Las pantallas de carga ya no serán tan aburridas
En 1995, Namco registró una patente por el concepto de juegos auxiliares, lo que en otras palabras equivale a tener minijuegos durante las pantallas de carga de algún título. Durante 20 años, dicha licencia detuvo a otras compañías de poder añadir esta característica en sus juegos y condenó a un sinnúmero de jugadores a soportar […]