
Diablo III
Más de diez años después de Diablo II, Diablo III vuelve a sumergirnos en mazmorras llenas de demonios que tendremos que matar, veinte años después de los sucesos del segundo juego. Pudiendo elegir entre cinco clases diferentes, el juego nos retará a ir mejorando a nuestro guerrero a medida que avanzamos por la campaña. Contará con un completo modo multijugador muy orientado al cooperativo, y la posibilidad de comprar y vender ítems online.
DETALLES
- Desarrollador:blizzard entertainment
- Publisher:Blizzard Entertainment
- Género:Juego de Rol
- Fecha de Lanzamiento:14 / Mayo / 2012
El PvP (Jugador vs. Jugador) nunca fue una parte muy desarrollada en Diablo, me atrevería a decir que sólo existió como consecuencia de que podías matar a otros jugadores en un juego; siempre fue demasiado complicado y casi necesitabas la autorización del otro jugador para matarlo, cosa que se daba extrañamente.
Esta vez, Blizzard considera que la necesidad que sientes de demostrar tu supremacía a otras personas es importante, por eso en Diablo III encontrarás Arenas diseñadas específicamente para solucionar tus problemas con otros jugadores de la manera más violenta posible. El PvP sólo existirá en estas Arenas.

El formato de estas Arenas es por equipos en un máximo de 4 vs. 4, se juega por rounds ganados y en mapas preestablecidos. Tuvimos la oportunidad de jugar 2 vs. 2 en una Arena y vimos que el estilo de juego es lo que podías esperar cuando le declarabas la guerra a alguien afuera del pueblo en Diablo II. Las peleas son rápidas e intensas y el único recurso para curarse es cuando aparecen pociones cerca del centro de la Arena. El trabajo en equipo es elemental, encontré realmente difícil matar a dos personas jugando solo.

Tuvimos oportunidad de platicar con Jay Wilson sobre el límite de jugadores en el título y nos confirmó que el máximo será de cuatro en la campaña y cuatro por equipo en las Arenas: "No por razones técnicas, sino por razones de gameplay... arriba de cuatro jugadores ya no puedes saber ni qué está pasando", comentó.
Sabemos que el PvP está siendo diseñado separadamente del PvE (Jugador vs. Entorno, monstruos). Entendemos que las habilidades no funcionarán igual contra un monstruo que contra un jugador y que balancearlo es increíblemente difícil debido a las situaciones que suceden al azar en un juego, como nos dijo Kevin Martins en entrevista. Con esto en mente, podemos descartar que Diablo III se vuelva un juego competitivo como sucede en Starcraft II.

Lo que jugamos fue sólo una pequeña parte de lo que puede llegar a ser el PvP en Diablo III, y resulta básico, divertido y estimula nuestra faceta competitiva. Todavía faltan elementos como otras habilidades y las runas que nos darán una mejor idea lo destructivo que puedes ser contra otros jugadores. Durante BlizzCon escuchamos un chiste sobre cortarle las orejas a otros jugadores, nos encantaría seguir la tradición en Diablo III.
