
Aliens: Colonial Marines
En este shooter táctico controlarás a 4 marines con personalidades y armas diferentes, para poder destruir a los temibles aliens. Tu misión no es otra que sobrevivir, pues los aliens han tomado el fuerte en donde te encuentras. Afortunadamente, están lo suficientemente entrenados como para poder sobrevivir.
DETALLES
- Desarrollador:gearbox software
- Publisher:SEGA
- Género:Shooter Táctico
- Fecha de Lanzamiento:11 / Febrero / 2013
La relación entre la franquicia de Alien y los videojuegos se ha caracterizado por su carácter amargo, sobre todo en los últimos años. Las opciones eran poco interesantes y caían en lo monótono y aburrido, pero finalmente los fans de El octavo pasajero dejaron atrás aquellas aventuras del NES o la PC y ahora Gearbox se atreve a lo que muchos considerarían un sacrilegio: continuar con la historia en un juego que ocurre después de los eventos de la segunda película.
La campaña puede parecer un FPS más, con toques de terror y algo de suspenso, pero los desarrolladores aseguran que Aliens: Colonial Marines va más allá. La misión que pudimos probar nos pone en la piel de uno de los marines que fueron enviados para descubrir lo sucedido con LV-426, así como con los tripulantes desaparecidos. Esto da un giro totalmente nuevo a la saga sin ser una reinvención ni un mundo alterno, es parte del universo cinematográfico que ahora te permitirá sumergirte aún más en este mundo de ciencia ficción.
Probamos la versión para PC, por lo que los gráficos lucían espectaculares, pero debido a que no está terminada, se notaban algunos bugs. Al comienzo de la misión estábamos en las ruinas de una estación que al parecer ha sufrido un ataque a gran escala, sin embargo, no se trata de la primera misión de la campaña, pues para entonces ya sabemos que existen criaturas que han infestado toda la instalación, unas terriblemente mortales que no dudarán en hacerte trizas. Lo primero que notamos es la interfaz que, como en las películas, se basa en los lentes que usan los marines; en ellos podrás ver tu salud y armamento. La interfaz se siente excelente y se ve mejor, y será un gran aditamento.
En cuanto a las armas, contamos con las clásicas armas primaria y secundaria que podrán cambiarse en cualquier momento del juego. Si quieres ver el menú de armas que has desbloqueado, sólo hay que dejar presionado un botón; en nuestro caso, todas las armas estaban desbloqueadas para nuestro uso porque sólo probamos una misión, y déjanos decirte que hay rifles de pulso, metralletas, escopetas y el famoso incinerador. Nos dijeron que comenzarás con un rifle de asalto y una escopeta y mientras progreses desbloquearás las demás, así que prepárate para saciar tu sed de sangre ácida despedazando a cuanto xenomorfo se te ponga enfrente.
Después de un tutorial realmente innecesario de cómo correr brincar y agacharse, sentimos que este sería otro FPS donde habría que disparar a cualquier cosa mientras recorres pasillos invisibles que sólo te llevan de una zona a otra, pero intentaron agregar variedad con objetivos como plantar sensores de movimiento en lugares asignados o defender una zona de un ataque de xenomorfos. Todo esto mientras te internas en corredores claustrofóbicos casi completamente oscuros, en los que tu linterna no alumbra a más de 3 pasos.
Algo importante es la inexistencia un Hud o un minimapa, por lo menos, que indique tu posición en pantalla, y en lugar de esto deberás apretar un botón que sacará una pistola radar capaz de detectar movimiento y que muestra tu objetivo y si algún enemigo se encuentra cerca, en una pequeña pantalla; el problema es que al emplearlo pierdes la habilidad de disparar, así que será necesario aprender a balancear su uso y estar siempre al pendiente de tus alrededores.

Uno de tus objetivos es colocar los sensores, y al terminar debes reunirte con el resto de tu equipo, pero aquí es donde algo sale mal: el sistema detecta movimiento, uno de los sensores falla y tu deber es repararlo con el simple toque de un botón. Podrás imaginar que es entonces cuando aumenta el volumen de la música y así es como inicia tu camino al terror, pues sabes que no estás solo en las instalaciones y una horda de enemigos se dirige hacia a ti. Los xenomorfos son tan vulnerables como los marines pero no llegarán de frente, deberás de cuidarte del techo, de grietas en el suelo, paredes y cualquier rincón oscuro, y aquí sabrás que tu linterna será tu mejor amiga para salir bien librado.
Los xenomorfos sólo necesitan 3 golpes para eliminarte y mostrar una pantalla que cambia a blanco y negro con manchas de sangre, mientras tu cuerpo yace en el suelo. Créenos? vivimos esto muchas veces. Tus enemigos no siguen una línea de ataque normal y su agilidad será un dolor de cabeza para ti, es decir, brincarán, se arrastrarán y escalarán por donde les sea posible y a veces estarás a merced de un par de xenos por fallar un par de tiros.
Los desarrolladores nos prometieron que las armas jugarán un papel fundamental y la variedad será enorme, pero eso no hará el proceso más sencillo. Después de varios intentos por fin logramos regresar con vida a la base que habíamos creado, sólo para encontrar una serie de enemigos que se dirige a nuestra posición; afortunadamente, ahora tenemos una torreta que mantendrá a los enemigos a raya hasta que también sea derribada por ellos. Al terminar la defensa del lugar, tuvimos que movilizarnos hacia un sistema subterráneo lleno de la materia viscosa característica de todas las películas, para concluir en un cinematic incompleto que nos dejó conocer el primer vistazo a la reina alien.
Existe un detalle más de los xenomorfos que quisimos dejar al final, si crees que después de hacerlos volar en pedazos terminará tu sufrimiento, queremos recordarte que su sangre es similar al ácido, así que ten cuidado, ya que cuando explotan puedes recibir daño, o si estás parado sobre algún charco, impedirá que regeneres tu vida y finalmente, mueras.
Ahora pasemos al multiplayer, que podría ser el punto más fuerte de Aliens: Colonial Marines. El primer modo que probamos fue un clásico Team Deatchmatch de 5 contra 5. En el round inicial tuvimos oportunidad de ser marines; el objetivo era obtener el mayor número de kills en un tiempo determinado usando un ?LOADOUT? personalizable, que va desde tipos de armas hasta algún perk adicional. La diferencia está en los enemigos, pues combatir a un equipo que controla xenomorfos que a su vez se dividen en clases, requiere más que una estrategia de disparar a diestra y siniestra.
Dentro de los xenomorfos hay 3 clases a elegir, todas personalizables. Tenemos al Soldier, un alien con ataques rápidos y cuerpo a cuerpo, diseñado para ser carne de cañón; el Spitter puede lanzar chorros de ácido a distancia, y el Lurker, más ágil que fuerte, es capaz de realizar saltos más largos y así caer directamente sobre sus víctimas. Al controlarlos tendrás libertad total sobre sus movimientos, así que podrás escalar todo tipo de superficies o escabullirte por grietas.
Cada xeno tiene asignado un ataque o habilidad en los botones del control, y algunas de estas requieren un breve tiempo de recarga, sobre todo lanzar ácido o esquivar rápidamente los disparos. Podrás desbloquear nuevos ataques y perks mientras subes de nivel, y un mejor rendimiento en un match o completar challenges te recompensará con más puntos. El juego permite personalizar a tu personaje con ropa para tu marine o el aspecto físico de tu xenomorfo, siempre y cuando tengas la cantidad necesaria de puntos.
Alrededor de mapa, se encuentran escondidas mutaciones de los xenomorfos originales, con esto nos referimos a que mientras escalas una pared puedes encontrar un variedad de alien que explota liberando una gran cantidad de ácido que puede matar a una víctima, o uno gigante que soporta mucho daño; lamentablemente, nos tocó un glitch con la cámara y el par de veces que pudimos desbloquearlo fue una pérdida de tiempo y moríamos muy rápido.
El siguiente modo que jugamos fue Escape, en el que 4 marines deben escapar de ciertas zonas del mapa. Cada uno tiene sólo una vida, sin posibilidad de revivir, pero puede recibir ayuda de sus compañeros en caso de estar incapacitado. Empiezas en una base y avanzas a través de distintas clases de xenomorfos con spawns infinitos, y que son controlados por el equipo contrario. Este tiene sus raíces de Left 4 Dead, con pequeños objetivos para poder avanzar, como esperar algún elevador o activar una alarma. Además, hay un contador que todo el tiempo te muestra cuánto han avanzado tú y tu equipo.
El multiplayer, que como dijimos parece el punto fuerte del título, es para jugarse con amigos, ya que es sumamente necesario poder tener comunicación y planear algún tipo de estrategia en todo momento; de entrada te diremos que si eres de aquellos que prefieren aventurarse solo no durarás más de un par de segundos en el mapa, sin importar si eres marine o xenomorfo.
Probablemente Aliens: Colonial Marines no sea una revolución al género de los FPS, pero por lo que pudimos probar, es una forma distinta de adentrarse en el universo de Aliens, con una cantidad gigante de easter eggs y guiños para los fans de corazón. El equipo desarrollador conformado por Gearbox y SEGA tiene todo lo necesario para recuperar a los que han perdido la fe en la franquicia de Aliens en los videojuegos.
