
Resonance of Fate
Hace mucho que la civilización de la Tierra ha sido olvidada y del fastuoso mundo de antaño ahora no quedan más que cenizas. Basel, un lugar construido originalmente como sistema experimental de apoyo a la vida, es el único lugar de la Tierra en el que los humanos pueden seguir viviendo. El PMF (Private Military Firm) formado por Vasheron, Zephyr y Leanne desempeña una labor importante, ya que debe realizar y completar las misiones solicitadas por sus clientes, lo que hará que los miembros del grupo emprendan un viaje en el que se descubrirá la verdad de Basel.
DETALLES
- Desarrollador:tri-ace
- Publisher:SEGA
- Género:Juego de Rol
- Fecha de Lanzamiento:15 / Marzo / 2010
Resonance of Fate pretende darle un giro diferente al género del RPG que desde hace tiempo cayó en una especie de rutina. El título pretende tomar todo el poder de fuego posible y lanzarse en contra de los estereotipos, alejando algunos de los conceptos clásicos de este género y ganando aire fresco en el proceso; todo con animaciones de la más alta calidad y movimientos que parecen salidos de una película de John Woo.

La historia se sitúa en un universo postapocalíptico donde la humanidad ha perdido la voluntad y encomienda a las máquinas todo el trabajo, incluso tomar decisiones sobre las vidas de sus amos; sin embargo, al igual que toda máquina, éstas comienzan a tener desperfectos y después de poco, vemos aparecer monstruos.
Las interacciones sociales parecen estar a la orden del día, ya que el juego se desarrolla en una de las últimas ciudades humanas, con una arquitectura un tanto extraña que podría asemejarse a la de una flor o una gigantesca torre; las personas más carentes de recursos habitan en la parte baja, mientras que la opulencia controla la región más alta.

Habrá tres protagonistas: Reanbell, la parte femenina del grupo, un joven de jeans llamado Zephyr y su líder Vashyron; además, está presente un grupo de mercenarios que hace trabajos de todo tipo, ya sea entregar un paquete o algo un poco más arriesgado, todos ellos están familiarizados con el uso de armamento y son sumamente hábiles en cuanto a maniobras y acrobacias se refiere.
La marca distintiva que promete Resonance Fate se basa principalmente en su sistema de combate. A diferencia de algunos otros JRPG, la acción aquí se combina con un cierto estilo de estrategia; tomar decisiones y emplear por turnos a tus personajes es mucho más dinámico, ya que mientras controlas la posición y acciones de un personaje, todos los enemigos pueden seguir disparando y moviéndose, creando un ambiente muy distinto al de otros juegos del tipo.

Otro concepto que salió por la ventana es la magia y las espadas, en Resonance Fate se usan armas de fuego como ametralladoras, rifles, lanzacohetes y granadas; así que no esperes ver a un personaje de cabellos alborotados con una espada de tres metros pegada a la espalda, aunque eso no significa que estén ausentes las batallas épicas. Cada uno de los personajes puede realizar movimientos especiales e incluso si llegas a rodear a un enemigo con los tres protagónicos, se te permitirá desatar un devastador ataque combinado, todo con increíbles animaciones que mantendrán la adrenalina fluyendo constantemente.
Aquellos que deseen continuar jugando con sus personajes, estarán felices de saber lo que se ha prometido, ya que una vez terminada la historia podrás comenzar de nuevo con todo lo que habías conseguido.

Conseguirás ítems que van desde poderosas armas hasta vestimentas, pero estas últimas no tendrán un efecto en el juego, una chamarra no te protegerá más que la anterior, esto sólo afectará el aspecto de tus personajes; ese fue un factor importante al decidir que muchos de los videos fueran en tiempo real, de esta forma los vestuarios, la hora del día en que se desarrolla el enfrentamiento o la escena en cuestión, será representada de acuerdo con el equipamiento correspondiente con el que hayas decidido para el personaje en ese momento específico.
Resonance of Fate suena increíble para cualquiera que guste de los JPRG, la acción y la estrategia, de una forma diferente a la que se acostumbra en este estilo juego. Sega se negó en un principio a lanzar el título sin espadas y magia, pues parecía algo simplemente era anormal en un JPRG.

