Pasamos 45 minutos con el director de arte de Tomb Raider para ver un demo del juego, y descubrimos que Lara tiene mucho que ofrecer en esta nueva historia de origen. Cada minuto que estuvimos ahí fue de gameplay, y se ve realmente genial.

Lara tiene 21 años y es parte de la tripulación de un buque que naufraga en una isla que según parece, fue el hogar de una antigua civilización y actualmente, de habitantes mucho más peligrosos. Vemos a Lara sola y herida y comenzamos a acompañarla en su aventura cuando descubre que una balsa salvavidas llegó hasta la orilla de la playa y decide buscar a los otros sobrevivientes.

Todo el lugar está abierto a la exploración, es un mundo completamente libre. Después de encontrar tu arco se te invita a salir a cazar, pues al matar a tu primera presa puedes usar su carne para comer. Posteriormente descubres dos cosas: los campamentos, y que recibes experiencia por las acciones que llevas a cabo.

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Los campamentos serán el lugar al que acudes a descansar, a subir de nivel y a gastar puntos de habilidad. En el demo nos mostraron poco de este componente, pero pudimos ver cómo compraban una habilidad con el punto que ganó Lara al subir de nivel de supervivencia, que es uno de los rubros por los que puedes ganar experiencia.

El nuevo Tomb Raider no es lineal, te permite ir a donde quieras y hay pistas muy sutiles por todos lados para que sepas qué hacer. Si encuentras tela blanca puedes encenderla con fuego y eliminar un obstáculo o cumplir un objetivo. Para dirigirte al sitio que quieras puedes consultar el mapa o utilizar una suerte de sexto sentido con para saber adónde ir, pues el lugar se representa con un ícono y facilitarte la llegada.

Los movimientos de Lara son muy fluidos, Brian nos dice que el equipo se dedicó a perfeccionarlos durante semanas. Por otro lado, hay un sistema para mejorar tus herramientas y tus armas, todas útiles para saquear restos de aparatos y construcciones. La experiencia que recibes por esto, así como por saquear el cuerpo de los animales que matas también ayuda a hacer de este Tomb Raider algo nuevo y muy fresco.

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Aquí veremos a Lara llorar después de matar a alguien por primera vez, sacudirse y quedar al borde de una crisis. Cuando llueve la vemos temblar de frío y también lo hace las noches que tiene miedo. Su origen la hace más humana y Crystal Dynamics, más creíble. Este Tomb Raider le apunta a la grandeza.