En el E3 de este años tuvimos la oportunidad de acercarnos a varios desarrolladores. Konami, por su cuenta, nos invitó a platicar con algunos productores y con el compositor de Silent Hill: Downpour para aclarar algunas dudas.

En esta ocasión, el protagonista del juego es Murphy Pendleton, un prisionero que estaba siendo transportado en un autobús, hasta que se estrella y el protagonista se dirige a Silent Hill para huir de la policía. Si tan sólo supiera? Por cierto, no sabemos la razón por la que estaba en prisión, esto es parte integral de la historia y no quisieron mencionarnos nada.

Nuestro héroe usará más de cien objetos como arma, después de un rato se romperán, por lo que no llevarás palas y picos guardados en bolsillos invisibles; también habrá armas de fuego, pero al parecer serán difíciles de encontrar.

El combate tampoco será fácil y nos comentaron que lo mejor que puedes hacer al encontrar un enemigo es correr, incluso dijeron que habrá un logro o trofeo por no matar a ningún enemigo en el juego.

Hay otro aspecto relacionado con el combate, ya que al parecer habrá varios finales (como ya es costumbre en la serie) y algunos dependerán de la manera en la que actúes en combate.

Para evitar la frustración

a causa de lo difícil del combate, los desarrolladores decidieron manejar dos dificultades por separado: una para los acertijos y otra precisamente para el combate, pues no todos los jugadores necestitan el mismo nivel de reto en todos los aspectos.

El subtítulo de este Silent Hill es Downpour, que significa aguacero, así que el agua tendrá un rol importante, no sólo para la historia sino como mecánica de juego. Vimos una escena donde Murphy tenía que resolver un acertijo antes de que el agua inundara un cuarto, y sabemos que podemos esperar varios momentos de este tipo.

En esta ocasión habrá control dinámico de la cámara, lo que quiere decir que la toma cambiará de perspectiva dependiendo de la situación, además de que a veces podrás tener control de ella. Vimos un par de escenas en las que hay dos mecánicas de juego donde la posición de la cámara toma un papel importante. En una algo perseguía al protagonista y este tenía que usar cualquier cosa para impedir ser alcanzado. En otra, Murphy resbalaba por una pendiente mientras trataba de esquivar objetos.

Al parecer los creadores de este juego quieren darte más cosas que hacer, nos comentaron que podrás explorar muchos lugares, pero que el objetivo no sólo será encontrar ítems, sino que encontrarás misiones extra que no tienen que ver con la historia principal.

Aunque este título mantiene la esencia de la serie, es notable que los nuevos creadores quieren hacer algunos cambios para que Silent Hill sea un lugar diferente. Sólo el tiempo dirá si estos cambios son la evolución de una de las franquicias más importantes de Konami.