Ubisoft lanza alerta: cada vez jugamos menos títulos y los nuevos estrenos sufren las consecuencias

Ubisoft lanza alerta: cada vez jugamos menos títulos y los nuevos estrenos sufren las consecuencias

La compañía comparte un informe que revela cambios serios en los hábitos de consumo y un mercado AAA más impredecible que nunca.

Por Dan Villalobos el 19 de noviembre de 2025

La industria del gaming vive un momento extraño. Todos sentimos que salen más juegos que nunca, pero también parece que pocos realmente logran destacar. Ubisoft UK acaba de publicar un informe que profundiza en esta sensación y confirma un panorama complicado para los nuevos estrenos. El estudio señala que los jugadores están modificando sus hábitos de consumo ante un mercado saturado y costoso, mientras los modelos tradicionales pierden fuerza.

Según Ubisoft, factores como los precios altos, los costos de producción crecientes, las suscripciones, el juego en la nube y el dominio de los títulos como servicio están transformando por completo la manera en que la gente juega y gasta su dinero. El resultado es un mercado donde un lanzamiento AAA ya no es garantía de impacto.

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Ubisoft dice que jugamos menos juegos… pero durante más tiempo

El informe explica que los jugadores están eligiendo menos experiencias, pero se quedan con ellas más tiempo. La compañía afirma que las suscripciones, los juegos como servicio y el catálogo free-to-play reducen la necesidad de comprar varios títulos al año. Esto provoca que muchos estrenos tengan dificultades para encontrar público inmediato.

Ubisoft lo resume con una frase contundente:

“Los consumidores están jugando menos juegos, jugándolos por más tiempo, y como resultado, fuera de unas pocas excepciones, muchos lanzamientos nuevos están batallando para sobresalir y alcanzar las ventas que antes lograban.”

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El modelo tradicional ya no domina

El publisher también señala que vender un juego completo por 50-60 euros ya no es la norma dominante. Modelos como Game Pass, PlayStation Plus Extra, el free-to-play y el cloud gaming ofrecen acceso a juegos sin la necesidad de realizar compras individuales. Este cambio reduce la exposición de muchos estrenos y hace más difícil predecir su desempeño comercial.

De acuerdo con el informe, este escenario vuelve al mercado AAA más volátil. Incluso proyectos grandes y costosos enfrentan un riesgo mayor, mientras el público prioriza juegos longevos que se actualizan constantemente.

¿Tú también juegas menos títulos al año? ¿Crees que las suscripciones están cambiando demasiado la industria? Cuéntanos en los comentarios.

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