Estamos en una habitación resguardada por un par de personas de Relaciones públicas de Xbox en un segundo piso, alejados del resto de los asistentes al Xbox Spring Showcase 2012. Si te acercas al elevador con intenciones de subir a este piso encontrarás dos personas de seguridad y un empleado de Microsoft que te impedirán subir sin escolta. Si logras entrar en el elevador no te puedes acercar a los controles, una persona de seguridad aprieta los botones por ti.

Halo 4 y otro puñado de juegos están siendo protegidos por todos los medios. En la habitación en la que entramos están Frank O?Connor, director de desarrollo de franquicia de Halo; Kiki Wolfkill, productora ejecutiva de Halo 4; y Josh Holmes, director creativo de franquicia de Halo. Frank y Josh llevan mucho tiempo trabajando en Halo, mientras Kiki tiene amplia experiencia y ha trabajado en el desarrollo de varios juegos, incluyendo Project Gotham Racing del 1 al 4, Rallisport Challenge y Forza Mortorsport, pues es corredora de autos y también ha participado en títulos como Kameo, Crackdown, Shadowrun y Gears of War, así que la franquicia parece estar en buenas manos.

De Halo 4 sabemos muy poco. Al comenzar la sesión, Frank nos dijo que en esta trilogía Master Chief se enfrentará a un enemigo más peligroso que los ya conocidos, y no estará solo, Cortana está a su lado. El juego saldrá este año, seguramente en los meses finales, aunque no quisieron darnos una fecha. Sin embargo, sabemos que traerá muchas novedades en cuanto a gráficos y texturas, y Frank nos aseguró que estará conformado por más partes y que la franquicia estará lista para diez años más de juegos. Son palabras muy fuertes, en especial porque Halo ya no es la opción más popular de LIVE.

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Halo, la franquicia más grande de Xbox este año, se enfrentará a mucha competencia en LIVE, pero Master Chief parece estar listo para el reto

Después fue el turno de Josh, quien nos comentó que Halo 4 será un reboot, en el sentido de que ahora nos llevará a vivir una nueva historia que dará continuidad y consistencia a la trilogía original. Josh estuvo ahí para asegurarnos que será el Master Chief que conocemos, pero que la trama será nueva y muy emocionante.

Más adelante, cuando Kiki tomó el control de la habitación, nos dijo que muchas cosas son diferentes, por ejemplo, el HUD, esa cosa transparente que da información de nuestro personaje ha cambiado por completo. Por otro lado, aparte de ese enemigo antiguo y oscuro al que enfrentarán, también explorarán intensamente la relación de Cortana con John 117, pues ella es mucho más humana que el Spartan.

En cuanto a Joshua, diremos que espera que este sea el juego con más profundidad en la historia y los personajes de la saga, a fin de recapturar la emoción de Halo: Combat Evolved. Una de las herramientas para lograrlo será el multijugador, así que eso fue lo último que escuchamos sobre la campaña del juego. Josh continuó diciendo que cuando los jugadores tomen el control y se sienten para tener su primera partida multijugador, de inmediato sabrá que es Halo pero uno completamente nuevo, con una experiencia balanceada y más rápida.

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Los detalles son sutiles, pero las armas han cambiado desde Halo 3

Nos mostraron un video con algo de acción multijugador y nos insistieron en que resulta rápido y moderno, pero debo admitir que lo sentí como siempre. En total, el Bunge de 343 llegó con cuatro mapas que no están listos para ser jugados, así que nos dieron un tour. Podrán personalizarse las armas, aunque en el demo que vimos todo mundo tiene Battle Rifles. Después de que Josh dijo que llevarían a Halo al siguiente nivel, le pregunté si está preocupado porque Halo haya dejado de ser el Rey y porque ahora se enfrentará a Call of Duty y a Battlefield, a lo que respondió que la presión es mucha, y que eso sólo sirve para mejorar.

Finalmente nos dieron la información que a muchos podría hacer felices, cuando preguntamos acerca de la personalización que habría en el juego nos dijeron que sería mucho más allá de mejoras para armaduras, cuado presionamos y preguntamos que si habría perks o algún sistema similar nos contestaron "por el momento no haremos declaraciones al respecto, sólo podemos decir que la personalización va más allá de las armas que tienes y el color de tu armadura." Cada quien decidirá si le parece bueno o malo.

No quisieron contestar más preguntas referentes a la campaña y nos invitaron a salir del cuarto. Permanecimos frente al elevador, listos para ser despachados mientras seguíamos cargados de preguntas y con la duda de si en serio este será el mejor Halo. De cualquier modo, tenemos más información referente a Halo 4, en nuestra entrevista exclusiva con Frank O?Connor.

Recuerda que puedes encontrar esta y toda la demás información relacionada con la cobertura del Xbox Spring Showcase 2012 en nuestro minisitio.