¿Cuál ha sido el mejor año de los videojuegos? Ni los jugadores más estudiosos y conocedores de la industria logran ponerse de acuerdo. Uno de ellos, que además es uno de los más ilustres desarrolladores de videojuegos, lo tiene claro y acaba de explicarlo.
Nos referimos al legendario Masahiro Sakurai, conocido por ser partícipe en la industria y crear grandes franquicias, como Kirby y Super Smash Bros., pero también porque no sólo hace videojuegos, sino que también los disfruta tanto que puede considerársele el desarrollador más sabio de la industria.
De hecho, el desarrollador tiene un canal de YouTube en el que comparte su conocimiento como desarrollador y jugador, y en su más reciente video explica por qué cree que para él el mejor año de los videojuegos fue 1986.
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¿Por qué 1986 ha sido el mejor año de videojuegos para Masahiro Sakurai?
Antes que cualquier otra cosa, Sakurai dejó claro que es simplemente su opinión, pero también dio muchísimas razones que apoyan su afirmación.
Uno de los motivos por los que el creativo cree que 1986 fue "el año más increíble para la industria del videojuego" es la cantidad de lanzamientos que tuvo, pero sobre todo porque marcó el debut de memorables series icónicas (por lo menos en Japón), algunas de las cuales siguen vigentes hasta hoy, como Dragon Quest, Metroid y The Legend of Zelda.
Para Masahiro Sakurai 1986 fue el mejor año gracias al lanzamiento de todos estos juegos
- The Legend of Zelda
- Kunio-kun (River City)
- Dragon Quest
- Ganbare Goemon! (Mystical Ninja)
- Valkyrie no Boken
- Metroid
- Bubble Bobble
- Castlevania
- R.B.I Baseball
- Kid Icarus
- Super Mario Bros. The Lost Levels
- The Mysterious Murasame Castle
- Ghosts 'n Goblins
- Fist of the North Star
- Zanac
- Alex Kidd in Miracle World
- TwinBee
- Ninja Hattori-kun
- Fantasy Zone
- Relics
- Slipheed
- Daiva (Story 1-6)
- Mighty Bomb Jack
- The Genji and the Heiki Clans
- Wonder Boy
- Hudson's Adventure Island
- Ikari Warrios
- Gradius
- Arkanoid
- Rygar
- Star Soldier
- Salamander (Life Force)
- Solomon's Key
- OutRun
- Xevious
- Gradius
- Atlantis no Nazo
- Taksehi no Chousenjou
Además, el creativo explica que hubo mucho progreso en materia de software y hardware, aparte de que ocurrieron acontecimientos importantes en la industria, como el nacimiento del legendario código Konami y el lanzamiento del Famicom Disk System, mientras que Europa recibía el Nintendo Entertainment System. Sakurai incluso hizo mención de que en el cine Pixar presentó Luxo Jr. un corto que marcó el nacimiento de la animación 3D por computadora (CGI), muy usado en la industria del videojuego actual.
"El camino que andamos primero fue labrado por nuestros predecesores todos esos años atrás", reconoció Sakurai. "Y ahora tenemos que hacer lo mejor para crear un nuevo camino por nuestra cuenta".
Por si te lo perdiste: el canal de YouTube de Masahiro Sakurai dejará de recibir contenido nuevo.
¿Estás de acuerdo con Masahiro Sakurai?, ¿para ti cuál ha sido el mejor año de los videojuegos? Cuéntanos en los comentarios o en Discord.
Si quieres saber más sobre Masahiro Sakurai, te invitamos a visitar esta página.
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