F.E.A.R. 2: Project Origin

Xbox 360

Alma está libre y se ha fijado en ti

+Lo bueno

-Lo malo

Reseña

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Si lo que buscas es un buen
shooter con pizcas de terror y el siempre bienvenido bullet
time (esa cámara lenta tridimensional) lleno de detalles, este es el juego de
la época para ti.



 



Nadie podría predecir que liberar
a una mujer que nunca pasó por la adolescencia podría tener consecuencias tan
catastróficas y obviamente, es a ti a quien le toca limpiar el desastre de
compañías multimillonarias, que además, ahora pretenden matarte.










F.E.A.R. 2: Project Origin retoma la historia treinta
minutos antes del final de la primera entrega, o menos si eres lo
suficientemente rápido. Tu papel es el del sargento Michael Becket, que al
parecer no tiene nada que ver con todos los horrendos experimentos de Armacham Technology Corporation (ATC), o por lo menos eso piensas. La misión que se te ha asignado es
poner bajo custodia a Genevieve Aristide, presidenta de ATC. Después de jugar
un poco, puedes presenciar el final del primer F.E.A.R. desde la perspectiva de
Becket.



 

Eso no puede ser bueno









El título promete llevarte a
lugares oscuros y aterrorizarte hasta que dejes el control, pero la verdad, se quedó
algo corto. Sí, te hará saltar de tu asiento de vez en cuando, pero no es un
juego de terror, es un shooter con pequeños momentos de intriga y algunos
sustos que le dan un muy buen sabor, sin lograr entregar verdadero terror. El
ambiente que maneja es genial; es evidente el tiempo y la dedicación que emplearon
para todos esos pequeños detalles: casi todos los objetos están sueltos y
puedes llegar a interactuar con ellos, todas las ventanas, a excepción de las
reforzadas, pueden ser destrozadas y hasta podrás caminar sobre sus pequeños fragmentos de vidrio, lo que tendrá el sonido adecuado para hacerte sentir la situación.



 

Este debe ser un lindo juego









Encontrarás cadáveres y
personajes que narran historias cortas, ya sea un violento asesinato en una
oficina o la súplica por piedad de un empleado; cada tipo de enemigo que encuentres
hace una entrada impactante para que puedas conocerlo un poco mejor. La historia
se desarrolla a través de pequeñas y abominables visiones para saber más de tus
compañeros de equipo, con los cuales no pasas más de cinco minutos seguidos;si jugaste el título anterior, todo esto no parecerá tan aterrador. Encontrarás informes sobre cada uno y los experimentos relacionados con Alma,
una dulce niña que ahora es toda una mujer psicópata. 



 

¿Ese era tu brazo?









En los escenarios de la
campaña notarás que puedes mover objetos para utilizarlos como puntos de
cobertura. Al principio puede parecer una función realmente inútil, pero
conforme avanzas a áreas más abiertas o con prácticamente ninguna de esas
paredes que el arquitecto debió colocar específicamente para que te cubrieras en caso de tiroteos,
tendrás que improvisar y ubicarte detrás de aquel sillón de miles de dólares,
en vez del tanque de propano, pues no sería una muy buena idea.

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