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Dead by Daylight le dio la bienvenida a muchos personajes invitados del cine y los videojuegos de horror en los últimos años. Una de las incorporaciones mejor recibidas por los fanáticos fue la de Pyramid Head, un monstruo icónico que hizo su debut en Silent Hill 2. Sin embargo, parece que no todas las personas están felices con la presencia de la criatura en el título multijugador de Behavior Interactive.
En específico, fue el diseñador Masahiro Ito quien, una vez más, volvió a mostrar su descontento por el uso fuera de contexto del personaje que creó originalmente para el survival horror de Konami.
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Silent Hill 2 es un videojuego repleto de simbolismos y metáforas. En esa línea, Pyramid Head es una representación de la ira y amargura que siente el protagonista James Sunderland por su esposa. Así pues, la existencia de esta imponente e icónica criatura carece de todo sentido en cualquier otro contexto.
A Konami, sin embargo, eso le importa poco. No es un secreto que el monstruo apareció en las entregas posteriores de la franquicia, incluso si el contexto no lo amerita. Asimismo, tuvo una participación en la cinta live-action y, por supuesto, llegó al mundo de Dead by Daylight como un asesino DLC conocido como The Executioner.
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Masahiro Ito dice que Dead by Daylight debió utilizar a otro personaje en lugar de Pyramid Head
Parece ser que a Masahiro Ito, diseñador de monstruos para la trilogía original de Silent Hill, no le agrada que el título asimétrico utilice al monstruo con la cabeza triangular. Explica que, en su lugar, se debió añadir un personaje muy similar que creó hace muchos años.
En específico, el director de arte comenta que el título multijugador de Behavior Interactive debería utilizar a White Hunter, una versión alternativa de Pyramid Head que, como su mismo nombre deja entrever, tiene tonalidades blancas y grises en lugar de las tradicionales rojas y carmesí del personaje original.
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White Hunter apareció en un cómic homónimo de 6 páginas escrito por Masahito Ito. Lo que pasa es que el diseñador creó al personaje en respuesta al uso indiscriminado de Pyramid Head en otras producciones. Así pues, esta nueva versión puede utilizarse en cualquier contexto debido a que carece de la conexión con James Sunderland.
Why doesn't Dead By Daylight use White Hunter (Белый Охотник) as a killer? I designed this for the comic included in the OST of SH:origin/zero Japanese edition, but this was another pyramid head that was not for James originally. pic.twitter.com/zQlqirngK8
— 伊藤暢達/Masahiro Ito (@adsk4) August 7, 2022
The film, the Homecoming and the Arcade had already used Pyramid Head at that time. The original PH was a character I designed for James. So I designed that character to avoid the abuse and named it White Hunter.
— 伊藤暢達/Masahiro Ito (@adsk4) August 7, 2022
“¿Por qué Dead by Daylight no usa a White Hunter como asesino? Lo diseñe para el cómic que se incluirá en el OST de la versión japonesa de SH: Origin/zero, pero este es otro Pyramid Head que no era [creado] originalmente para James. Para mí, está bien si White Hunter se une a DBD como asesino, es más que más bienvenido porque lo diseñé para ese uso”, comentó el creativo en Twitter.
Pero cuéntanos, ¿estás de acuerdo con Masahiro Ito? Déjanos leerte en los comentarios.
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