Stellar Blade acaparó la conversación en su debut original en 2024 gracias a su gameplay exigente y, sobre todo, el icónico diseño de EVE, la protagonista. Más de un año después, miles de jugadores pudieron darle una oportunidad por primera vez gracias al port para PC. Y sí, parece que muchos usuarios de PS5 encontraron el pretexto ideal para también dar el salto.
El título desarrollado por el estudio surcoreano SHIFT UP debutó en abril del año pasado como una exclusiva de PlayStation 5. Si bien hubo polémica por el aspecto de sus personajes principales, gran parte de las reseñas fueron positivas. El buen recibimiento se reflejó en un desempeño comercial sobresaliente.
El éxito financiero permitió que el director Kim Hyung-tae se convirtiera en una de las personas más adineradas de su país natal. Además, motivó al equipo a dar luz verde a la producción de una secuela y un port para PC. Este último debutó hace unas semanas y tuvo un efecto inesperado en la versión de consolas.
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Ventas de Stellar Blade en PS5 aumentaron gracias al exitoso port de PC
De acuerdo con informes previos, el videojuego protagonizado por EVE demoró alrededor de 2 meses para alcanzar el millón de copias vendidas en PlayStation 5. Es un logro impresionante si consideramos que se trata de una nueva franquicia y el primer proyecto AAA de SHIFT UP. Para inicios de 2025, esa cifra aumentó a casi 2 millones de unidades.
Cuando Stellar Blade se lanzó para PC el 11 de junio de este año, se las arregló para despechar otro millón de copias en tan solo 3 días en esa plataforma, lo que elevó el total de unidades vendidas a 3 millones de unidades entre PS5 y computadoras. Y sí, el relanzamiento aumentó el interés por la versión original de consolas.
De acuerdo con datos de la firma Alinea Analytics, las ventas del port para PlayStation aumentaron de 1.83 millones a casi 2.1 millones después del lanzamiento de la versión para Steam y la Epic Games Store. Esto significa que se vendieron más de 220,000 unidades en consolas en menos de 4 semanas.
Según las estadísticas, Stellar Blade experimentó una tasa de crecimiento 4 veces mayor en comparación con los periodos previos al debut de la versión para PC. También vale la pena señalar que ambas versiones recibieron una actualización gratuita que añadió nuevos trajes y les dieron la bienvenida a un esperado crossover, lo que pudo despertar el interés de un sector de los fans.

Si bien el título dirigido por Kim Hyung-tae tuvo descuentos en los últimos meses, el informe señala que la segunda ola de popularidad se produjo cuando el precio se mantuvo estable en $69.99 USD, lo que se traduce a unos $10 millones de dólares de ganancias, según estimaciones.
Port para PC de Stellar Blade fue un éxito gracias a los mods
El repunte de popularidad de Stellar Blade resultará poco sorprendente, pues incluso SHIFT UP predijo que la versión para computadoras tendría una mejor recepción que su contraparte de PlayStation 5. Y en efecto, los jugadores de PC recibieron con los brazos abiertos este título de ciencia ficción.
El videojuego de acción consiguió un récord de 192,078 usuarios concurrentes y posee reseñas muy positivas en Steam, lo que deja ver su buena recepción en la comunidad. Y como era de esperar, de inmediato se forjó una gran comunidad de modding que se encargó de crear toda clase de proyectos no oficiales.
Si bien la inmensa mayoría de los mods alteran el aspecto de EVE, también existen modificaciones que agregan nuevo contenido y hacen cambios en la jugabilidad. Eso sí, el proyecto favorito de Kim Hyung-tae es uno que se sale de la norma y añade un personaje muy querido por la comunidad.

Pero dinos, ¿te animaste a comprar el título tras el lanzamiento de la versión para PC? Déjanos leerte en los comentarios.
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