Yo creía que este fin de semana (y
puente) estaría jugando Modern Warfare 2 sin parar, pero ayer al
estar jugando me pusieron un arrastrón tremendo. Estábamos en
Headquarters y por tres partidas seguidas mi ratio fue como de 3
kills y 12 muertes, aún así en las tres estuve en segundo lugar y
ganando el accolade por capturar más territorios.
Para la trigésima vez que recibía el
roce de una bala para caer muerto fue cuando me pregunté ¿qué
diablos hago jugando esto? La respuesta es fácil, todos mis amigos
en este momento están jugando MW2. Al llegar al lobby me despedí y
les dije que el juego no me gustó.
Yo siempre he creido que los shooters
son más representativos de la comunidad gamer, me ha costado muchas
discusiones en la oficina ya que la mayoría dice que el género RPG
es más representativo de los gamers y hoy en la tarde me puse a
reflexionar sobre mi historia con estos juegos FPS.

El primero que jugué fue Doom (creo
que soy uno de los pocos en el universo a los que no les gustó
Wolfenstein 3D) y desde entonces juego Deathmatch, pasaron muchos
juegos: Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D y llegó Quake, un juego que lo
cambió todo. En este título fue cuando Capture the Flag se hizo
popular y así encontré mi modo favorito en el género.
Fue hasta que llegó Unreal Tournament
cuando encontré mi casa ¡de aquí soy! Armas muy buenas con
funciones secundarias, un diseño de mapas excelente y que para mi
hasta la fecha es el mejor. Era la primera vez que jugaba un título
primordialmente enfocado en la competencia multiplayer, el juego
simplemente era hermoso.
Muy a mi pesar llegó un par de meses
después Quake 3 Arena, un título que era brutalmente popular y
tenía una base de fans muy firme creada posiblemente desde Doom.
Quake3 le pateo el trasero a UT en ventas. Cuando Unreal Tournament
quiso convertir el gaming en algo tipo deporte extremo falló, los
profesionales nacieron en Quake 3 y la mayoría de la gente se fue de UT.

Recuerdo que no me quedó de otra más
que ir y comprar Q3A y unirme al deathmatch, al empezarlo a jugar me
encontré con un tipo de juego que en lo personal me pareció
bastante malo; no había hit detection, así que era lo mismo
disparar a los pies que a la cabeza, el diseño de niveles era muy
simple, cualquier arma era fácil de usar y morías muy fácil. Me
regresé a UT no me importaba que hubiera menos gente.
Esto me hizo recordar lo que me pasó
con Gears of War, este fue mi juego favorito desde Unreal Tournament,
entre los jugadores de este juego existía un orgullo muy fuerte por
que este era muy difícil de jugar a comparación de otros y aún así
el juego siempre estuvo en las listas de popularidad de LIVE por
mucho tiempo. Cuando salió el Gears 2, nos encontramos un tipo de
juego muy distinto, más fácil y accesible para toda la gente, no me
gustó. El juego hasta ahora se mantiene en el top 10 de popularidad
en LIVE.

Ahora que estuve jugando MW2 y que vi a
los jugadores agachados escondiéndose, aventando sus granadas al azar, todos muriendo de un balazo, recibiendo
misilazos, el cielo cubierto de helicópteros o aviones disparandole a
todo lo que se mueva...¡ya entendí!
Los juegos cada vez se hacen con la
meta de hacerlos accesibles a más personas y se están incluyendo
dinámicas de juego que hacen esto más fácil, ya sea dándole el
poder al jugador de matar a un oponente de un tiro, darle en un care
package un poderoso helicóptero que matará a cinco enemigos fácilmente o dándole una barra de ultra para que cuando le estén
pateando el trasero pueda regresar a la pelea fácilmente.

Tengo que decir que ese rumbo que están
tomando algunos juegos no me gusta yo prefiero jugar Tekken 6 en lugar
de Street Fighter IV, Unreal en lugar de Halo y Modern Warfare.
Prefiero acoplarme a una mecánica de juego compleja y me da más
sentimiento de logro y satisfacción que una fácil donde te premian
por esconderte y dejarle al oponente que haga el primer movimiento.
En Headquarters de MW2, los que tienen más kills son los que están
acostados y esperando afuera del punto de captura a que los enemigos
lleguen ahí. Este puente voy a jugar Dragon Age y Tekken 6.

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