Sí. La nueva moda son los Musou (o, si prefiere pronunciarlo castellanizado y en plural, 'musós', con acento agudo, siéntase como en casa). Para entender el término 'Musou', necesitamos una clase rápida de historia.

  • Entre los años 169 y 280, terminó la era de la dinastía Han, en China y el período de los Tres Reinos. Fue una época muy violenta.
  • En el siglo XIV, Luo Guanzhong escribió la novela histórica, Romance de los tres reinos, y su publicación definitiva fue en 1660. Ya editado y quitándole lo aburrido.
  • En 1985 salió en Japón para el MSX el juego de táctica y estrategia Romance of the Three Kingdoms, publicado por Koei, y tuvo muchas entregas más en la serie.
  • En 1986 salió en Japón el RPG Dragon Quest, para el Famicom, publicado por Enix. Muy bonito.
  • En 1997 salió para PlayStation el título de peleas Sangoku Musou (literalmente 'los tres reinos incomparables'), desarrollado por Omega Force y publicado por Koei, como spin-off de Romance of Three Kingdoms. A América llegó el mismo año bajo el nombre Dinasty Warriors.
  • En el año 2000 llegó Shin Sangoku Musou, también de Omega Force-Koei, pero el estilo fue completamente diferente, inventando casi casi el género aprieta-todos-los-botones-rápido-hasta-que-te-salga-sangre mezclado con estrategia, matando a centenas de enemigos descerebrados y estableciendo una franquicia que rompería toda clase de fronteras hasta absorber a otras franquicias, como One Piece, Hokuto no Ken (Fist of the North Star), The Legend of Zelda y ahora tocó el turno a Dragon Quest.
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¿Hay algo de malo en todo esto? Personalmente (y no hablo en nombre de mis compañeros de LEVEL UP), no. Ninguno. Todos los 'musó' son fáciles de jugar, ideales para desestresarse; no hay que pensar, sólo presionar los botones, experimentar ocasionalmente algunas combinaciones nuevas para ver poderes nuevos y volver a la zona de confort y seguir con la monótona pero placentera rutina de escuchar crujir a los cientos de maniquís inútiles, juntando bolitas brillantes y prepararse para poner atención a las batallas contra jefes y subjefes.

A la hora de poner las manos en el nuevo Dragon Quest Heroes (que es un Dynasty Warriors con apariencia de la maravillosa serie de RPG de Square Enix), el placer se multiplicó, ya que me encanta la serie Dragon Quest y me encanta no pensar. Magia pura.

¿Mi veredicto? Es sublime

Durante la Jump Festa 2015 (realizada el fin de semana pasado en el Makuhari Messe, en Tokio, Japón), probé una escena entera de Dragon Quest Heroes en el área de demostración de Square Enix. ¿Mi veredicto? Es sublime —recuerda: sublime para alguien a quien le gusta DQ y que no le gusta pensar—. Escuchar la overtura clásica con las notas fantásticas de Koichi Sugiyama me hace saludar a la bandera, como si fuera el himno de mi país. Después de la pantalla de inicio, la acción comenzó justo como lo esperaba. Controlando a uno de los personajes originales del juego, Act (el de azul), empecé a abrirme paso entre monstruos clásicos de la serie, como slimes, drackys, golems, cíclopes y más, dando espadazos a lo que se moviera, tratando de hacer combinaciones con el ataque fuerte, débil y el especial (ya saben: 1 débil, 1 fuerte… 2 débiles, 1 fuerte… 3 débiles, 1 fuerte… 1 débil, 2 fuertes, el especial… y así, hasta dejar de pensar).

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Definitivamente, la música y el diseño del escenario me transportaron de inmediato al mundo de Dragon Quest, además de ver en acción mis hechizos favoritos, como el frizz, sizz o woosh, que en este ambiente son, de alguna manera, un exquisito regalo para los ojos de los fans que estamos acostumbrados a ver los hechizos espectaculares, pero un tanto estáticos (al menos de DQVII para atrás).

Conforme avanzaba, me di cuenta de que podía tomar el control de mis otros 3 acompañantes, también la chica de rojo, original de Heroes, Meer, más mis 2 favoritos, Yangus y Jessica, de DQVIII. Cada uno con sus ataques únicos, empecé a intercambiar a los personajes para probar sus poderes, pero después para crear estrategias de combate —cuando eran muchos de cerca, los arrasaba con Yangus y su poderosa hacha y a los que estaban lejos me los escabechaba con el látigo y los hechizos de Jessica—.

Sentí más sólidos los controles en Heroes que en los títulos anteriores

De pronto, apareció un cíclope gigante y por un momento no supe qué hacer. Sus pies abarcaban toda la pantalla y era lo único que podía ver de mi enemigo, a menos que se agachara a buscarme con su gran ojo y su cuerno. Por más que lo golpeaba, no veía ningún cambio significativo en su barra de energía y comencé a preocuparme, hasta que vi los indicadores en el pequeño radar superior y encontré unos cañones en partes elevadas del mapa. Subí las escaleras, tomé el mando del cañón y le apunté al rostro con los 3 disparos disponibles y me cambié de cañón, pasando por otra horda de monstruos. Así hasta que lo derroté.

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Independiente a mi fanatismo por DQ, noté una diferencia interesante entre los últimos 2 musós que jugué (Hyrule Warriors y One Piece Pirate Warriors 3); sentí más sólidos los controles en Heroes que en los títulos anteriores, además de mejores gráficos y mejor estabilidad en la cámara. ¿Los diseños de Akira Toriyama tendrán que ver? Probablemente sí —siempre es agradable ver a clones de Gohan y Trunks en toda la pantalla, acompañados de slimes—; ¿la música de Koichi Sugiyama le da el levantón? Estoy seguro de que el ambiente de Heroes es más agradable que en los otras 2 entregas, pero, la verdad, no me crean mucho, porque es una primera impresión muy parcial.

Y ahora, la información adicional, que nada tiene que ver con lo que jugué, pero es útil para los datos de sobremesa que alejan a las damiselas. Los personajes originales para Heroes son los espadachines Act y Meer, el rey Dirk, la hechicera Giulietta y un healslime llamado Homiron; y los tomados de otros juegos de la serie son Alena, Kiryl y Maya de DQIV, Bianca y Nera de DQV, Terry de DQVI y Yangus y Jessica de DQVIII. Además, la voz de Act será del actor Tori Matsuzaka (quien salió en la película de Gatchaman como Ken Washio), y la voz de Meer será de la actriz Mirei Kiritani (reconocida por la película Kimi ni Todoke, pero favorita personal por la cinta Joshi Zu).

Dragon Quest Heroes estará disponible en Japón el 26 de febrero y aún no tiene fecha de salida para nuestro continente.