South of Midnight sorprendió a las personas con su primer avance oficial gracias a su apartado visual que emplea la técnica del slow-motion; sin embargo, tuvo un debut a principios de 2025 relativamente sigiloso, lo que puso en dudas su rendimiento comercial. ¿Acaso cumplió con las expectativas? El director habló al respecto.
El título de acción desarrollado por Compulsion Games se lanzó el 8 de abril de 2025 con una recepción mayormente favorable por parte de la comunidad y los críticos. En este momento, posee una calificación media de 77 en Metacritic y reseñas muy positivas en Steam.
Si bien se quedó corto en algunos apartados, South of Midnight es una aventura que vale experimentar. Al final del día, también está disponible sin cargo adicional a través del servicio Xbox Game Pass. Dicho esto, es imposible no preguntarse si cumplió con las expectativas más ambiciosas en términos económicos.
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Tras su debut en Xbox Game Pass, South of Midnight ya tiene 1 millón de jugadores
Al momento de escribir este artículo, ni Microsoft ni Compulsion Games se han pronunciado sobre el número de ventas; sin embargo, Guillaume Provost, director ejecutivo del estudio desarrollador, reveló el número de jugadores que ya probaron el título en una entrevista reciente.
Según el directivo, más de 1 millón de personas ya jugaron South of Midnight tras el lanzamiento a principios de abril. Debido a que no proporcionó cifras de ventas, se estima que un porcentaje considerable de los usuarios provienen de Xbox Game Pass. El título debutó con 1438 jugadores concurrentes en Steam.
Para poner ese dato en perspectiva, Avowed de Obsidian Entertainment alcanzó los 6 millones de jugadores en su primer mes, mientras que Atomfall de Rebellion superó los 2 millones en apenas 2 semanas. Por su parte, Hi-Fi RUSH de Bethesda atrajo a 2 millones de personas en poco más de un mes; todos los títulos anteriores tmbién fueron estrenos de día 1 en Xbox Game Pass.

Guillaume Provost parece satisfecho con los resultados de South of Midnight, y durante la misma entrevista habló sobre el papel que desempeña Compulsion Games en las filas de Xbox Game Studios. Recordemos que Microsoft adquirió el estudio desarrollador en 2018.
Para el director ejecutivo de la compañía, el rol de Compulsion Games “no es hacer éxitos de taquilla como Call of Duty”; más bien, cree que el papel del estudio es crear juegos distintivos que puedan abordar audiencias que “no han sido atendidas antes” o “crear proyectos que agreguen diversidad al portafolio”.
¿La ambientación de South of Midnight tuvo repercusiones en las ventas?
Durante la charla, Guillaume Provost destacó que, entre otros factores, la decisión de ambientar la historia de South of Midnight en la región sur de Estados Unidos fue clave para el éxito del proyecto.
“Al crear un juego tan ligado a una región y culturas específicas, se obtendrán muchas ventas basadas en ese territorio”, afirmó el director ejecutivo de Compulsion Games. Adicionalmente, el creativo señaló que al equipo le entusiasmaba la idea de crear un juego ubicado en una parte de Estados Unidos que suele ser ignorada en la industria de los videojuegos.
“Me apasiona que esto forme parte de la misión del estudio de cara al futuro. En cuanto a qué público, qué experiencias y qué zonas del mundo representaremos después, no puedo decirlo. Pero creo que es un papel importante dentro de Xbox ser una marca que atraiga a personas de todos los ámbitos”.

Pero cuéntanos, ¿jugaste este título? ¿Lo probaste a través de Xbox Game Pass? Déjanos leerte en los comentarios.
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