Por casi 17 años hemos visto a Lara Croft resolver acertijos, vivir las aventuras más intrépidas y peligrosas sin dar un paso en falso y aventurarse en terrenos desconocidos sin una pizca de desconcierto o temor de por medio, pero, ¿cómo inició todo? ¿Qué la llevó a ser la mujer valiente, tenaz y confiada que hoy conocemos? Eso es justamente lo que Square Enix y Crystal Dynamics buscan mostrar a los fans de la serie en Tomb Raider, y por ello decidieron darle un nuevo comienzo a la icónica franquicia. Esta mañana tuvimos oportunidad de ver y probar los primeros pasos de Lara en su camino a ser la imperturbable aventurera que tanto amamos y no está de sobra decir que lo que jugamos nos dejó realmente asombrados.

Una de las razones principales por las que Square Enix y Crystal Dynamics decidieron rediseñar a Lara es porque muchos jugadores no lograban conectarse con ella; así que conocerla y acompañarla desde el principio de su vida de aventuras resultó lo correcto para crear un vínculo emotivo con ella.

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El rostro y las expresiones de Lara son tan reales que fácilmente nos conmueven sus estados de ánimo

El demo nos dio control inmediato sobre Lara, quien, por razones que mejor omitiremos para no spoilearte la historia, se encuentra herida, atada y colgando de cabeza sobre un precipicio. Aquí tenemos el primer elemento importante del juego; nuestra inexperta arqueóloga sufrirá durante su aventura decenas de golpes, raspones, cortadas y demás clase de heridas que, gracias al impresionante realismo en las gesticulaciones de su rostro, nos son trasmitidas fácilmente, y eso no sólo incluye el dolor, también su agonía, el miedo y la incertidumbre que siente en cada momento.

Las condiciones en las que Lara se encuentra la marcan como una sobreviviente, pues después de un trágico accidente, ella y el resto de la tripulación de una embarcación, se encuentran en una isla llena de peligros en la que deben mantenerse con vida. En un principio veremos a una Lara temerosa, pero sus instintos la harán aprender a librar peligrosos senderos, pasar de un lado a otro por delgados troncos, escalar riscos y, por supuesto, usar armas de toda índole para defenderse de enemigos tanto humanos como animales y también cazar a estos últimos.

El inventario de nuestra arqueóloga favorita va creciendo poco a poco; inicia con una simple antorcha para ver en la oscuridad y eliminar obstáculos del camino, pero conforme avanza encuentra armas punzocortantes y de fuego que, además de ayudarla a protegerse, le permitirán aprender nuevas habilidades para desplazarse a nuevas áreas de la isla y enfrentar con mayor facilidad las adversidades.

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En ocasiones tendrás oportunidad de pasar áreas completas sin hacer ruido, al eliminar sigilosamente a tus enemigos

Y ya que tocamos el tema de las habilidades, diremos que serán indispensables para progresar mucho más fácilmente en la campaña, no sólo porque fortalecerán paulatinamente a Lara, sino porque en ocasiones serán obligatorias para poder conocer y visitar las distintas locaciones de la isla, pues entre ellas está la de sobrevivencia, de cazador y de armas.

Por un lado, las habilidades de sobrevivencia permiten mejorar la salud y lootear a los enemigos para obtener municiones, por mencionar algunas; las de cazador incrementan la cantidad de munición que Lara puede llevar consigo, afinar su puntería e incluso aprender formas de ejecutar enemigos y para aumentar su ofensiva.

En Tomb Raider puedes obtener un gran número de mejoras, y para ello será necesario conseguir experiencia, que por sí sola es completamente inútil. Conforme cumples los objetivos secundarios, que van de aventurarse en ruinas inexploradas hasta cazar determinados animales, matar enemigos de formas específicas o encontrar reliquias (que fungen como uno de los tantos coleccionables del juego), acumulas puntos de experiencia para desbloquear las mejoras y habilidades que mencionamos.

Ahora bien, la isla es gigantesca y ofrece una variedad enorme de entornos con distintas situaciones. Podría parecer complicado recorrerla, pero el juego te conduce a donde debes ir, aunque nunca faltará quien se desoriente y se pierda (como un servidor); para ellos (nosotros), Lara tiene una habilidad especial conocida como Survival Instinct, que es una especie de instinto extrasensorial que le indica exactamente a dónde dirigirse.

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En tu travesía por la isla japonesa encontrarás múltiples campamentos donde Lara podrá descansar para mejorar sus habilidades y equipo

La acción es constante: cuando no estés explorando o resolviendo algún acertijo, estarás enfrentando múltiples adversarios que quieren eliminarte. Sin embargo, no todo se reduce a tomar tu arma, correr y dispararle a todo lo que se mueva, en ocasiones podrás tomar una ruta más tranquila y silenciosa, por ejemplo usarás arco y flecha para no hacer ruido o bien te acercarás por la espalda a un enemigo y ejecutarlo sigilosamente.

El esquema de control es muy amigable y no toma más de 5 minutos memorizarlo y dominarlo a la perfección. Los gatillos izquierdo y derecho siguen siendo tus mejores amigos para apuntar y disparar, respectivamente, mientras que los botones frontales se encargarán de la recolección de items, coleccionables y, por supuesto, los saltos y las diversas maniobras para que Lara escale, haga una especie de rappel, brinque acantilados y más. En resumen, lo que a simple vista luce complicado, resulta en verdad muy fácil.

Aunque jugamos una versión preliminar, el título ya luce completo; cada detalle y movimiento están muy bien logrados. El apartado visual es sumamente realista y quedó más que comprobado con el escenario que recorrimos, que pasó de una noche fría con una lluvia torrencial a un hermoso amanecer que deleita de manera maravillosa al ojo. La actuación de voz de los personajes, la música y los diversos efectos sonoros se acoplan estupendamente a cada situación y terminan por ofrecer una experiencia casi perfecta.

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Lara conserva intactos sus conocimientos arqueológicos, así que encontrará reliquias y otros objetos cuyo significado nos explicará posteriormente

Nos encontramos a 2 meses del lanzamiento de Tomb Raider, y debemos decir que esta extensa prueba se ve y se siente excelente, así que no podemos siquiera imaginar qué nos espera en la experiencia completa. Además, el pastel que Square Enix y Crystal Dynamics han cocinado incluirá un apartado multijugador que, en sus palabras, no viene a competir con otros títulos veteranos, es un reto de los desarrolladores que busca otorgar a los fans de la franquicia una nueva forma de interacción.

Tomb Raider llegará a los anaqueles de las tiendas el 5 de marzo para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.