SNK es bien conocido por marcar su propio legado al hablar del género de peleas y creó una rivalidad con Capcom en la época dorada de las arcades. El primer gran lanzamiento fue Fatal Fury, un juego con una propuesta fresca que además de darnos personajes icónicos como Terry Bogard, Mai Shiranui y Geese Howard, marcó la diferencia con sus personajes, ataques de desesperación y el cambio de planos en plena batalla. A pesar de su importancia, su popularidad fue a la baja con el paso del tiempo y The King of Fighters se robó toda la atención de los amantes de los juegos de pelea.
Mientras tanto, Capcom sorprendía al mundo con la trilogía de Street Fighter III y para competir con la nueva generación de peleadores, SNK tuvo que hacer un movimiento arriesgado. En 1999, unos meses después del lanzamiento de Street Fighter III: Third Strike, llegó Garou: Mark of The Wolves para pasar la estafeta a la nueva sangre y agregar novedades que sumaron herramientas que añadieron profundidad a las peleas.
Después de más de 25 años, Fatal Fury: City of The Wolves regresa para revivir una de las franquicias más importantes del género. Esta nueva entrega llamó la atención por agregar personajes como Cristiano Ronaldo y el DJ Salvatore Ganacci, además, propone un estilo clásico que parece estar en una liga diferente de sus rivales. ¿Escuchar al CR7 gritar Siuuu durante las retas será suficiente para que Fatal Fury: City of The Wolves se gane la atención de los fanáticos de los juegos de pelea? Te lo cuento en esta reseña.
El que con lobos anda, a aullar se enseña
Garou: Mark of The Wolves fue un juego que tuvo un impacto moderado, pues a pesar de tener propuestas interesantes como el sistema T.O.P. o la inclusión del just defense, compitió de cerca con Street Fighter III: Third Strike, considerado uno de los mejores juegos de pelea. Ahora, SNK viene por el segundo round con Fatal Fury: City of The Wolves, secuela directa que retoma la historia de Rock Howard y su mentor, Terry Bogard.
Algo curioso de esta nueva entrega es que, desde el principio, se nota que SNK quiere rescatar la esencia de Garou: Mark of The Wolves casi de manera intacta. Para el lanzamiento del juego se incluyeron 12 de los 14 personajes originales y se agregaron algunos nuevos como Mai Shiraui, Vox Reaper y Billy Kane.

Al tratarse de una secuela directa, la historia continúa su curso y se desarrolla en South Town. Esta ciudad está libre del crimen y por esta razón las motivaciones de los personajes están un tanto forzadas. A pesar de esto, el modo arcade nos deja conocer un poco más a profundidad a los personajes a través de 7 peleas donde se nos cuenta todo a través de viñetas. De forma complementaria también tendremos historias alternativas en el modo Episodios de South Town, que suelen ser historias graciosas y prácticamente de relleno.
Estoy consciente de que la historia suele ser lo menos importante en los juegos de pelea, pero es curioso como en juegos del mismo género lanzados en esta generación hay más interés por darle un impulso al modo historia con cinemáticas o modos más complejos. En Fatal Fury: City of The Wolves esto no sucede.
Desde que comencé a jugar, los modos de juego incluidos en me hicieron creer que SNK desarrolló un juego enfocado al competitivo, te explico mis razones. Como te decía, mucho de la esencia de Garou: Mark of Wolves fue transferida a la secuela de forma intacta. Donde hay más cambios es en el sistema de batalla, del que hablaré a profundidad más adelante, pero lo cierto es que esta entrega se siente muy tradicional en muchos sentidos.
Además del modo arcade, encontraremos el modo entrenamiento, modo misiones que incluye combos para conocer a cada personaje, además del modo supervivencia que nos pone a pelear hasta que el cuerpo aguante y un modo contrarreloj. Modos que después de superarlos pasarán al olvido. Otro modo que no podía faltar es Versus, donde además de echar la reta con amigos de forma local, podemos ajustar algunas reglas especiales en el modo especial.
Otro modo diseñado para jugar en solitario es Episodios de South Town. Aquí podremos como en el modo arcade, podremos elegir a cualquier personaje (a excepción de Cristiano Ronaldo) y seguir sus aventuras por la ciudad. Esto se desarrolla en mapas que exploraremos a través de un cursor donde tendremos batalla que nos darán experiencia y diferentes mejoras. Es algo así como un modo RPG que es presentado de la forma más minimalista posible. Esto lo digo porque todo funciona por diálogos, menús y peleas que honestamente son muy aburridas. Lo menciono porque las peleas están diseñadas para que la dificultad sea progresiva pero la inteligencia artificial de los rivales es un chiste.
En ocasiones encontraremos a los personajes principales pero la mayoría de veces los encuentros serán en contra de personajes genéricos. Este modo es muy breve y solo vale la pena jugarlo si eres fan de Fatal Fury, porque nos revela algunos secretos y nos premia con ilustraciones o cinemáticas extraídas directamente de los arcades. También podrás jugar un minijuego que honra el legado de otros juegos como Art of Fighting, pero es una curiosidad que pasa al olvido después de jugarlo un par de veces.

Además, los modos que nos quedan son la edición de color y la posibilidad de hacer playlist originales. Aunque parece algo que debería estar por default, me alegra que Fatal Fury: City of The Wolves nos dé estas opciones. La edición de color es algo que se ve poco estos días; generalmente se obtienen a través de pases de batalla o de unos dólares. Es sencillo, pero tiene buenas opciones para que puedas dejar a tu personaje principal como quieras. Un detalle importante es que, como en el modo Episodios de South Town y el modo arcade, el modo edición de color no está disponible para Cristiano Ronaldo, así que olvídate de vestir a CR7 con el uniforme del América o el Cruz Azul.
En cuanto a la música, SNK nos consintió con todo el legado sonoro de Fatal Fury. Algo similar a lo que hizo con The King of Fighters XV pero a menor escala. También existen algunos temas originales con el sello de DJ reconocidos como Steve Aoki. Aunque Garou: The Mark Of Wolves siempre tuvo una poderosa carga electrónica, es curioso como las licencias de nombres como Salvatore Ganacci se exprimen hasta la última gota. Si no eres fan del género no te preocupes, puedes elegir temas y remix nuevos de SNK que son más tradicionales.
Además de la galería donde podrás ver los finales y otras recompensas, el resto de opciones están destinadas al modo en línea. El más importante como debes imaginar es el modo ranked, pero también podrás enfrentar a un clon que aprenda tus movimientos. La idea es que sirva como un dummy para entrenar o podrás enfrentarlo con otros clones. Mi experiencia con este modo fue confusa porque realmente no vi similitud con mi estilo de juego y parece que no funciona de forma adecuada. Es probable que con futuras actualizaciones esto mejore pero durante mis pruebas no encontré mucho sentido a este apartado.

Un lobo viejo puede aprender trucos nuevos
Ahora me enfocaré de lleno al sistema de juego, que es el pilar de cualquier juego de peleas. Lo más importante es que a pesar de que estéticamente Fatal Fury: City of The Wolves es muy parecido a The King of Fighters XV, hay cambios importantes que debes considerar.
Jugar Fatal Fury: City of The Wolves es, en primer acercamiento, muy sencillo. Cuando tocas el control pareciera que se trata de un juego fácil, podrías creer que si dominas las medias lunas y los dragon punch estarás del otro lado, pero hay elementos que complican las cosas. Por ejemplo, hay un medidor especial que determina que tanto puedes usar ataques EX o REV, es decir, versiones más poderosas de los ataques especiales. Cada que uses uno de estos la barra REV se irá llenando, si llega al 100% entrarás en Overheat. Durante este estado nuestro personaje será más propenso a que le rompan la guardia y quede vulnerable a un combo. También, será no podremos usar los REV Blow.
Para entender los REV Blow primero debemos de entender el sistema S.P.G, que determina ciertas características. Como en Garou: Mark of Wolves, será posible elegir si activamos este sistema al inicio, después de recibir algunos golpes, o cuando tengamos poca salud. Cuando tengamos el S.P.G. disponible tendremos acceso al REV Blow, un ataque poderoso que puede absorber algunos golpes, de alguna forma es similar al Drive Impact de Street Fighter 6, la diferencia es que que el REV Blow puede usarse en el aire. Si acertamos con uno de estos ataques el personaje puede rebotar en la pared, quedar inmóvil o vulnerable para seguir nuestros combos o quedar tendido en el suelo. Esto depende de diferentes factores, por ejemplo, si entra en counter o no.
También es posible evadir el REV Blow con un movimiento especial designado para esquivar este tipo de ataques o puede responderse con otro REV Blow. Y esto es lo curioso de Fatal Fury: City of The Wolves: hay muchas acciones que debes tener presente durante las peleas.
La otra ventaja es que se puede hacer un super muy poderoso, el Hidden Gear o el quinto, si eres un jugador mexicano de la vieja escuela. El Hidden Gear consume 2 barras y tiene una animación única, son ataques son muy vistosos y normalmente son los que hacen más daño, si se reduce el sobrecalentamiento. Recuerda, los Hidden Gear sólo están disponibles mientas el S.P.G. está activo, así que planea bien tu estrategia antes de comenzar la pelea.

Otro detalle importante es el botón REV, que tiene varias funciones. Una de ellas es el REV Guard, que con un botón nos permite bloquear ataques sin recibir daño, al estilo de Guilty Gear. Y también puede ejecutarse un overhead al presionar REV y golpe fuerte, y es posible presionarlo junto con una dirección para hacer un dash. Es prácticamente un botón universal, pero tiene usos más complejos.
Hay 2 funciones avanzadas que me sorprendieron mientras jugaba, en especial porque complica las cosas, pero eso es bueno. La tendencia en los juegos de pelea es hacer las cosas más fáciles para los novatos, pero eso es algo que a SNK no le interesa del todo. En el pasado incluyó autocombos y ahora sistema de fácil operación conocido como Smart, que funciona de un modo similar al de Street Fighter 6 pero mantiene una capa de complejidad muy marcada.
La primera función avanzada del REV es la cancelación de algunos ataques. Por ejemplo, si hacen un dragon punch en su versión fuerte o potenciada puedes cancelarlo. Esto permite que puedas atacar con más seguridad o elevar a tu oponente y seguir tu combo de diferentes formas. Todos los personajes pueden hacer esto pero debes de comprobar que ataques son cancelables para tener pleno dominio de esta función.
La otra es la finta, que como su nombre lo dice, simula un ataque durante algunos frames para confundir al enemigo. Esto puede ser muy útil porque el oponente puede caer en la trampa y errar en momentos importantes. Lo curioso es que su función más útil es durante los combos avanzados, ya que permite cortar la animación de golpes normales para ahorrar frames y hacer rutas de combos que generen más daño. Estas acciones son avanzadas y requieren una curva de aprendizaje más pronunciada, pero al dominarlas tendrás mejores resultados en las peleas.

Además de las opciones ofensivas, también hay acciones defensivas avanzadas. El just defense permite recuperar salud y barra REV al poner defensa en el momento preciso cuando se reciba un golpe. Mientras que el hyper defense nos hará tener la ventaja si contestamos al presionar adelante justo después de recibir un golpe en defensa. Este último funciona prácticamente igual que el parry rojo de Street Fighter III: Third Strike.
Todas estas herramientas, más el sistema de combos que encadena movimientos potenciados, los dos tipos de salto y un juego neutral bastante sólido, hacen de Fatal Fury: City of The Wolves un juego digno de competencias. Aquí está su verdadero valor y es claro que SNK lo quiere poner muy en alto.
Me gustó que las peleas sean fluidas y el sistema fomente el uso de combos y se recompensen los castigos a los errores del rival. Es un juego que requiere algo de tiempo si quieres entrar de lleno al las partidas rankeadas o torneos, pero también es posible jugarlo por pura diversión.
Recuerda que incluye un control simplificado llamado Smart que permite hacer autocombos, además de especiales y super con un botón. También hay target combos generales, es decir, combos que requieren menos precisión y funcionan para todos los personajes. Estos sistemas te ayudan a obtener grandes resultados con poco esfuerzo. A pesar de esto, la experiencia de juego competitiva mantiene su vara alta y ofrece mejores recompensas para los jugadores más comprometidos con el lado competitivo.

Siuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Fatal Fury: City of The Wolves ha tenido un trabajo de marketing increíble, probablemente es el más impresionante en cualquier juego de peleas hasta la fecha. Cuando nos enteramos que Cristiano Ronaldo estaría en el juego todos pensamos en un skin, escenario o una participación a menor escala, pero SNK nos sorprendió al incluirlo en el juego.
Lo más curioso es que, junto con Salvatore Ganacci, hablamos de personas que existen en la vida real y por lo tanto, tuvieron que adaptarse al diseño del juego. De manera sorpresiva, SNK se las ingenió para hacer que estos personajes sean viables, muy interesantes y difíciles de dominar.
Comencemos con Cristiano Ronaldo. El también conocido como Bicho, es un atleta con pleno dominio de la pelota y por lo tanto basa su estilo en patadas y el dominio del esférico. Su particularidad es que puede invocar balones de energía, esto le permite controlarlos con sus movimientos normales a modo de dominadas. Puede hacer dominadas, dribles y mantener la pelota cerca del oponente para hacer mixups, combos o lanzar proyectiles de frente para mantener la presión con un rebote.
Controlar la pelota tiene su chiste, y sus usos son muy variados. Sus golpes normales son raros pero gracias a sus habilidades puede confundir a su rival con sus jugadas. Es un personaje bien diseñado y orientado a los 50/50. Es curioso que, aunque su diseño no encaja del todo con la dirección de arte de Fatal Fury: City of The Wolves, su estilo de pelea no le pide nada al resto de personajes, al contrario, es una gran aportación con un estilo de juego bien definido

Lo mismo ocurre con Salvatore Ganacci, el DJ italiano que causó todo tipo de reacciones desde que fue anunciado. Ganacci es muy reconocido en Europa y fue diseñado como un personaje de broma, similar a Norimaro en la versión japonesa de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter. Esto hace que a primera vista, el amo de las tornamesas se vea ridículo, esto ocurre porque sus movimientos están inspirados en los videos o presentaciones en vivo de su contraparte real. Para mi sorpresa, al comenzar a jugar me di cuenta que es un personaje algo complejo porque debe entrar en poses para hacer diferentes ataques. Esto complica las cosas pero una vez que se domina verás como es un gran peleador al nivel de Terry Bogard y compañía.
Es curioso como el juego mantiene su lista de personajes original casi intacta, con la ausencia de Kim Jae Hoon, el hijo de Kim Kaphwan y Freeman. La decisión de incluir personajes clásicos como Terry y Rock, pero resultar obvia, pero es grato notar que algunos personajes han cambiado, como Billy Kane y Mai Shiranui. En total tenemos 17 peleadores en su lanzamiento pero pronto llegarán 5 más en el primer pase de temporada. Será interesante ver a Ken Master y a Chun Li de Street Fighter 6, personajes que se incluyen en este pase.
Lo cierto es que, aunque pueden parecer pocos personajes y algunos se quedaron fuera para incluir a los invitados, SNK ha demostrado que cada peleador tiene bien ganado su lugar y son capaces de adaptar prácticamente a cualquier personaje.
¿The King of Fighters XV 2.0?
The King of Fighter XV tuvo mejoras evidentes con respecto a su precuela que se notan a primera vista. A pesar de esto, su lanzamiento tuvo fallas, como la falta ausencia de crossplay y sus similitudes con The King of Fighter XIV. Los cambios fueron recibidos pero algunos jugadores no quedaron del todo satisfechos con el resultado final. Para nuestra suerte, el caso de Fatal Fury: City of The Wolves se puede considerar un producto nuevo, que aunque comparte algunos elementos con KOF, es un producto más cuidado de principio a fin.
Uno de los elementos más importantes es sin duda los modos en línea, donde podremos medir nuestras habilidades con jugadores de todo el mundo. Como debes saber, Fatal Fury: City of The Wolves cuenta con rollback netcode, lo que garantiza peleas más fluidas y con menos errores. Después de jugar algunas partidas en línea, pude confirmar que el netcode funciona a la perfección. Como siempre, esto depende de varias condiciones, como la distancia entre los jugadores o sí ambos están conectados por cable ethernet. Mi experiencia fue fluida y pude jugar sin complicaciones, en la mayoría de mis peleas.
Finalmente, me gustaría hablar del apartado técnico, que presenta mejoras en los modelos de los personajes con mejores texturas, iluminación y sombreado. Todo fluye de forma ágil y matiza cada momento con efectos únicos que resaltan con movimientos de cámara dinámicos. Es claro que está muy lejos de lo que hemos en juegos como Tekken 8 y Mortal Kombat 1, pero el resultado es muy bueno a pesar de esto.
En cuanto al apartado sonoro, SNK hizo un gran esfuerzo por complacer a sus fans: Fatal Fury: City of The Wolves incluye una robusta selección de canciones nuevas, remixes y otras clásicas para que elijas las que más te gusten.

SNK apuesta por reforzar su perfil competivo
Fatal Fury: City of The Wolvcs es un juego sólido y muy divertido, de eso no hay duda. Si eres un jugador de la vieja escuela te sentirás como en casa, porque a pesar de sus novedades, el nuevo juego de SNK es fiel a los fundamentos y mantiene su enfoque al juego neutral. Me refiero a que a nivel competitivo, especialmente si aspiras a competir, te sentirás como en casa. También debo decir que, a pesar de que su interfaz, salas y opciones se sientan como de un juego de hace dos generaciones, la integración del rollback netcode y crossplay desde el día 1, hablan del interés de la compañía por darnos una experiencia de juego de primera.
El problema es que, al comparar el paquete completo, Fatal Fury: City of The Wolves se queda muy atrás como producto si lo ponemos frente a frente con los reyes del género de peleas. Hay pocas recompensas, modos interesantes para nuevos jugadores o una forma más integral de aprovechar las historias de los personajes, más allá de imágenes fijas y texto. A nivel técnico cumple, las peleas son llamativas y los ataques especiales presumen explosiones y cambios de cámara dinámicos con animaciones limpias. A pesar de esto nos queda claro que SNK decidió ser más conservador y hacer ajustes poco arriesgados para concentrarse en lo más importante, el control y el sistema REV.

Es claro que esto no es cuestión de dinero, SNK nos ha demostrado a través de su marketing que lo que sobra son billetes, lo mismo ocurre con la bolsa de 2.5 MDD para Fatal Fury: City of The Wolves en el circuito SNK World Championship 2025. A pesar de esto, vemos que la cadena evolutiva de los juegos de la compañía japonesa no quiere dar el paso a la nueva generación, incluso, prefiere atender a sus jugadores veteranos antes que atraer a nuevos públicos. Eso incluye el sistema de controles Smart y el modo extra de dos planos que parece un mero homenaje a los inicios de Fatal Fury. Son aportaciones que quedan como una opción, en caso de que los novatos quieran probar algo diferente. El factor sorpresa son sus invitados y su poderoso marketing que atrae a nuevos jugadores por mera curiosidad.
Después de dedicarlo unas horas de entrenamiento y probar suerte en el modo ranked, puedo asegurar que Fatal Fury: City of Wolves tiene mucho futuro como juego competitivo. Es probable que sea una de las mejores opciones del género pues su sistema de juego mantiene un sistema sólido con las suficientes diferencias para ofrecer algo distinto a The King of Fighters XV. Es claro que como producto se queda muy atrás de la competencia pero tiene lo necesario para ponerse al tú por tú con los reyes del género de peleas.
Video relacionado: Lo bueno, lo malo y lo meh: The King of Fighters XV