siguiente nivel.

Solasta: Crown of the Magister fue el primer juego de la compañía, y logró ver la luz del día gracias a una campaña de Kickstarter y el apoyo constante de la comunidad. El título debutó en 2020 bajo el modelo de acceso anticipado, mientras que su versión 1.0 se lanzó para PC en 2021.

En aquel entonces, era más una aventura orientada a la experiencia single-player, pero los desarrolladores querían ir más allá. Además de lanzar nuevos DLC, clases y más contenido, el equipo agregó un modo multijugador completamente gratuito que aumentó la escala del título. También se creó un port para consolas, e incluso se implementó cross-play entre todas las plataformas.

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El desarrollo de la primera entrega llegó a su conclusión con el lanzamiento de la versión de PS5. El CRPG fue un éxito y forjó una gran fanaticada, con más 1.7 millones de jugadores en todo el mundo. Así pues, el equipo se puso manos a la obra en su siguiente gran proyecto: Solasta II.

Mathieu Girard, jefe del estudio, nos dijo durante la presentación que la secuela mantendrá las fortalezas del primer juego, como su enfoque táctico y su gran fidelidad a las reglas de D&D; sin embargo, la meta también fue mejorar todos los aspectos con un nuevo motor gráfico y cambios en la jugabilidad.

Los desarrolladores aseguraron que están muy comprometidos con escuchar los comentarios de la comunidad. El equipo ya recibió mucha retroalimentación gracias al demo gratuito que llegó a Steam el año pasado, pero están conscientes de que aún tienen mucho trabajo por delante. Es aquí donde entra el periodo de early access, que representará una oportunidad para recibir más opiniones.

“El acceso anticipado es un modelo que conocemos bastante bien gracias al primer juego, pero también está muy profundo en las raíces del estudio desde su creación. Siempre quisimos crear una experiencia que pudiera recibir feedback, que pudiera compartirse con la comunidad desde temprano, y a partir de la cual pudiéramos tomar decisiones y mejorar la calidad del juego y de sus mecánicas”.

La creación de personajes: un paso adelante

Solasta II será una experiencia muy robusta, pero antes de explorar las mecánicas de combate y empaparnos en la narrativa debemos crear nuestro personaje.

Al igual que en la primera entrega, en esta secuela tendremos que diseñar a un grupo de 4 protagonistas. Este es un sistema que se aleja de lo que podemos observar en la mayoría de los juegos, donde normalmente hay un héroe central y luego algunos NPC se unen a la party.

Tactical Adventures hizo un esfuerzo enorme por mejorar la calidad visual de los personajes, lo que se observa en el modelado de los rostros, la iluminación, las animaciones y las texturas.    

Editor de personajes de Solasta II

“Así que esperamos poder decir que ahora tenemos personajes realmente atractivos, lo cual era en cierta forma una especie de revancha respecto al primer juego, donde no pudimos lograrlo debido a la tecnología antigua. No teníamos las herramientas adecuadas, etcétera”.

Además de tener protagonistas con buena apariencia, existen muchas opciones para personalizar su aspecto físico. Hay ajustes predefinidos para el cabello con colores ya definidos, y luego es posible cambiar manualmente el color de las raíces o las puntas, por ejemplo. Y eso se aplica a muchos parámetros, como el tono de los ojos, el maquillaje, etcétera.

Lo mejor es que también habrá personajes ya creados con un conjunto básico de configuraciones, y aun así se podrán editar para cambiar aspectos individuales con más precisión. Así que podemos obtener lo mejor de ambos mundos: héroes predefinidos con buena apariencia y luego profundizar en la personalización.

“Hay muchísimas opciones. Creemos que algunas personas van a pasar horas creando su grupo de 4 personajes. Eso es genial, y también es interesante diseñar personajes vivos y distintos, además de [asignar] diferentes roles de jugabilidad dentro del grupo, como guerreros, magos, etcétera”.

Precisamente, la personalización va más allá de cambiar el aspecto físico de los héroes de la campaña. Los veteranos podrán elegir alguna de las 4 ascendencias presentes en la versión de acceso anticipado, y el siguiente paso es seleccionar la clase, con todas las subcaracterísticas disponibles.

Lo mejor es que todo se puede editar manualmente, pero también existe un botón que automatiza el proceso… ¡ideal par los novatos!

Solasta II luce mucho mejor que su predecesor

Tal como se indicó previamente, Solasta II representa una mejora gráfica considerable en comparación con la entrega anterior.  Esto se debe a que Tactical Adventures pasó de Unity a Unreal Engine 5, lo que representó un gran desafío para el equipo técnico de la compañía.

“El primer reto fue que tuvimos que reinventar todo: reprogramar, volver a desarrollar todos los modelos 3D de los personajes, de los entornos y del mobiliario. Y todo el código de jugabilidad que ejecuta D&D tuvo que reprogramarse nuevamente. Además, Unreal Engine 5 es excelente para mostrar entornos con mucho detalle, pero hay errores que pueden cometer en la forma en que manejas las texturas y el número de polígonos”.

Afortunadamente, el estudio recibió ayuda de Epic Games, creador del motor gráfico; y Kepler Interactive, editor del proyecto. De acuerdo con el desarrollador, Solasta II está optimizado y se espera que funcione “suficientemente bien” para el lanzamiento en Steam Deck. Además, trabajaron mucho en términos de accesibilidad para asegurar que el tamaño del texto y los elementos en pantalla sean legibles en dispositivos más pequeños.

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“El [nuevo] motor también nos permite tener transiciones de iluminación entre exteriores e interiores; por ejemplo, cuando entras a una taberna. Además, tenemos 4 configuraciones del día en el juego: mediodía, amanecer, atardecer y noche. Esto permite que existan diferentes consecuencias y situaciones, porque algunas cosas sólo pueden ocurrir durante la noche”.

Justamente, la tecnología mejorada impulsa el atractivo visual y la inmersión, pero también abre nuevas posibilidades de jugabilidad que antes no existían.

“Esperamos haberlo logrado, pero realmente todo esto está pensado para crear más inmersión, para hacer que los personajes se sientan creíbles y para que se entienda que descubres un entorno vivo y este continente”.

Un reparto compuesto por leyendas de la actuación

Las ambiciones de Solasta II fueron más allá de mejorar el apartado visual. Uno de los objetivos principales del equipo fue expandir el reparto de voces, e incluir figuras de prestigio especializadas en doblaje.

Justamente, en la secuela participan auténticas leyendas del medio como Ben Starr (Rickard Colwall), Devora Wilde (Deorcas Colwall), Amelia Tyler (Shadwyn) y Ellen Thomas (Anabasia). ¿Cómo fue trabajar con ellos? Los desarrolladores nos explicaron que se sienten muy felices de contar con el trabajo de estas actrices y actores, quienes también contribuyeron en el proceso creativo.

Ben Starr, Devora Wilde, Amelia Tyler y Ellen Thomas particián en Solasta II

“Podemos decir que Ben Starr fue, de hecho, todo un descubrimiento para nosotros (…) Es gamer, pero también es un verdadero experto en juegos de mesa. Tiene un conocimiento muy profundo de las mecánicas.

Por eso, cuando le presentamos a su personaje, tenía muchas preguntas, por supuesto sobre su personaje, pero también sobre todo lo relacionado con el juego. Quiere saberlo todo, quiere jugar, quiere involucrarse con nosotros. Así que ha sido una colaboración muy fuerte y fructífera. Nos sentimos muy afortunados de contar con su participación”.

“En el caso de Deborah, por su experiencia en BG3, en realidad tiene otra perspectiva sobre D&D. Más adelante podremos hablar públicamente sobre eso con más detalle. Pero sí, ella está muy entusiasmada. Quiere saberlo todo, aunque no tiene un conocimiento tan profundo de D&D y quiere aprender más. Así que quiere involucrarse de una manera distinta”.

“Luego está Amelia. Tuvimos la suerte de poder colaborar con ella desde el anuncio del juego, porque Shadowing fue uno de los focos principales cuando presentamos el juego. Ella fue de las primeras en involucrarse en el proyecto. Más allá de ser probablemente una de las personas más amables del mundo, tiene una voz muy interesante y compleja”.

“Y luego está Thomas. Después de la experiencia previa con Arcane, queríamos una voz muy profunda y autoritaria para que encajara con Anabasia (…) trabajar con ella fue fantástico. Y la manera en que Anabasia  cobró vida fue prácticamente perfecta desde el primer momento. Fue simplemente genial trabajar juntos”.

Un mundo expandido

Solasta II también promete expandir la aventura en términos jugables, y eso se nota en la forma en que se diseñó el mundo abierto. A diferencia del primer juego, ahora hay un enorme mapa hexagonal que podemos explorar para descubrir regiones desconocidas. Nos moveremos casilla en casilla, y a veces aparecerán pequeños eventos narrativos que pueden derivar en combates u otros escenarios, según las decisiones que tomemos.

Incluso algunas casillas desbloquean nuevas ubicaciones, donde podremos interactuar con personajes e incluso reclutar nuevos compañeros de aventura; si bien comenzaremos la campaña con 4 personajes, después podemos lograr que más NPC se unan al grupo.

Los eventos permanentes aparecerán con un signo de interrogación o con un símbolo de infinito, mientras que ñas actividades temporales, las cuales desaparecerán después de un número determinados de turnos, tienen una etiqueta especial. Esto presenta un interesante sistema de riesgo y recompensas, pues a veces deberemos apresurar el desplazamiento, incluso a costa de agotarnos, para alcanzar una misión antes de que ésta deje de estar disponible.

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“La idea es realmente tener todo un continente por explorar, con muchas interacciones misteriosas, además de elementos aleatorios y rejugabilidad en el camino para completar la campaña de Solasta II”.

Las reglas lo cambian todo

Solasta: Crown of the Magister usó el reglamento SRD 5.1 de Dungeons & Dragons, también conocido simplemente como la versión de 2014. La secuela también iba a seguir esos pasos, pero los desarrolladores dieron un giro de 180° grados durante la producción y decidieron utilizar el ruleset de 2024, que, si bien comparte la mayoría de los componentes principales, sí presenta cambios importantes.

“¿Por qué decidimos usar el reglamento de 2024? Porque creo que los jugadores quieren las reglas más recientes, ya que son más actuales. Si nos hubiéramos quedado con las de 2014, habría parecido algo un poco anticuado. Además, creo que las reglas de 2024 son muy interesantes en términos de opciones de personalización para los personajes”.

El cambio en el conjunto de reglas abre un nuevo abanico de posibilidades, pero ¿cuál fue la reacción de la comunidad? Aunque la mayoría de los cambios recibió esta decisión con los brazos abiertos debido a que hay pocos juegos importantes que utilizan oficialmente este reglamento, otros mostraron su rechazo.

Combate de Solasta II

“Sí, supongo que hubo algunos jugadores muy de la vieja escuela que no quieren que cambie nada en una edición. Pero ni siquiera eran necesariamente jugadores de Solasta, sino más bien personas muy metidas en los foros más hardcore de D&D. En realidad, fue algo muy menor. En su mayoría, la comunidad ha sido muy positiva”.

Solasta II debutará para PC el 12 de marzo de 2026 en acceso anticipado. Esta versión preliminar incluirá 6 clases y 13 subclases, y también dará acceso al mundo del Acto 1. En cuanto a la progresión, los jugadores deben considerar que el nivel 4 será el máximo.

Los desarrolladores prometieron que próximamente se incorporarán funciones multijugador, nuevas clases y otras novedades.

Pero cuéntanos, ¿te llamó la atención este ambicioso RPG? Déjanos leerte en la sección de comentarios.

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