Reseña
Patapon ha vuelto con su juego tipo estrategia rítmica. El primero
fue muy bien recibido por prensa y jugadores de todo el mundo, así que: ¿Patapon
2 conserva el Fever del primero o pierde el ritmo y regresa a Patapolis
derrotado?
La historia es sencilla, como en el anterior. Los Patapons
han encallado en una tierra misteriosa y encontraron nuevos oponentes. Así de
fácil, la historia no es lo que te mantendrá jugando Patapon 2.
¿Quien iba a creer que un título como Patapon, con una mecánica tan
sencilla, podría llegar tan lejos? Desde que salió el
primero se había mantenido dentro de mi PSP casi todo el tiempo. El tipo
de juego es muy especial, tienes que juntar un ejército de Patapons y guiarlos
a Earthend, tus soldados dependen mucho de ti y de hecho tú eres su
dios, así que debes apretar los botones de manera rítmica para hacerlos
marchar, atacar, defender y otras acciones más. Si mantienes el ritmo, tu combo
crecerá y pronto los Patapons entrarán a modo Fever y atacarán con más
entusiasmo, por lo que tus enemigos recibirán una lluvia de flechas, lanzas y
espadazos.
Patapon 2 perfecciona la mecánica del primero, todo lo que en el
pasado era aburrido o tedioso, aquí es más ágil. Es más fácil conseguir
recursos para adquirir Patapons y hacer mejores unidades es mucho más amigable.
Al ir al menú para crear nuevas unidades ya no tienes que dejar morir a tus
soldados para crear otros mejores, cuentas con un diagrama tipo árbol donde
podrás hacer subir de nivel a cada unidad si cuentas con los elementos
necesarios, así que esta vez no tienes que estar experimentando con diferentes
tipos de carne y piedra para ver qué resultados obtienes. Además están muy bien
explicadas las ventajas de evolucionar a tu Patapon.
Los elementos nuevos más importantes de este juego son dos: el
Patapon Héroe, del que hablaremos después y las nuevas clases de Patapon
que son:
Toripon. Un nuevo Patapon que ataca desde el aire.
Robopon. Una unidad que es devastadora y derriba fortalezas con
facilidad.
Mahopon. Podríamos decir que son los magos. Son la unidad más
débil, pero tienen las habilidades más devastadoras.
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