Tras polémica de plagio, Bungie frena gameplay de Marathon y jugadores piden que el shooter de extracción se retrase

Tras polémica de plagio, Bungie frena gameplay de Marathon y jugadores piden que el shooter de extracción se retrase

La situación se complica para el nuevo juego de los creadores de Halo y Destiny

Por Daniel Laguna el 17 de mayo de 2025

Marathon aún no debuta, pero ya está envuelto en una enorme polémica que pone en riesgo los planes para su lanzamiento. Esta semana, Bungie reconoció que uno de sus miembros plagio arte y lo usó en el desarrollo del shooter de extracción. Se trata de algo muy serio, por lo que el estudio se comprometió a revisar todo el material del título para evitar que tenga arte que no es de su autoría.

La compañía ya hizo sus primeros movimientos, pues recientemente frenó una transmisión con gameplay de Marathon. La reacción de la comunidad no se hizo esperar, pues los jugadores ahora creen que el shooter de extracción debe retrasarse debido a la polémica por plagio y al estado general de su desarrollo.

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Bungie pospone transmisiones de Marathon tras aceptar plagio

<strong><em>Marathon</em> está en problemas, incluso antes de su estreno</strong>
Marathon está en problemas, incluso antes de su estreno

La artista escocesa Fern Hook denunció en redes sociales que Bungie plagio parte de su trabajo en Marathon. Todo corrió como la pólvora y pronto la comunidad arremetió contra el estudio de PlayStation por lo ocurrido. Los jugadores también demostraron su apoyo a la artista. Ante las pruebas que presentó Hook, Bungie no tuvo más que aceptar su responsabilidad.

Se comprometió a investigar de inmediato lo ocurrido y a hacer una revisión exhaustiva del juego para descartar que exista más arte plagiado. El estudio tenía planeado hacer una transmisión este viernes para mostrar más gameplay de su nuevo juego; sin embargo, decidió cambiar sus planes por lo ocurrido.

Bungie inició la transmisión para comunicar que no mostraría jugabilidad por ahora, pues la investigación por el arte plagiado seguía en curso. Joseph Cross, director de arte de Marathon, profundizó en lo ocurrido y recalcó que se comunicaron con Hook para ofrecerle disculpas por lo ocurrido.

Asimismo, retiró que analizarán con detenimiento el juego para descargar cualquier arte de “origen inapropiado”. Por último, recalcó que muchos diseñadores han trabajado en Marathon y su arte, que se inspira en varias corrientes artísticas. Así pues, el núcleo del arte del juego no está plagiado ni inspirado por completo en la obra de Hook.

“Cientos de artistas han trabajado en este proyecto durante años, interna y externamente, y compartimos muchas influencias, incluido el modernismo, el arte vectorial estilo de los años 2000, el ciberpunk y, por supuesto, la trilogía original de Marathon. Nuestro estilo es el resultado de todas esas inspiraciones, y vale la pena señalar que ninguno de nuestros socios externos que han trabajado en la marca o en cualquier parte del diseño visual del juego fueron diseñados con esta situación”.

A pesar de las declaraciones de Bungie y sus planes para descargar material plagiado, el daño ya está hecho. Debido a la polémica y al estado actual del título, la comunidad cree que lo mejor es que Marathon se retrase.

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Jugadores creen que el shooter de extracción debe retrasarse tras lo ocurrido

Incluso antes de la polémica, algunos jugadores ya consideraban que Marathon necesitaba más tiempo de desarrollo, ya que las pruebas iniciales no cumplieron del todo con sus expectativa. Luego de lo ocurrido recientemente, parte de la comunidad que espera el shooter de extracción se mostró decepcionada.

Desde la perspectiva de algunos, Bungie tiene mucho trabajo por delante todavía. Por un lado, tiene que resolver y cerrar la polémica de plagio. Por otro lado, debe mejorar el gameplay para que Marathon sea realmente único y ofrezca algo novedoso para el género. De otra forma, los jugadores creen que el proyecto fracasará.

“Necesitan cambios importantes en el atractivo y la fluidez del juego, y carecen de una forma significativa de diferenciarlos de otros juegos del género. Necesitan ese toque especial. Se necesitan años de trabajo”.

“La Alfa fue divertida, pero quedó eclipsada rápidamente. Creo que el juego necesita más tiempo para agarrar ritmo y, claramente, hay mucho por hacer para recuperarse del sentimiento negativo”.

Marathon debutará el próximo 23 de septiembre para PlayStation 5 y PC. Bungie aún no ha revelado el precio del juego, pero es un hecho que será un lanzamiento premium y no una experiencia free-to-play.

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