
Until Dawn
Un juego de terror y aventura para PS4 desarrollado por Supermassive Games bajo la producción de Sony. El título nos cuenta la historia de un grupo de adolescentes que están pasando una noche en medio del bosque conmemorando el aniversario de la muerte de uno de sus amigos, sin saber que están siendo acechados por un asesino en serie. Con el control PlayStation Move controlaremos la linterna del juego, y podremos ir cambiando entre personajes.
DETALLES
- Desarrollador:supermassive games
- Publisher:Sony Computer Entertainment
- Género:Aventura,Horror
- Fecha de Lanzamiento:25 / Agosto / 2015
Hace algunos días tuve oportunidad de poner las manos encima de Until Dawn, exclusiva de horror para PlayStation 4 de la que se habla desde hace varios meses y que debutará el año entrante.
Antes de iniciar mi partida, noté que el juego pedía al usuario elegir algunas opciones. De inmediato pensé en The Walking Dead y me sentí entusiasmado, sin embargo, cuando tomé el control me percaté de que se trataba de una pequeña encuesta diseñada para ajustar la experiencia a la personalidad del jugador. No detecté con exactitud los efectos del sondeo porque sólo jugué una vez, pero la idea es prometedora.
¿Te gusta tomar la iniciativa o prefieres que alguien más lo haga?, ¿juegas con la luz apagada o encendida?, ¿crees que las películas son más aterradoras que los juegos o viceversa?, ¿el miedo te entusiasma o te paraliza? Ése fue el tipo de interrogantes planteado y para elegir la respuesta era preciso inclinar el mando del PlayStation 4 en dirección a la opción deseada, lo que me pareció ingenioso.
Until Dawn brinda lo que espero de un título de nueva generación
El juego me puso en los zapatos de una chica perdida dentro de una tétrica cabaña junto con un acompañante, ambos armados solamente con linternas. Fue muy poco lo que pude rescatar en términos de narrativa debido a lo bullicioso del lugar donde jugué y a lo breve de la sesión. Información liberada previamente indica que los chicos forman parte de un grupo conformado por 8 jóvenes, quienes se reúnen casualmente en una cabaña para conmemorar la muerte de un amigo, pero naturalmente, hay una asesino al acecho.
Por lo que respecta a gráficos, Until Dawn brinda lo que espero de un título de nueva generación, pero no mucho más. Las texturas, las sombras dinámicas y la gesticulación de los personajes cumplen, así como las animaciones. La mecánica consiste en explorar corredores y habitaciones desde un ángulo estático, resolver acertijos y recibir uno que otro susto en el proceso. No hay luz en la cabaña y el sótano en el que me encontraba era tan tétrico como podría esperar, con casas de muñecas, objetos viejos, oscuridad, la típica chica de cabellos largos que merodea y demás.

Poco puedo decir en cuanto a la atmósfera, puesto que el ruido que me rodeaba dio al traste con el ambiente que quizá el juego pretende crear. Podía escuchar con dificultad las voces de los personajes, y ni hablar de grillos, maderas crujientes, música ambiental o ese tipo de recursos comúnmente utilizados por entregas del género. Baste con decirles que en un momento apareció frente a mí la cara de una aterradora muñeca y apenas parpadeé. Insisto, es probable que eso no haya sido culpa de Until Dawn, sino de las condiciones en las que jugué. Aún así, parece que Until Dawn se inclinará más por la fórmula de terror estereotípica; es decir, no esperen Silent Hills.
Lo que sí fue culpa del juego y me dejó francamente preocupado, fueron los controles. Como mencioné, Until Dawn funciona de manera similar a los Resident Evil o Silent Hill de antaño, donde la cámara está fija en un rincón mientras controlas al personaje. Eso generó un manejo conflictivo, pues al doblar una esquina o girar, los controles no se adaptaban adecuadamente y eso provocaba momentos incómodos donde sencillamente la chica no se movía hacia donde yo quería.

Otro asunto molesto es que los escenarios se sentían rígidos y estériles. Había 2 o 3 elementos interactivos claramente marcados, pero era imposible explorar el resto del espacio y, para colmo, el título recurría a recursos un tanto anacrónicos como las paredes invisibles para impedir el acceso a ciertas áreas.
Por otro lado, me gustó el uso que de los recursos periféricos hizo Supermassive Games. Examinar objetos o interactuar con ciertos elementos demanda el touchpad del DualShock 4 y durante algunos interludios cinemáticos fui capaz de mover la cabeza del personaje con el Sixasis, para que no fuese la típica experiencia pasiva. Esto también se prestó para generar momentos un tanto absurdos donde moví la cabeza del personaje de forma ridícula, pero es un idea interesante.
Mi sesión relámpago con Until Dawn no me dejó precisamente impresionado. Visualmente, el juego cumple y aquello de ajustar la experiencia de acuerdo con las características del usuario es prometedor, pero todavía hay graves problemas de control y parece que su único objetivo es fungir como casa de espantos virtual. Dicho eso, aún falta tiempo para el estreno y sólo jugué unos instantes, así que hay que concederle el beneficio de la duda.
