Avalanche: los buenos juegos no necesitan DLC ni multiplayer

Christofer Sundberg compara a los estudios con gallinas

Avalanche: los buenos juegos no necesitan DLC ni multiplayer

Christofer Sundberg compara a los estudios con gallinas

Christofer Sundberg, fundador y líder del estudio sueco Avalanche (Just Cause 2), atacó por igual a distribuidoras y desarrolladoras, por tratar de exprimir hasta el último centavo de los consumidores con contenidos descargables que a menudo aportan poco, y con multiplayer para combatir la venta de segunda mano, y las comparó con gallinas sin cabeza.

“El DLC no es necesario para mantener a los jugadores comprometidos si el título está bien ejecutado,” sostuvo Sundberg. “Muchos desarrolladores han corrido como gallinas sin cabeza los últimos tres años buscando una forma de hacer dinero, y el DLC definitivamente surgió como una herramienta para mantener a los jugadores comprometidos, ¿pero cuántos juegos realmente han sido exitosos con DLC? No muchos,” agregó. “La gran novedad ahora es forzar el multiplayer en los juegos que realmente son solitarios sólo para combatir las ventas de segunda mano y eso no tiene sentido en lo absoluto, pues sólo consume presupuesto y no hace algo para sumar valor, excepto en la parte de atrás de la caja.”

Sundberg aclaró que el DLC que realmente agrega algo es genial, pero hasta ahora muy pocos juegos lo han motivado a pagarlo: "He terminado pagando por la mierda que los desarrolladores deciden cortar porque no tuvieron tiempo para poner en el juego. ‘Lo reservamos para el DLC’ dicen como últimas palabras."

Irónicamente, el exitoso Just Cause 2 recibió 10 paquetes de contenido descargable, tres de los cuales fueron gratuitos, pero de cualquier forma Sundberg tiene argumentos que respaldan sus afirmaciones, dado que, el título fue extraordinariamente divertido desde el inicio y hasta marzo pasado seguía registrando 100 mil jugadores activos por semana. Todo esto a dos años de su estreno y sin multiplayer. La razón está en la libertad, según el desarrollador: “Just Cause 2 es un parque de juegos completo para jugadores que quieren explorar y divertirse por 15 minutos o 15 horas. Realmente no importa.”

Para terminar, Sundberg se mostró enfadado por la forma tan desesperada en la que la industria pretende encontrar nuevas fuentes de ingreso para el futuro, sin darse cuenta de que la clave del éxito sigue siendo la misma: crear experiencias altamente entretenidas: “Estos años de recesión y ver qué tan desesperada se puede poner la industria han sido muy interesantes. Nunca había visto a tantos expertos prediciendo cuál será la forma de hacer dinero para desarrolladores y distribuidores (…) ¿pero sabes qué? Ellos no saben una mierda y yo tampoco. (…) No creo en la muerte de las consolas y el brillante futuro del F2P. Yo creo en crear experiencias altamente entretenidas para el consumidor y eso requiere múltiples caminos hacia el éxito.”

En estos momentos, Avalanche Studios trabaja en tres proyectos, dos licenciados –probablemente Mad Max y otro basado en un cómic–, y un “revolucionario título de mundo abierto” que sospechamos podría ser Just Cause 3, ya para la siguiente generación.

Para terminar, cabe recordar que Sundberg no es el primero en manifestar su inconformidad por estos modelos de negocio. En septiembre del año pasado, Adam Badowski, de CD Projekt Red, dijo que abusar del DLC es tratar a los jugadores como vacas.

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