Antes de continuar, tengo que decir que la manera en la que será manejado el multiplayer es bastante novedosa, pues todos los jugadores tendrán un apartamento completamente restaurado de la antigua gloria del Rapture, pre-destrucción y locura, lo cual significa que todo estará increíblemente detallado y reluciente, adornado con un elegante estilo Art Deco. Este departamento servirá como base para los jugadores, desde donde podrán personalizar a su splicer, sus armas y sus plásmidos. Fuera de esto no se sabe mucho de la función que tendrá este lugar, pero sería interesante poder ganar trofeos en línea y exhibirlos ahí. Cuando estés listo para enfrascarte en la carnicería, sólo deberás subirte a una batisfera y aventurarte a lo desconocido.

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La electricidad es tu amiga

Como mencionamos anteriormente, este modo servirá como precuela a la serie, que se contará por medio de cintas y grabaciones que te informarán de la situación que se está viviendo en la ciudad y cada vez que tu personaje suba de nivel, se te revelará el siguiente capítulo de la historia. Claro que si eres de esa rara especie de gamer que odia enterarse de la historia y únicamente quiere hundirse en destrucción y muerte hasta los codos, podrás saltarte estos fragmentos de historia y continuar con el pateamiento de traseros.

Ahora, si te estás preguntando cómo lograrán ponerle pies y cabeza a este modo, 2K explicó que tu papel será el de un sujeto de prueba para una empresa dedicada a desarrollar y probar plásmidos, llamada Sinclair Solutions. Así que esa es tu motivación y la razón por la cual un grupo de personas anda por ahí, en una ciudad que todavía no se entrega a la matanza y la destrucción de manera abierta y generalizada. Por esa razón, al avanzar en el escalafón de la empresa, podrás adquirir nuevos plásmidos y armas, lo que te permitirá seguir posicionándote como el asesino número uno de Rapture.

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Me costó trabajo, pero llegue a la cima

2K hizo hincapié en que el alma de Bioshock seguirá viva en esta modalidad, y que los jugadores podrán utilizar su estilo de juego sin problema. Por ejemplo, puedes elegir dedicarte a diseminar trampas mortales por todo el lugar o a hackear torretas que harán el trabajo sucio por ti; si lo deseas, también podrás enfocarte en el uso de plásmidos o de armas e ir por ahí sembrando el terror entre los demás jugadores sin preocuparte por tu seguridad. Sin importar cuántas enemistades existan en la partida, es probable que todos los jugadores de la misma se unan en contra de un enemigo común: el jugador que logre convertirse en Big Daddy.

Sí, puedes convertirte en Big Daddy en esta modalidad, y la manera de hacerlo es recolectando la armadura del mismo, aunque no nos pudieron decir si debía recolectarse por partes o entera. De cualquier forma, el resultado es el mismo: te permitirá transformarte en un enorme y poderoso embajador de la muerte. Esto no quiere decir que dicho jugador se volverá todopoderoso, simplemente costará bastante más trabajo matarlo, pero como dicen por ahí, dos cabezas son mejor que una, en especial si no quieren acabar rodando por el piso al mismo tiempo.

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Ser un Big Daddy rockea

Quizás no seamos los únicos emocionados con la adición de este modo de juego en Bioshock 2, sin embargo, estamos confiados en que cuando por fin lo tengan en sus manos, aún los más fuertes detractores, tendrán que admitir que funciona mucho mejor de lo que nadie esperó jamás. Además, tendrá un trasfondo mucho más profundo que el de muchos juegos con multiplayers con más trayectoria; realmente tiene un feel de ser algo diseñado de manera cuidadosa y no una función agregada al azar y sin mayor razón.

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La aventura será muy demandante

Bioshock 2 es la secuela de uno de los juegos que llegaron a sorprendernos a todos en el momento de su salida, nadie esperaba realmente mucho de él. Su estrategia de mercadotecnia fue bastante buena, no hizo demasiado ruido durante su desarrollo, pero cuando salió, llegó a rockear la entrepierna proverbial de la industria. La trama de Bioshock 2 tiene lugar 10 años después de los sucesos que presenciamos al final del juego pasado y al parecer, Rapture está sufriendo las consecuencias de los mismos, de la peor manera. Como quizá recuerdes, esta extraordinaria ciudad submarina quedó desolada y sin cabeza porque tu personaje se encargó, unilateralmente, de acabar con las diferentes facciones que peleaban por el control de la misma, además de haber terminado con la dotación de Little Sisters que proveían a sus deformes y adictos habitantes del codiciado Adam, sustancia que les permite adquirir nuevas habilidades y poderes.

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Las Little Sisters me daban escalofríos

Y es justamente una de estas Little Sisters la que se sometió a un proceso de mejoras mecánicas, parecido al usado en la creación de los Big Daddies, y se ha coronado como el líder de la ciudad de Rapture. Sin embargo, sus acciones comenzaron a abarcar espacios más extensos, ya que a lo largo de un par de meses raptó a pequeñas niñas; las robaba de sus camas, ubicadas en una gran cantidad de ciudades costeras a lo largo del mundo. Eso levantó sospechas en algunas personas, quienes pudieron localizar el foco de los ataques cerca de la costa irlandesa. En una reunión que tuvimos con la gente de 2K Games, se nos comentó que la Big Sister es un oponente realmente formidable, en este nuevo título existen splicers que miden cerca de tres metros de altura y son capaces de arrancarte la cabeza para usarla como pelota; sin embargo, cuando la Big Sister aparece, estos enemigos huyen despavoridos. Entre las habilidades que tiene este nuevo adversario se encuentra el poder de extraer ADAM directo de los cadáveres, absorbiéndolo directo a su torrente sanguíneo, lo que obviamente te hará tener un muy mal día; además, eso le permite tener ?habilidades telequinéticas? más allá de todo lo que se pensaba posible anteriormente.?

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Tu peor pesadilla

Tu papel será el del Big Daddy primigenio y tendrás que aventurarte en una lucha sin cuartel para salvar a estas pequeñas y descubrir al culpable detrás de los ataques de la Little Sister, ya que se ha insinuado que es sólo una marioneta y que existe una mente maestra que guía sus acciones. Como el primer Big Daddy en la historia, tus habilidades serán un poco diferentes y tendrás a tu disposición una buena variedad de plásmidos y tu poderosísimo taladro. Debido a que es una especie de renegado, el personaje tendrá que enfrentarse a otros Bigg Daddies y luchar por las Little Sisters, y es aquí donde la elección moral regresa, ya que tendrá que decidir si las adopta, después deberá acompañarlas durante sus viajes de recolección y protegerlas de toda la escoria que ronda Rapture. En cuanto a la historia, como puedes ver, Bioshock 2 será una secuela, pero en el aspecto multiplayer, el juego funcionará como precuela.

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Bueno, vamos a recolectar

El punto del multiplayer fue uno muy polémico, ya que una gran cantidad de fans pensaban cosas tan radicales como que la inclusión de multiplayer mataría el alma del título. Tuve oportunidad de hablar en persona con Tom Bass, director de marketing de 2K Games, quien me aseguró que cuando se trata de Bioshock, nadie toma riesgos y que, precisamente por eso, 2K delegó el desarrollo de la faceta multijugador a los chicos de Digital Extremes, nada más y nada menos que unos de los más grandes expertos del juego multijugador en la Vía Láctea: son los encargados del multiplayer de Unreal Tournament.

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Interesante...