“Tardan en optimizar”: jefe de Epic Games culpa a desarrolladores por los problemas de sus juegos en Unreal Engine 5 y propone soluciones

“Tardan en optimizar”: jefe de Epic Games culpa a desarrolladores por los problemas de sus juegos en Unreal Engine 5 y propone soluciones

El motor gráfico debió ser una revolución para el gaming, pero se ha quedado corto

Por Víctor Rosas el 29 de agosto de 2025

Se suponía que Unreal Engine 5 sería un paso importante para el desarrollo de videojuegos en esta generación. Sin embargo, el motor gráfico se hizo de un nombre cuestionable por los fallos y errores en los juegos que lo usan, en especial en su lanzamiento. Mientras la mirada está sobre Epic Games, su director general, Tim Sweeney, respondió a las críticas y aseguró que es culpa de los estudios pues sus procesos de optimización llegan demasiado tarde.

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Tim Sweeney defiende a Unreal Engine 5 y responsabiliza a desarrolladores por errores

Durante una entrevista reciente (vía Pure Xbox), Tim Sweeney, director general de Epic Games, habló sobre la polémica que pende sobre Unreal Engine 5.

Desde su perspectiva, los juegos que usan el motor y que debutan con una cantidad notable de errores y bugs salen en ese estado por culpa de los desarrolladores, no por la versión más reciente de Unreal Engine.

Al respecto, el directivo señaló que esto sucede porque los estudios no procuran un buen proceso de optimización y esa fase llega muy tarde, cercana al lanzamiento:

“La razón principal por la que los juegos basados en Unreal Engine 5 no funcionan sin problemas en ciertas PC o GPU es el proceso de desarrollo. Muchos creativos desarrollan juegos para hardware de alta gama, luego realizan optimizaciones y pruebas en dispositivos de especificaciones más bajas en las etapas finales de desarrollo. Por supuesto, la optimización no es de ninguna manera una tarea fácil, es muy desafiante. Idealmente, la optimización debe implementarse al principio del desarrollo, antes de que comience la creación de contenido a gran escala”.

<strong>Unreal Engine 5 se anunció con bombo y platillo y se lanzó en 2022</strong>
Unreal Engine 5 se anunció con bombo y platillo y se lanzó en 2022

¿Cuál es la solución? El jefe de Epic Games propone un par de ellas

Pese a responsabilizar a los estudios y desarrolladores, Tim Sweeney también hizo propuestas para solucionar esta situación y disminuir la concepción negativa que se tiene actualmente de Unreal Engine 5.

Desde el lado de la compañía, señaló que están trabajando en la creación de procesos de optimización automatizados para apoyar a los desarrolladores. Según el jefe de Epic, esto hará que el proceso sea sencillo y rápido.

Por otra parte, propuso que los estudios apliquen programas de capacitación en los que resalten la importancia de la optimización. En especial el trabajo que se tiene que realizar en las etapas tempranas de desarrollo.

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