Sea of Stars: Throes of the Watchmaker

Este DLC para Sea of Stars lleva a los Guerreros del Solsticio, Valere y Zale, a explorar el mundo miniatura y mecánico de Horloge. En esta tierra mágica, donde los habitantes están amenazados por un carnaval maldito, nuestros héroes deberán adaptarse a reglas desconocidas si quieren que sus poderes del Sol y la Luna se manifiesten.

+Lo bueno

  • Se ahonda más en varios personajes como Zale, Valere y La Relojera
  • Acertijos más elaborados que nos obligan a pensar mucho
  • Contenido extra que se atreve a probar nuevas ideas que se combinan bien con el juego base
  • La nueva temática circense se aplica muy bien tanto en los personajes como en la construcción del mundo y en el combate
  • Mucho contenido extra y divertido
  • El arte y la música están a la altura del original

-Lo malo

  • La exploración recompensa menos que en el título base
  • La personalización de los peleadores es menor y más lineal
  • Aspectos como cocinar y pescar fueron rebajados drásticamente

Reseña

Clair Obscur: Expedition 33 tiene a muchas personas diciendo que los RPG por fin revivieron después de que Final Fantasy les dio la espalda al abandonar los combates por turnos hace un par de años. No compartimos esta opinión porque hay otros títulos que han mantenido al género en un momento excelente, y entre ellos está Sea of Stars, que regresa con el DLC Throes of the Watchmaker.

Este nuevo contenido vale la pena las 7 a 9 horas que dura, puesexpande las personalidades de los protagonistas, nos lleva a un mundo fascinante, presenta minijuegos y contenido extra que nos entretuvo muchísimo y lo mejor de todo: es totalmente gratuito.

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Que comience el show de Throes of the Watchmaker

La historia de Sea of Stars: Throes of the Watchmaker empieza una vez que completamos la campaña principal, pues toma lugar inmediatamente después de los sucesos finales. Al inicio, Zale y Valere reciben un mensaje en una botella que los hace ir al Vespertino para reunirse con sus amigos piratas.

Ahí, Keenathan comenta que hubo un momento durante la campaña principal que le hizo preguntarse quién era realmente, y Teaks dice que La Relojera que conocimos durante la aventura principal probablemente tiene las respuestas a la crisis del pirata hechicero. 

Una vez que llegamos a su castillo, La Relojera nos dice que nos ayudará a cambio de un favor. Nos cuenta un poco sobre su pasado, que es bastante trágico debido a una maldición de Aephorul, y si conseguimos deshacer el hechizo, podrá asistirnos para encontrar las respuestas que Keenathan busca.

Para lograrlo, es necesario entrar en un reloj que construyó hace varios años, pues ahí se encuentra la ciudad de Horlogue, que está bajo el poder de su gemela malvada: La Titiritera. Nuestra misión requiere que nos encojamos con ayuda de un aparato llamado Dialocus, debido a que es la única manera de entrar en un lugar tan pequeño. 

La pandilla está de vuelta
La pandilla está de vuelta

El tamaño no importa (¿o sí?)

La premisa de Throes of the Watchmaker es sencilla pero ayuda a explicar a la perfección por qué nos trasladamos a un mundo completamente diferente y ajeno al de la historia principal. A pesar de ser menos extenso, lo que encontramos dentro de este reloj es perfecto para una expansión que apunta a ser extensa sin abrumar al jugador o considerarse una secuela. 

Además, nos parece encantador que dentro de un reloj que aparenta ser pequeño, se encuentre un lugar tan amplio, lleno de vida y con diferentes regiones. La mecánica de encogerse no termina ahí, pues en el interior hay otros aparatos y mecanismos en los que debemos entrar para hacerlos funcionar.

Eso sí, Horlogue es más grande que cualquier ciudad que hay en la historia principal. Su temática es circense, por lo que encontramos numerosas carpas, atracciones, tiendas y adornos de globos, animales y mucho más. Desde que entramos, nos damos cuenta de que es una locación muy viva y llena de personalidad, así que perderse en ella es un deleite.

Dentro de Horlogue hay una estación de trenes, que es la manera en la que nos movemos por este mundo, en lugar de usar al Vespertino. Igualmente, es importante mencionar que al reloj únicamente pudieron entrar Zale, Valere y el Artífice (o Arty, pa los cuates) así que el resto de los personajes que usamos en la campaña original están ausentes.

En lugar de movernos en barco, lo hacemos en tren
En lugar de movernos en barco, lo hacemos en tren

De Guerreros del Solsticio a Cirqueros

Uno de los cambios principales en Throes of the Watchmakeres el mundo que recorremos y la mecánica de encogerse, pero el más notable está en las clases de Zale y Valere. Una vez que llegamos a Horlogue, La Titiritera y sus secuaces utilizan magia para despojarnos de nuestros poderes de Guerreros del Solsticio, así que nuestros movimientos se vuelven inservibles.

Afortunadamente, adoptamos nuevas clases, que son Malabarista para Zale y Acróbata para Valere, lo que cambia por completo la jugabilidad de ambos, pues los movimientos que tuvimos en el título principal pasan al recuerdo, y debemos aprender a dominar estos nuevos. Nos parece la excusa ideal para que nuestros protagonistas olviden lo que habían perfeccionado y comiencen un nuevo camino como peleadores.

Garl, Seraï y el resto de la pandilla del juego base está ausente, por lo que el tercer miembro del grupo es Arty. Su repertorio es completamente diferente al de cualquier otro compañero, y es el que más nos gustó usar, porque se recarga en su tecnología (como lanzar rayos láser) para atacar, lo que es extremadamente cool y divertido.

Cuando nos despojaron de los poderes de Guerreros del Solsticio, La Titiritera creó 2 versiones malvadas de Zale y Valere, llamadas Rey Narcis y Reina Salvaje, y para derrotarlos es necesario dominar nuestras nuevas habilidades, hacernos más poderosos y buscarlos por las diversas regiones que hay en el reloj.

CEs necesario aprender nuevas técnicas y movimientos
CEs necesario aprender nuevas técnicas y movimientos

Casi todo en Throes of the Watchmaker es nuevo

Dentro de esta nueva aventura hay 4 regiones principales, contando Horloge y, aunque todas siguen la línea del mundo circense, se distinguen sin problema. Por ejemplo, en una predominan el bosque y la vegetación; en otra, las nubes y el cielo; y en otra, estamos dentro de una carpa gigante. Esto evita que nos aburramos o que la exploración se haga monótona.

Todas las zonas son visualmente espectaculares, pues el pixel art y las cinemáticas de Sea of Stars nos parecen de las mejores que hemos visto en los últimos años. El problema es que explorarlas queda un poco a deber, debido a que nos recompensa muy poco. Hay tesoros en todos lados, pero los cofres casi siempre tienen el mismo premio o algo que nos hace decir en voz alta: “meh”

Hay unos nuevos coleccionables llamados “Runas del Tiempo”, estos son muy importantes porque incluso desbloquean contenido extra y el verdadero final de Throes of the Watchmaker, pero fuera de estos medallones, los tesoros contienen armas, armaduras o comida. El problema es que la mayoría se puede encontrar en las tiendas de Horlogue, por lo que pierden emoción.

El aspecto de la cocina, como la de pescar, se redujo bastante en el DLC. Por el lado optimista, todas las recetas y platillos que podemos preparar son completamente nuevos, así que es emocionante empezar de 0, pero son mucho menos que en el juego base, así que rápidamente vemos todo lo que ofrece este apartado, y constantemente recogemos los mismos 3 ingredientes y pescamos los únicos 5 seres disponibles.

Un nuevo mundo por explorar
Un nuevo mundo por explorar

Misma fórmula, pero mejor elaborada

Uno de los elementos en los que este DLC se recarga mucho es en los acertijos. Este apartado destacó desde el título base, pero, para nuestro gusto, eran muy sencillos. Eso jamás les quitó lo divertido, pero muchas veces la respuesta era obvia. En Throes of the Watchmaker la cosa cambia y bastante, lo que lo beneficia muchísimo.

Además de que abundan, ahora son más complicados. No diríamos que nos tuvieron atorados durante horas rompiéndonos la cabeza, pero, sin duda, esta vez tuvimos que pensar más tiempo en cómo avanzar. Esto nos gustó porque nos sentimos mucho más retados por los desarrolladores, y obtener la respuesta fue más satisfactorio que nunca. Son una de nuestra parte favorita de este nuevo contenido.

Parte de que esto fuera posible es que casi nunca nos dieron pistas para resolver algún acertijo, al contrario, hubo situaciones en donde todo fue muy abstracto. Esto funciona de forma excelente porque nos empujó a recorrer cada rincón de la habitación, interactuar con todo lo que había y aplicar los movimientos de nuestro repertorio para progresar, y luego las soluciones incluso pudieron sorprendernos.

Los acertijos fueron una de nuestras partes favoritas de este DLC
Los acertijos fueron una de nuestras partes favoritas de este DLC

¡Vamos, vamos, vamos! ¡Al circo Atayde Hermanos!

Como dijimos, las habilidades de los Guerreros del Solsticio son reemplazadas debido a la trama. Zale, al volverse un malabarista, utiliza muchos proyectiles, recurre a algunos trucos como tragar fuego, mantiene el equilibrio sobre una bola ardiente y mucho más para dañar a los enemigos. 

Valere, al ser una acróbata, presume su agilidad con ataques como hacer limbo hasta el suelo para evitar rayos láser, balancearse sobre un columpio que golpea al enemigo y saltar con garrocha para aterrizar fuertemente sobre un rival. Así como en el título base, podemos hacer combos para que los gemelos junten sus capacidades y hagan movimientos alucinantes.

Nos encantó el nuevo repertorio de los protagonistas por su temática y creatividad, pero nos disgustó un poco que al subir de nivel en el combate, nuestras estadísticas incrementan automáticamente, y ya no podemos elegir una extra, como en el juego base. Igualmente, al ser una aventura corta, llegamos rápidamente a un tope que nos evita seguir haciéndonos más fuertes.

Haz todo tipo de piruetas para acabar con el enemigo
Haz todo tipo de piruetas para acabar con el enemigo

Un espejo con un reflejo macabro

El último punto que creemos que vale la pena tocar es el desarrollo de personaje. En primer lugar, es agradable conocer un poco más sobre el pasado de La Relojera, porque cuando la conocimos originalmente, nos pareció alguien misteriosa e interesante, pero nos adentramos muy poco en ella. Aquí, descubrimos que es alguien con tanto que contar, que justifica el por qué Throes of the Watchmaker gira en torno a su historia.

También estamos muy satisfechos con nuestros protagonistas, porque descubrimos en ellos una nueva cara que nos encantó. Cuando La Titiritera crea una versión malvada de los gemelos, proyecta en ellos su lado más oscuro y reprimido, y parte del reto no sólo es vencerlos en combate, sino derrotar los miedos que representan.

Por un lado, la versión de Zale revela que él ayuda a la gente con buenas intenciones, pero también para sentirse importante. La versión malvada de Valere nos deja ver que la guerrera siempre busca ser perfecta y un modelo a seguir, y acatar órdenes, pero a veces sólo quiere ser libre y actuar sin tantas máscaras.

Siempre nos parecieron protagonistas interesantes, pero en Throes of the Watchmaker nos sentimos un poco más cercanos a ellos, y es un gran acierto que Sabotage Studio nos permitiera ver un lado más humano de ellos, porque a fin de cuentas, son jóvenes con problemas y sentimientos reales.

Conoceremos un lado nuevo y oscuro de nuestros protagonistas
Conoceremos un lado nuevo y oscuro de nuestros protagonistas

Veredicto de Throes of the Watchmaker

Sea of Stars: Throes of the Watchmaker es el ejemplo perfecto de cómo hacer un buen DLC en un RPG porque mantiene el humor, carisma y encanto del original, así como muchas de sus mecánicas originales, pero al mismo tiempo añade una buena cucharada de una receta nueva y fresca. En el papel, la temática suena extraña, pero se mezcla a la perfección y es contenido extra para que la diversión tarde en agotarse.

Su único defecto es que diluye algunos de sus aspectos más atractivos, como la exploración, la personalización, la cocina y la pesca. En su lugar, Throes of the Watchmaker nos da un combate que, así como se siente familiar, explora nuevas ideas que funcionan correctamente, un mundo diferente, interesante y llamativo y acertijos mucho más retadores y satisfactorios. Todo al precio de: $0.

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