Un post en el foro de mods ZDoom reveló una interesante creación: Donkey Kong Country DooM, que utiliza el motor gráfico diseñado por John Carmack y John Romero para recrear niveles del clásico de las plataformas bidimensionales de fines de la era de 16 bits.
Se trata de una propuesta interesante por el hecho de tomar un motor pseudo-3D y utilizarlo eficientemente para crear niveles de un plataformero aparecido mucho después, sin ninguna pérdida en cuanto a gráficos y velocidad.
El demo tiene aproximadamente 10 niveles, además de una batalla final, y un video en Internet muestra cómo pasarlo en 42 minutos, con todo y la voz satánica en reversa de John Romero. Ayer hubo mucha información sobre usos y plataformas alternativas de DOOM: ¿nada puede detener a este juego?
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