Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts

Xbox 360

Una nueva aventura que seguro te sorprender

+Lo bueno

-Lo malo

Reseña

Nunca jugué Banjo-Kazooie o
Banjo-Tooie, así que esperaba con ansias el Nuts &
Bolts. Hay muchos juegos de plataforma que me han dado
grandes momentos y Rare es el creador de un favorito personal:
Conker, el cual jugué primero en el N64 y luego su remake para Xbox. Definitivamente
Rare creó con este título un nuevo estándar en el género. Por lo tanto yo espero que en estos juegos haya misiones muy variadas
en las que tu personaje tenga que usar múltiples habilidades para
superarlas. ¿Cumple Banjo-Kazooie Nuts & Bolts
con esa expectativa?





Una de las pocas cosas que harás caminando








Al
empezar el juego Banjo y Kazooie, a lo único que se dedican es a
jugar videojuegos y a comer, así que están gordos y casi no se pueden
mover. Cuando Banjo camina, hace pausas para recuperar el aliento y
Kazooie ya no lo puede cargar para volar, también para su gran pesar,
Gruntilda (lo poco que queda de ella) ha vuelto y justo cuando están
a punto de pelear, un nuevo personaje los interrumpe. El Señor de
los Juegos (S.J.) aparece y les hace saber que
nuestros protagonistas tienen que volver a enfrentar a la bruja,
por el bien del videojuego. Este personaje les da un vehículo y se
dispone a explicar la dinámica del juego.







Recoger
notas de música y Jiggies, sigue siendo la meta primordial; las notas
sirven para comprar mejoras de personaje, planos para poder armar vehículos y más. Los Jiggies sirven para abrir nuevos mundos y así
avanzar en la historia.





Otra vez Jiggies








Después, viene el tutorial del taller y créeme, no será suficiente para
entender del todo este complejo sistema.







Al
entrar al primer mundo disponible, con un pequeño intro tipo serie
de televisión, nos presentan a los personajes que serán parte del
nivel, los mismos que han salido en los juegos
anteriores, pero en cada nivel tienen un papel distinto, adecuado al
tema del nivel.







Para
activar una misión, tienes que buscar un Jiggy en el mapa y hablar
con un personaje que te dará instrucciones de lo que hay que hacer. La misión normalmente es una carrera, ir del punto A al punto B o viceversa, cargando algo y en su gran mayoría contra reloj. Ésta es la característica más débil del juego: tiene
muchas misiones. Para la décima vez que te dicen que tienes que
llevar algo a un punto lejano del mapa o que le tienes que ganar a
alguien en una carrera, deja de ser tan divertido.







Rare
hace un trabajo excelente en dos características de Nuts &
Bolts: gráficas y música.

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