Onimusha 2: Samurai's Destiny

PlayStation 5

Reclama tu destino. Onimusha 2: Samurai’s Destiny regresa con gráficos en alta resolución y controles modernizados para ejecutar contraataques críticos issen y combates de espada intensos. Vive esta dramática historia de venganza ambientada en el Japón feudal.

+Lo bueno

  • Mejoras audiovisuales que permiten apreciar el trabajo original
  • Ajustes en los movimientos de combate sin afectar el estilo del juego de 2002
  • Todo el contenido está disponible desde el inicio, incluyendo modos adicionales
  • El modo Inferno encantará a los entusiastas
  • Respeto por la obra original en todo sentido
  • Nuevo contenido en galería de arte con más de 100 piezas

-Lo malo

  • Algunos ángulos de cámara son una pesadilla
  • Los movimientos en 3D con el stick análogo no se complementan a la perfección, mejor usa la cruceta en combates

Reseña

El estado de gracia en que vive Capcom en años recientes ha permitido que voltee hacia sus franquicias de antaño. Incluso aquellas que parecían destinadas al olvido. En 2019, la compañía japonesa lanzó inesperadamente una remasterización de Onimusha: Warlords, pero después de eso sólohubo silencio. 2025 trajo buenas nuevas, entre ellas que una nueva entrega está en desarrollo y que su segundo lanzamiento, Onimusha 2: Samurai’s Destiny, tendría remasterización. Justamente eso es lo que hoy nos tiene aquí: queremos contarte de este remaster que trae de vuelta a un favorito de los fans.

Onimusha 2: un vistazo al pasado

A diferencia de otras compañías que son renuentes a remasterizar sus clásicos, Capcom ha sido más comprensivo en ese sentido. Desde hace años procura que varios de sus videojuegos se mantengan vigentes en el mercado.

Esta vez, es turno de Onimusha 2: Samurai’s Destiny, que originalmente salió en 2002 para PS2 y se convirtió en un hit para la consola de Sony.

Si bien el juego y su propuesta son conocidos, me tomaré la libertad de hacer un breve resumen si es que no conoces la franquicia.

Onimusha 2: Samurai’s Destiny es una secuela que tiene lugar en el Japón Feudal muchos años después de los eventos del primer juego. El siniestro señor Nobunaga Oda fue derrotado, pero encontró la manera de volver gracias a su pacto con los demonios. Luego, emprendió una ofensiva que en este caso resultó en una guerra que exterminó al clan Yagyu. El único sobreviviente, Jubei Yagyu, jura venganza y emprende la búsqueda de Nobunaga Oda.

En su momento, Onimusha 2 destacó por mantener los elementos valiosos del primer juego. Su propuesta de acción y combate con un ritmo pausado, pero con resultados brutales y satisfactorios en términos de control. Mientras Devil May Cry era vértigo absoluto, Onimusha reivindicaba el combate samurái. Al mismo tiempo, demostraba que los controles de tanque que tomó de Resident Evil se podían aprovechar para un concepto de juego convirtiendo una debilidad en fortaleza.

<strong><em>Onimusha 2</em> tenía algo de vida en sus pueblos, un gran avance para esos años</strong>
Onimusha 2 tenía algo de vida en sus pueblos, un gran avance para esos años

Siguiendo la tendencia de esos años, todavía dentro de una era pujante en términos de creatividad donde las secuelas debían diferenciarse sustancialmente de sus antecesores, Onimusha 2 se expandió hacia otras direcciones. La cruzada de Jubei Yagyu nos lleva hacia una mayor diversidad de escenarios, aunque mantiene el punto nodal de los castillos. También incluyó algunas muestras de vida en el pueblo y sus alrededores donde se podía platicar con los NPC.

Dada la libertad de tener a Onimusha: Warlords como simple referencia de lo que sucedió antes, se pudo dotar al juego de un nuevo protagonista y su propia historia. Se incluyeron personajes secundarios con los que se podía interactuar, e incluso jugar en ciertos momentos. Apelando a una raíz propia de los RPG, era posible entablar relaciones cercanas o ariscas con estos personajes. Esto definiría su aparición en momentos importantes. De acuerdo con Capcom, hay más de 100 eventos únicos en el juego gracias a las pláticas y regalos que puedes, o no, realizar durante la travesía con Oyu, Magoichi Saga, Kotaro Fuma y Ekei Ankokuji.

Todo esto embonó a la perfección con un entorno tan épico como aterrador. La lucha por liberar a los pueblos de Japón de la garra de Nobunaga Oda se cruza con la presencia del inframundo en pasajes por demás demenciales en un contraste motivante. El combate se refinó un poco, pues la fórmula del primer juego era ganadora, así que el dominio de la ofensiva y defensiva del samurái (con las limitantes de la época) se volvió un reto atractivo. Nuevos enemigos, jefes, profundidad en la historia, armas, hechizos, etc. Todo se conjugó para brindar una secuela de época y sí, lo fue en un tiempo en que vender más de 1 millón de copias significaba algo.

El destino remasterizado del samurái. ¿Qué hay de nuevo, viejo amigo?

Ya dijimos de qué va Onimusha 2: Samurai’s Destiny. Ahora, es turno de revisar las novedades y si el trabajo de Capcom hizo justicia a la entrega original y si hay valor más allá de la nostalgia en este relanzamiento.

Lo primero a considerar es el de la mejora visual. Onimusha 2 recibió el tratamiento de remasterización que mejora la calidad, colores y detalles de personajes y escenarios. Si bien puede resultar extraño ver de nuevo diseños de hace 23 años, basta con pasar algo de tiempo para familiarizarse con ello y admirar el trabajo de arte.

De hecho, es gracias a la labor de remasterización que destacan en mayor medida los trazos de Keita Amemiya. Esta entrega incluye la galería de arte original, pero suma más de 100 piezas artísticas en un recorrido que vale la pena si te gusta este apartado y que resalta más cuando se compara lo plasmado en papel con lo que se hizo realidad en el videojuego.

<strong>La galería de arte es un deleite</strong>
La galería de arte es un deleite

Los escenarios en HD están bien logrados, así como los diseños de los personajes, enemigos y jefes. Detalles como la lluvia, los ríos, efectos especiales y fondos dinámicos (en ciertos momentos) resaltan más que antes. Las pocas secuencias CGI no tuvieron tanta suerte. No había mucho por hacer tomando en cuenta que el objetivo de Capcom era poner el juego en el mercado con la mayor fidelidad posible.

Ya que hablamos de estos detalles, esta versión incluye la banda sonora original con decenas de canciones liberadas desde el inicio. Eso sí, el trabajo de doblaje al inglés sigue siendo tan malo que te arrancará una sonrisa si jugaste el original. Tampoco es que este tipo de trabajos fueran increíbles en esos años, la industria se estaba abriendo paso y qué importaba si el doblaje era ridículo y de bajo presupuesto, lo importante era la experiencia de juego.

Onimusha 2 en su versión remaster luce bien, pero ¿qué tal se juega?

En todo momento se debe considerar que, con todo y remasterización, Onimusha 2: Samurai’s Destiny es un juego de su tiempo y su jugabilidad denota el paso del tiempo.

La franquicia optó por un ritmo pausado y lento de combate regido por los patrones de movimiento de los enemigos y la pericia del jugador para asestar golpes contundentes. El golpe crítico se mantuvo, tal como en el primer juego. No es otra cosa más que dar el golpe justo en el cuadro de animación antes de que el enemigo nos impacte. Esto resulta en un ataque que se distingue por un destello capaz de eliminar a cualquier rival con un solo movimiento.

Esta remasterización añadió el control en 3D con el stick análogo, sin embargo recomiendo usar la cruceta con los movimientos de tanque, al menos para los combates. No hay cambio en los patrones de movimiento, animaciones, ni zonas de impacto de los enemigos y estas son de hace más de 20 años. Lo ideal es perfilar adecuadamente y usar la cruceta para atacar con éxito. Simplemente, el control con el stick no fue de mi agrado pues no se complementa a la perfección con las mecánicas de combate y defensa.

<strong>Jubei Yagyu y su historia de venganza</strong>
Jubei Yagyu y su historia de venganza

En general, el combate de Onimusha 2 es tan satisfactorio como en su momento. Sin embargo, a veces cae víctima de los fantasmas del pasado. La cámara fija y ciertos ángulos entorpecen la acción, sobre todo porque cuentas con movimientos evasivos que harán que la vista cambie varias veces en alguna batalla. Esto puede provocar que quedes en una posición en que ves a tu personaje atacando, pero no al enemigo. Peor aún, priva de momentos visuales en batallas contra jefes donde lo ideal es tener a la vista la amplitud del escenario. No hubo atención en este apartado y sin duda resulta en un punto negativo.

Esto se torna un problema importante, al menos en el modo Inferno, disponible desde el inicio, donde cualquier golpe que recibas pondrá fin a la partida. No digo que arruine la experiencia (pues no lo hace en realidad) porque tampoco se trata de un Souls. Una vez que entiendes los movimientos de los enemigos se convierte en algo por demás divertido y retador, digamos que es un estorbo en ciertos momentos.

Fuera de eso, la jugabilidad está bien lograda y la repuesta del control es adecuada. Las animaciones de los enemigos y jefes mantienen los cuadros necesarios para un correcto análisis de sus patrones y los momentos en que son vulnerables. No todas las remasterizaciones hacen eso y en este caso es un punto a favor, aunque debería ser el estándar en todo caso.

<strong>Los duelos con jefes son retadores</strong>
Los duelos con jefes son retadores

Dado que se trata de un viaje hacia el pasado, Capcom no mete en problemas a los jugadores y Onimusha 2: Samurai’s Destiny tiene todo el contenido disponible desde el inicio. Una serie de minijuegos que en su momento eran secretos o recompensas esperan en el menú de inicio para vivir una experiencia relajada y divertida fuera del mundo plagado de demonios y criaturas del modo historia.

A la par, es importante destacar que no se trata de un simple copia y pega con mejoras audiovisuales. Hay cambios en pro de la experiencia de juego, por ejemplo, la carga mínima entre escenarios. Hace 20 años, había que esperar a que se leyera la porción del DVD para seguir jugando, hoy eso es mínimo.

También se implementó un comando con el gatillo izquierdo que permite el cambio de arma inmediato para ya no visitar el menú cada que deseábamos usar otro armamento. Sin embargo, esto no se procuró respecto a objetos e ítems, en cuyo caso tendrás que visitar dicha sección para escoger lo que se necesite.

La remasterización de una leyenda

Como todo medio de entretenimiento, el gaming también sufre con el paso del tiempo. La realidad es que la mayoría de juegos se perderán si no reciben una remasterización o un relanzamiento que asegure vigencia comercial. El negocio va primero, pero cuando una compañía vive un buen momento y se anima, hay que poner atención en lo que ofrecen.

En el caso de Capcom y Onimusha, además de anotar una segunda remasterización con buenos resultados, hay emoción por lo que viene después. No van a remasterizar el 2 sin pensar en el 3 y tal vez, si hay suerte, lo mismo suceda con Dawn of Dreams. Un nuevo juego se muestra en el horizonte, pero aquellos títulos que edificaron el nombre de Onimusha hacen más llevadero el camino.

Onimusha 2: Samurai’s Destiny es una muy buena remasterización que vale cada segundo y garantiza diversión. Es un testimonio de una era diferente, pero no por ello menos emocionante. Las mejoras audiovisuales, los ajustes en la jugabilidad, así como el contenido suficiente para jugar una y otra vez (con todo y sus limitaciones y defectos) son suficientes para dar ese vistazo al pasado y prepararse para lo que viene. Onimusha está saliendo de la oscuridad y eso, definitivamente, es bueno.

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