DLC de Mass Effect 3 tendrá gran relevancia en la historia

El productor ejecutivo comparte detalles de la campaña

DLC de Mass Effect 3 tendrá gran relevancia en la historia

El productor ejecutivo comparte detalles de la campaña

Es incierto el futuro de Mass Effect como franquicia, pero aún si Bioware decide darle seguimiento, es un hecho confirmado que con la última parte de la trilogía veremos la conclusión de la historia de Shepard, afortunadamente eso no se traduce al final de sus aventuras, y adicional al contenido descargable para el multijugador, los fans se beneficiarán con DLC para la campaña, diseñado bajo una filosofía que lo integra perfectamente al argumento base.

Casey Hudson, quien funge como productor ejecutivo desde la primera iteración, asegura que el contenido extra de Mass Effect 2 tuvo excelente recepción, pues aunque algunos episodios eran atemporales, encajaban sin problemas con los eventos de la trama principal, como fue el caso de Kasumi's Lost Memory, The Price of Revenge y Overlord. La diferencia en la tercera parte es que será un complemento ideal, más relevante en contexto, “similar a Lair of the Shadow Broker, al que sólo se podía acceder a partir de cierto punto en la historia de Mass Effect 2 y Arrival que podría considerarse como un epílogo para los eventos del juego más reciente”. El desarrollador promete que el concepto será muy interesante y si la tendencia justo de los primeros dos títulos continúa, es posible que estos fragmentos sean importantes para profundizar en el universo Mass Effect, pero no imprescindibles para disfrutar la historia contenida en el juego original.

Por otra parte, Hudson adelanta que Mass Effect 3 será más accesible en su oferta de entretenimiento, al brindar tres modalidades que afectan la experiencia de juego: historia, rol y acción. En términos simples se trata de niveles de dificultad que simplifican ciertos aspectos, como automatizar la personalización y elección de equipo, además de facilitar las decisiones para el rumbo de la historia. De acuerdo con el ejecutivo, “tienes que trabajar el diseño de tu juego antes de darte cuenta que puede permitir diferentes tipos de jugador, pero es necesario hacer ajustes para aquellos que se sienten intimidados por tantas alternativas”.

Sería interesante saber cuándo se lanzará el primero de estos contenidos, pero seguramente dará tiempo a que tengamos un avance significativo en Mass Effect 3, después de que esté disponible este 6 de marzo.

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