Shuhei Yoshida odia los juegos anuales
Por Rodrigo Villanueva elLos mercadólogos no entienden a los desarrolladores

Durante un panel celebrado en la cumbre de desarrollo DICE esta semana, Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, confesó que odia las franquicias anualizadas de juegos, pues dijo, éstas acentúan las diferencias entre mercadólogos y desarrolladores, lo que hace creer a los primeros que lanzar un título cada año es sinónimo de ganancia.
Yoshida expuso que en el pasado, la idea de la secuela no era la más popular, pero hoy, sagas como Call of Duty y Assassin's Creed dan herramientas a la gente de negocios para demandar iteraciones continúas de títulos, cuando a nivel de desarrollo resulta virtualmente imposible. Así que, "con todo respeto", Yoshida dijo que odiaba ese modelo y desearía que no existiera.
El mensaje es congruente con la filosofía actual de PlayStation, donde prácticamente no hay series con esas características y nombres como el de The Last of Us, Heavy Rain o, próximamente, The Order 1886, existen en el ámbito individual. Incluso UNCHARTED, God of War o Resistance salen con más de 12 meses entre entregas.
Dicho lo último, es verdad: series como Call of Duty, FIFA, Madden y Assassin's Creed funcionan bajo esas condiciones y hasta incrementan sus números cada año.
Imperdibles
Noticias“Fue un golpe emocional y financiero”: desarrollador indie quedó devastado tras sufrir robo en gamescom 2026, pero CD Projekt RED y la comunidad le ayudarán para que siga adelante
NoticiasPokémon World Championships 2026: estos son todos los regalos que puedes conseguir viendo el evento desde la comodidad de tu casa
NoticiasProject Helix de XBOX podría tener diferentes modelos con características únicas, sugiere Asha Sharma: la consola será parte de una “familia de dispositivos”
Noticias
Comentarios
Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario.
Sé el primero en comentar.