Durante nuestra visita al booth de Ubisoft en PAX Prime, tuvimos oportunidad de asistir a un demo a puerta cerrada, del que todavía no han revelado trailer, con los desarrolladores de Watch_Dogs. En él, apreciamos a fondo la nueva modalidad multiplayer: CtOS. Como algunos sabrán, lo más interesante de CtOS es que involucra a una persona que juega en su consola y a su contrincante, quien juega desde una tablet o dispositivo móvil.

La aplicación, también llamada CtOS, permite al usuario del dispositivo móvil unirse a la partida de un amigo y hackear los mismos elementos que ayudan a Aiden Pearce a convertirse en uno de los vigilantes más efectivos en el Chicago ficticio que se muestra en Watch_Dogs. Y es que según el desarrollador, el siguiente paso de la revolución digital que vivimos actualmente es la implementación de las ciudades inteligentes en las que existen sistemas centralizados que facilitan la operación de la electricidad, la vigilancia, el tráfico, etc. Sin embargo, estos sistemas pueden convertirse en un arma de doble filo al ser utilizados por personas como Pierce.

En CtOS, el jugador de consola deberá llegar a marcadores que aparecerán en su mapa de manera aleatoria, y su adversario utilizará un helicóptero para seguirle los pasos y tendrá una vista aérea de las calles circundantes. Ahora, quien controla a Pierce (de ahora en adelante nos referiremos a él con el nombre del personaje) deberá escapar utilizando cualquier medio a su alcance, pero deberá tener cuidado de no causar demasiados estragos o matar a muchos inocentes, ya que eso causará que el otro jugador (CtOS) reciba más recursos para tratar de detenerlo.

Estos recursos se reflejan en más unidades policíacas que puede colocar sobre el mapa para impedir el avance de Aiden o un mayor número de sistemas para controlar, como semáforos, barreras de tránsito, cámaras, tubos de gas que pueden explotar, etc. Durante el demo, Pierce trató de escapar avanzando por las banquetas, lo que le permitió evadir los primeros retenes policíacos, pero esto causó que atropellara a un gran número de peatones inocentes, por lo que CtOS pudo enviar más patrullas y causar caos vehicular en las intersecciones que debían ser cruzadas por el hacker, de manera que éste terminó perdiendo la partida.

El desarrollador hizo hincapié en que Pierce deberá cuidar sus acciones, especialmente en la campaña de Watch_Dogs, para no ganarse el odio del público. Eso quiere decir que cada una de las acciones que realice tendrán consecuencias, así que, manipular los semáforos para causar un choque para frenar a las patrullas que lo persiguen resultará en la muerte de civiles y esto dañará su reputación. Incluso vimos que después de haber causado una explosión, Aiden regresa para tratar de salvar a los sobrevivientes del siniestro, mientras mantiene a raya a las autoridades, de manera que los medios no lo perciban como una amenaza a la paz social.

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Qui custodiet ipsos custodes

Y es que este violento justiciero no es solamente un hacker que decidió enfrentar a los delincuentes de la ciudad sin pensarlo; según el desarrollador, Pierce sólo está tratando de proteger a su familia de una amenaza que los había puesto en peligro antes. Por otro lado, la vigilancia es tan importante para él, que utiliza sus habilidades para espiar y seguir todos los movimientos de sus seres queridos, con el propósito de mantenerlos seguros.

Watch_Dogs será lanzado para PC, PlayStation, Wii U y Xbox 360 el 19 de noviembre; para PlayStation 4, el 15 de noviembre y para Xbox One, en algún momento aún no determinado del año. Este realmente promete ser uno de los grandes éxitos de Ubisoft durante el año.