Xbox Game Pass y otros servicios devalúan el contenido, afirma director indie: “la gente está menos dispuesta a pagar por las cosas”

Xbox Game Pass y otros servicios devalúan el contenido, afirma director indie: “la gente está menos dispuesta a pagar por las cosas”

Alex Hutchinson, director creativo de Revenge of the Savage Planet, reflexionó sobre el programa de Microsoft

Por Ulises Contreras el 11 de junio de 2025

Xbox Game Pass permite a los jugadores acceder a una gran librería de videojuegos AAA y propuestas independientes a un precio relativamente bajo. Sus beneficios del lado del consumidor son evidentes y muy atractivos, pero la situación parece más complicada desde la perspectiva de los desarrolladores.

Mientras muchos creen que el servicio de suscripción permite alcanzar una audiencia significativamente más amplia y, en consecuencia, despachar más copias en el camino, otro sector considera que ese tipo de propuestas tiene un impacto negativo en las ventas de los proyectos.

Revenge of the Savage Planet es un juego de ciencia ficción que llegó a Xbox Game Pass a inicios de mayo, así que es fácil pensar en que sus responsables están a favor de esa clase de programas; sin embargo, el director del proyecto reflexionó sobre el impacto del servicio de Microsoft y otras iniciativas similares.

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Director de Revenge of the Savage Planet cree que no debería haber estrenos de día 1 en Xbox Game pass

Poco después del lanzamiento, se informó que el más reciente proyecto de Raccoon Logic Studios alcanzó el millón de jugadores. Dicho esto, el director Alex Hutchinson recurrió a su cuenta personal de redes sociales para señalar que el número de usuarios no se traduce a ventas.

Ahora, el creativo profundizó en sus pensamientos sobre Xbox Game Pass en una entrevista reciente con el medio Gamer Social Club. En un momento de la charla, comentó que Revenge of the Savage Planet experimentó un rápido crecimiento en las listas de deseos y que las ventas fueron buenas, a pesar de que un gran número de personas juega el título a través del servicio.

Alex Hutchinson considera que el secreto detrás del éxito de su juego es que se enfoca en la diversión, pero reconoce que es difícil encontrar un equilibrio entre difundir el mensaje y ganar dinero para mantener un negocio sólido. En esa línea, recalcó los altos costos de producción y afirmó que la industria debería limitar los estrenos de día 1.

Revenge of the Savage Planet llegó al millón de jugadores gracias a Xbox Game Pass
Gracias a su estreno en Xbox Game Pass, Revenge of the Savage Planet llegó rápidamente al millón de jugadores

“Personalmente, creo que toda la industria debería acordar permitir que los juegos solo se publiquen en servicios de suscripción un año después de su lanzamiento. Necesitamos imitar el antiguo modelo cinematográfico: primero en cines, luego en DVD y luego en televisión o streaming”.

En ese frente, Alex Hutchinson considera que la estructura actual, en la que muchos juegos debutan directamente en Xbox Game Pass y otros servicios de suscripción, podría ser perjudicial para cualquier estudio que no esté bajo la propiedad de una editorial.

Xbox Game Pass y otros servicios devalúan el contenido, afirma Alex Hutchinson

Para muchos resultará contradictorias las declaraciones de Alex Hutchinson, especialmente si consideramos que Revenge of the Savage Planet fue un estreno de día 1 en Xbox Game Pass. El creativo justificó esa decisión bajo el argumento de que el equipo tiene la esperanza de que los jugadores que prueben el título en el servicio se animen a comprarlo en otra plataforma o adquirir paquetes de contenido adicional.

El director creativo de Raccoon Logic Studio reconoce que, al menos por ahora, no han visto ese fenómeno. Así pues, cree que el programa de Microsoft y otros servicios devalúan el contenido y hacen que cada vez menos juegos quieran pagar por los productos que consumen.

“Lo que hemos visto es que el contenido se devalúa y que la gente está menos dispuesta a pagar por las cosas, lo que a largo plazo probablemente significará que se crearán menos juegos y que muchos más estudios cerrarán”.

Alex Hutchinson cree que Xbox Game Pass y más iniciativas devalúan el contenido
Alex Hutchinson cree que iniciativas como Xbox Game Pass devalúan el contenido y opina que debería haber menos estrenos de día 1

Si bien reconoce que Microsoft fue un socio increíble y que están muy contentos porque pudieron trabajar con él para el lanzamiento de Revenge of the Savage Planet, Alex Hutchinson dice que antes el pago por incluir un título en el servicio de suscripción era suficientemente cuantioso para marcar una gran diferencia, pero en la actualidad ese ya no es el caso a menos que sea un juego muy pequeño o pertenezca a una marca famosa.

Pero cuéntanos, ¿estás de acuerdo con las declaraciones de Alex Hutchinson? Déjanos leerte en la sección de comentarios.

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