La comunidad esperaba que Hollow Knight: Silksong llegara con un precio superior, sobre todo por el tamaño que alcanzó el proyecto. Muchos fans incluso apostaban por una etiqueta “premium” debido al enorme salto de contenido. Sin embargo, Team Cherry tenía otros planes desde el inicio.
En el nuevo libro en físico de ACMI dedicado a Hollow Knight: Silksong, Ari Gibson, codirector del estudio, explicó por qué Silksong terminó costando $20. Según Gibson, el precio simplemente les pareció justo para la mayoría de los jugadores, incluso si el juego terminó convirtiéndose en una aventura gigantesca.

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Un juego enorme con un precio pensado para todos
Team Cherry afirmó que nunca contempló subir el precio pese a la magnitud del proyecto. Su meta siempre fue ofrecer una experiencia extensa sin encarecerla. Gibson señaló que el estudio suele expandir sus juegos más de lo planeado y que, con Silksong, fue inevitable que el valor final pareciera digno de un lanzamiento mayor.
Aun así, el equipo mantuvo la filosofía que los caracteriza: hacer juegos accesibles sin sacrificar ambición. Para ellos, el precio no tenía por qué escalar, incluso si el contenido terminó siendo enorme y sorprendente.
“Tratamos de poner precios razonables para la gente”, mencionó Gibson. Agregó que, aunque el contenido creció bastante, nunca pensaron en posicionarlo como algo más costoso. El valor debía reconocerse por sí mismo, no por un precio mayor.
Una decisión que encantó a los jugadores
La comunidad recibió con entusiasmo el precio de Silksong, que fue visto como una ganga considerando su escala. Para muchos, esta decisión reafirma por qué Team Cherry se ganó el cariño de tantos jugadores desde el primer Hollow Knight.
¿Crees que Silksong debió costar más por todo lo que ofrece? ¿Te sorprendió el precio final? Cuéntanos en los comentarios.
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