El mercado interno de skins en Counter-Strike 2 se cimbró. El lanzamiento del nuevo parche el pasado 22 de octubre trajo consigo un cambio importante en el sistema de intercambio. A partir de ese día, es posible cambiar cierto número de artículos para obtener cuchillos y guantes raros. El detalle es que esta simple modificación tiró el valor de capital interno del juego, mismo que se estimaba en $6 mil millones de dólares. Ahora, las skins y objetos raros son más accesibles, lo que marca el fin de una era.
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Valve cambia el sistema de intercambio en Counter-Strike 2 y da un duro golpe a su mercado interno
La reciente actualización de Counter-Strike 2 será recordada como un punto y aparte en la historia del juego táctico de disparos. El sistema de intercambio sufrió modificaciones y con ello se esfumaron casi $2 mil millones de dólares.
Vamos por partes. Para comenzar, el update del 22 de octubre introdujo un ajuste que beneficia a los jugadores casuales y permite que puedan obtener objetos raros, como cuchillos y guantes.
Esto funciona así, según las notas del parche:
Funcionalidad ampliada del “Contrato de intercambio” para permitir el intercambio de cinco artículos de calidad encubierta de la siguiente manera:
- Se pueden intercambiar 5 artículos StatTrak Covert por un cuchillo StatTrak de una colección de uno de los artículos proporcionados
- Se pueden intercambiar 5 artículos encubiertos regulares por un artículo de cuchillo normal o un artículo de guantes normal de una colección de uno de los artículos provistos
Antes de esta actualización, los cuchillos y guantes considerados “raros” solo se podían obtener de cajas “raras” o directamente en el mercado interno de Steam. También era posible conseguirlos en sitios especializados.
El detalle es que, al ser objetos con pocas probabilidades de aparecer, la especulación los convirtió en artículos muy costosos. Al darse cuenta de que había jugadores o usuarios dispuestos a pagar grandes cantidades de dinero, la escena interna se volvió polémica.
Tras el update de la semana pasada, se reporta una caída de $1700 millones de dólares en valor de capital. Hasta antes de este suceso, la escena de negocio de Counter-Strike 2 valía $6 mil millones de dólares.

¿Por qué se tomó esta decisión contra la comunidad negociadora de CS2?
Aunque Valve solo se limita a informar sobre los cambios que se introdujeron a Counter-Strike 2 y no menciona nada de su economía interna, la comunidad considera que era algo inevitable.
Por un lado, la compañía dueña de Steam ha luchado desde hace años contra redes de lavado de dinero que usan el sistema de skins raros y el comercio interno. En 2023, baneó a 40 comerciantes de skins tras confirmar que se trataba de una operación con recursos de origen ilícito.
Por otra parte, no se puede negar el factor externo. Los videojuegos están en la mira de las autoridades y algunos grupos con peso político. El hecho de que exista una comunidad de negociantes, vendedores y compradores que mueven cantidades impresionantes de dinero podría generar mayor alarma de la existente.
Hace no mucho, Valve y Steam estuvieron en la mira tras ceder a las pretensiones del grupo activista Collective Shout. Esto resultó en la censura, desaparición de juegos y la imposibilidad de usar métodos de pago como Visa, Mastercard o PayPal en títulos denunciados.
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