"Hay gente estúpida" Masahiro Ito se harta y pone fin a teoría sobre Silent Hill

El creativo reaccionó a una nueva publicación sobre el supuesto origen de la franquicia

"Hay gente estúpida" Masahiro Ito se harta y pone fin a teoría sobre Silent Hill

El creativo reaccionó a una nueva publicación sobre el supuesto origen de la franquicia

Si quieres compartir teorías sobre Silent Hill será mejor que lo pienses 2 veces y antes verifiques tu información pues en una de esas tu publicación podría caer en la mira de Masahiro Ito, diseñador de la franquicia, quien seguramente no tendría piedad como lo ha demostrado en Twitter.

Video: Silent Hill: cómo un grupo de rechazados crearon la pesadilla perfecta

Masahiro Ito destruye teoría sobre el origen de Silent Hill

La comunidad de Silent Hill puso su atención en Masahiro Ito luego de que en una serie de publicaciones en Twitter pusiera fin a una teoría sobre el origen de la franquicia. Todo comenzó cuando compartió una publicación en la red social que trataba sobre la supuesta inspiración que tomó la IP en Centralia, una zona con un problema de incendio interno de líneas de carbón ubicada en Pensilvania, Estados Unidos. El tweet de Masahir Ito mostró que estaba cansado de que se compartiera esa teoría, misma que lleva años difundiéndose en redes sociales.

Luego, el creativo respondió a algunos comentarios de fans donde dejó ver la verdadera razón por la que esta teoría no es de su agrado. Lo que pasa es que considera que al dar como un hecho que Silent Hill se inspiró en Centralia, la gente relaciona la franquicia con Estados Unidos y no con su origen en Japón. Al respecto, Masahiro Ito se refirió así a quienes comparten esta teoría y la dan por cierta: "gente estúpida ha afirmado que Silent Hill se inspiró en esa ciudad y eso significaba que la franquicia pertenecía a Estados Unidos".

Cabe recordar que el origen de Silent Hill no tiene que ver en específico con una ciudad o situación, fue una combinación de distintas influencias de cine, TV, literatura y se decidió que tendría lugar en un pueblo de estilo norteamericano. En esos años, tal como pasó con Resident Evil y otras IP, las compañías japonesas buscaban triunfar en Occidente y por eso parte de su contenido tenía un diseño, arte e historia que se consideraba como viable para este mercado.

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Video: LEVEL UP ICEBERG - Silent Hill

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