¿Final Fantasy XVI es un desastre comercial? Reportan ventas muy pobres pese a lanzamiento en PC el año pasado
Por Víctor Rosas elAnalista señala que el RPG de Square Enix solo vendió 500 mil copias en los últimos meses

Square Enix hizo público en ocasiones anteriores que Final Fantasy XVI no cumplió con las expectativas de venta. La compañía japonesa señalo entre las causas la exclusividad con PS5. El RPG de la legendaria franquicia debutó en PC el año pasado, pero parece que eso no fue suficiente para mejorar su situación.
Final Fantasy XVI habría vendido poco más de 500 mil copias en los últimos meses
Hideki Yasuda, analista de Toyo Securities, señaló en un artículo reciente las pobres ventas de Final Fantasy XVI hasta el momento. El experto menciona supuestas declaraciones de Takashi Kiryu, presidente de Square Enix, en las que revela que el RPG vendió 3.5 millones de copias.
La cifra se vuelve escandalosa pues reportes oficiales registraron 3 millones de copias en su debut para PS5 en junio de 2023. En septiembre de 2024 Final Fantasy XVI se lanzó en PC, por lo que solo habría vendido poco más de 500 mil copias en los últimos meses.
El dato se compara con la base de datos SteamDB que señala un pico máximo de 645 mil jugadores en computadora, por lo que la cifra que genera la polémica no estaría lejos de la realidad.

Los malos resultados llevaron a Square Enix a cambiar de estrategia
Al respecto, un reporte de Twisted Voxel compara las ventas extraoficiales de Final Fantasy XVI con las de Final Fantasy XV. Este último fue un lanzamiento multiplataforma y vendió 5 millones de copias en su debut, logrando posteriormente más de 10 millones.
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Sin embargo, en el caso de la entrega más reciente, se debe tomar en cuenta que tuvo exclusividad con PS5 y su debut en PC pasó sin pena ni gloria. A la par, Final Fantasy ha perdido público a nivel mundial pues las nuevas generaciones ven en otras IP, como Persona, el presente y futuro del género.
Si bien Square Enix no se ha expresado públicamente sobre las ventas de FF XVI recientemente con datos, basta con que los directivos reconozcan que fue un error la exclusividad en consolas y la imposibilidad de cumplir con las expectativas para encender las alarmas.
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