Team Cherry lamenta que Hollow Knight: Silksong haya sido perjudicial para otros juegos independientes

Team Cherry lamenta que Hollow Knight: Silksong haya sido perjudicial para otros juegos independientes

El estudio habló sobre los retrasos que generó el lanzamiento de su popular título

Por Daniel Laguna el 01 de diciembre de 2025

Team Cherry tardó muchos años en completar el desarrollo de Hollow Knight: Silksong. Por ello, su estreno fue motivo de mucha emoción para los jugadores que esperaron la secuela pacientemente. Sin embargo, su lanzamiento también se convirtió en un serio problema para otros juegos independientes. Varias producciones cambiaron su fecha de lanzamiento de último momento para evitar competir contra el esperado juego.

Diversos estudios indies se mostraron decepcionados, Hollow Knight: Silksong tenía el potencial de opacar sus juegos. El título generó múltiples retrasos, al grado de que muchos lo empezaron a llamar el “GTA VI de la industria independiente”. En declaraciones recientes, Ari Gibson —uno de los cofundadores del Team Cherry— lamentó que el lanzamiento de la secuela haya sido perjudicial para otros juegos independientes.

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Hollow Knight: Silksong generó una oleada de retrasos

De manera sorpresiva, Team Cherry anunció la fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong. Las consecuencias llegaron en cuestión de horas, pues varios estudios independientes decidieron retrasar sus juegos para evitar ser opacados por la aventura de Hornet. Algunas compañías hablaron sobre el impacto de la secuela y señalaron que era imposible competir con un lanzamiento tan anticipado.

Hollow Knight: Silksong cambió todo el calendario de lanzamientos programados para septiembre. Juegos independientes como Demonschool, Aeterna Lucis, Little Witch In The Woods y CloverPit evitaron a toda costa el 4 de septiembre. Algunos títulos se retrasaron unas cuantas semanas, mientras que otros se quedaron sin una fecha definida o se fueron hasta 2026.

Hollow Knight Team Cherry Indie
Hollow Knight: Silksong generó una oleada de retrasos en la industria indie

Otros importantes títulos independientes como Megabonk, Baby Steps, Faeland y Starbirds también tuvieron que cambiar sus fechas para evitar el impacto de Hollow Knight: Silksong. Fue la decisión correcta, pues el juego de Team Cherry fue un rotundo éxito que tuvo toda la atención de la industria durante su lanzamiento.

Compañías como Atari no temieron competir con la secuela, pero sufrieron las consecuencias. La empresa lanzó Adventure of Samsara el mismo día que Hollow Knight: Silksong, pero su título fue opacado y sólo consiguió 12 jugadores en Steam.

Hollow Knight Team Cherry Indie
La secuela fue un rotundo éxito, pero su estreno no fue una buena noticia para todos

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Team Cherry lamenta el impacto de su popular juego

Durante una entrevista con Bloomberg (vía Games Industry), Ari Gibson habló sobre las consecuencias que tuvo el estreno de Hollow Knight: Silksong para la industria independiente. Afirmó lo ocurrido “fue desafortunado”, pero también explicó que en Team Cherry también tuvieron problemas para definir la fecha de lanzamiento del juego.

El desarrollador explicó que decidieron estrenar la secuela lo más pronto posible, en cuanto se dieron cuenta de que ya estaba lista. Por ello, pasó muy poco tiempo entre la revelación de la fecha y el lanzamiento.

“Incluso nosotros sentimos que no teníamos mucho control sobre nuestra propia fecha porque básicamente estuvimos apresurándonos, apresurándonos, apresurándonos hacia el final, trabajando hasta el último momento. Y en cuanto pensamos que estaba listo para lanzarse, de pronto lo estábamos lanzando. Así que no fue un lanzamiento particularmente controlado”.

Hollow Knight Team Cherry Indie
Team Cherry habló sobre el impacto de la secuela en otros juegos independientes

El creativo añadió que la situación no estuvo totalmente controlada, pues ellos también desconocían cual sería la fecha definitiva semanas antes de lanzar su último trailer. Al final, Team Cherry tomó la decisión pensando en sus fans, pues sabían que ya habían esperado demasiado para disfrutar Hollow Knight: Silksong.

“Ni siquiera conocíamos la fecha hasta, básicamente, una o dos semanas antes de publicar el tráiler. Es solo una bola de nieve, y también las expectativas de los fans. Estas personas han estado esperando 5 o 6 años para jugarlo”.

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