Mortal Kombat VS. DC Universe

Xbox 360

Dos mundos chocan y resuelven sus diferencias a golpes

+Lo bueno

-Lo malo

Reseña

Llegó el juego que por un momento causó
más controversia que ver a un sacerdote católico comer carne de
puerco en cuaresma. Primero, por la mezcla de franquicias y segundo, por la falta de violencia característica de cualquier Mortal Kombat.







Desde hace algunos años, otras
franquicias de peleas han hecho "Crossovers", pero
ninguno fue tan cuestionado como este y de hecho, la mezcla funciona
muy bien, tanto, que tiene la coherencia suficiente para darle una
historia que no es tan ridícula como algunos podrían esperar.





Mi Superman es mejor que el tuyo








"En cada mundo se da
un suceso que logra desgarrar la realidad y mezcla (a medias) ambos
mundos; los personajes de cada universo hacen alianzas inimaginables
para detener este suceso."







¿Te
suena muy raro? En la mayoría de las historias de MK se
trata de detener a Shao Kahn o alguien más que quiere fusionar el
Outworld con el
Earthrealm, y muchas de
las historias de DC incluyen fusiones con mundos alternos (las series
de Crisis en los cómics). El comportamiento más exagerado
podría venir de los personajes de MK que le dicen a todo aquel que se encuentran, que son grandes guerreros y que serían
grandes oponentes. ¡Qué intenso!





¿Pelear limpio? ¡Jamás!










Ya en materia, al elegir el modo
de historia, puedes jugar desde dos perspectivas, la de DC o la de MK. En cada
una tomarás posesión de alguno de los personajes de cada uno de estos mundos, jugarás
algunas peleas y podrás progresar en la historia que te revelará
quién está detrás de la ira que contagia a todos. Tranquilo, no son sólo dos historias, si juegas el modo Arcade
podrás ver el final de cada personaje como en cualquier título de la saga.





Figuras míticas de ambos mundos








Hagamos
a un lado la violencia para poder pasar al tipo de juego. Es mucho menos violento que cualquier otro Mortal Kombat; antes de
que saliera el título se dio a conocer la noticia de que Midway
quería que se le diera la clasificación T (Teen,
13 años en adelante) y que por eso censurarían ciertos Fatalities,
como el del Joker que le disparaba en la cabeza a su oponente. Días después, se
supo que en Europa se lanzaría una versión sin censura ya que ahí el
juego sería para mayores de 16 años. ¡Espera!, antes de que
salgas corriendo a ordenar tu copia europea, ¿esto quiere decir que
en esa versión están presentes las decapitaciones y mutilaciones en general? No
exactamente, de hecho, lo único censurado es el movimiento
final del Joker antes mencionado y otro de Deathstroke que también termina  a su oponente con un balazo en la cabeza. En estos, en lugar de ver a la víctima recibir la bala y caer al suelo, la cámara hace zoom al
verdugo. Parece ser que en Estados Unidos
la diferencia entre clasificación T y M es más que un par de letras
y un niño de trece años tiene que esperar a ser mayor de edad para poder ver cómo un muñeco ficticio recibe un balazo
en un videojuego. Así de absurda es la censura.

El colmo sería que en lugar de sangre saliera confeti.

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