El ascenso de GTA en 2001 con su tercera entrega impulsó una nueva tendencia de juegos de mundo abierto y clones que trataron de aprovechar el éxito de Rockstar. La mayoría mordió el polvo, pero hubo otros que hicieron su propia historia. Uno de ellos fue Saints Row, IP que tomó su propio camino de sátira y humor negro a lo largo de 4 lanzamientos. Sin embargo, su último proyecto se estrelló, significó el final de su estudio, Volition, y todo indica que se trata de una franquicia prácticamente muerta.
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Saints Row está muerto, asegura su director
Tras el desastre de su entrega de 2022, Saints Row se fue a la congeladora de Embracer Group. El juego fue un fracaso en ventas, destruyó la esencia de la franquicia y provocó el cierre de Volition.
Justo cuando se temía lo peor, en noviembre de 2025 Chris Stockman, director creativo del primer juego, levantó expectativas al asegurar que “alguien” de Embracer le pidió un concepto para una precuela. El creativo mencionó que trataría de reunir al equipo original de desarrolladores para que la franquicia regresará a sus raíces.
Los meses pasaron y no hubo nueva información, hasta ahora. De acuerdo con una publicación de Chris Stockman en redes sociales, no hubo respuesta por parte de Embracer Group a la posibilidad de una precuela.
Al respecto, el creativo dijo:
“Honestamente, creo que la franquicia está muerta, lamentablemente. Pienso que Embracer no tiene la capacidad para hacer algo con ella. Desearía que las cosas fueran diferentes. Hice lo mejor para ofrecer una alternativa, pero simplemente me ignoraron”.
¿Por qué fracasó la franquicia que mejor compitió contra GTA?
Saints Row debutó en 2006 como una exclusiva del joven Xbox 360 y como competencia contra GTA. Para ese entonces, Vice City y San Andreas ya habían llevado a la IP de Rockstar hacia las nubes, aunque eso desató una serie de clones mediocres.
Pese al escepticismo, los jugadores descubrieron que la propuesta de Volition tenía alma propia y si bien su base era el mundo abierto y el crimen, la esencia era el humor negro, la sátira y la diversión.
El éxito se aseguró con ese primer juego y 3 entregas posteriores que calmaron las ansias del público por algo diferente a GTA que no fuera malo o repetitivo.
Los buenos lanzamientos culminaron son el spin-off Saints Row: Gat out of Hell de 2015 y los fans quedaron en espera de una nueva entrega. Lamentablemente, el éxito se logró bajo el mando de THQ, pero en 2013 la IP cayó en manos de Deep Silver y nada fue igual.
El proyecto que se gestó dentro de la nueva compañía apostó por un nuevo tipo de público, incluso en el diseño de personajes y la paleta de colores apelando a la generación de Fortnite. El resultado fue Saints Row de 2022, una especie de reboot que fracasó en todo sentido. Reportes posteriores aseguraron que inicialmente Volition trabajó en una quinta entrega que tendría el mismo humor ácido de siempre. Sin embargo, los directivos de Deep Silver rechazaron la propuesta, la consideraron incompatible con las nuevas tendencias y obligaron al estudio a hacer un reboot.
Los resultados hablaron por sí mismos y una serie de malas decisiones significó el final de una de las franquicias más divertidas del siglo XXI.
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