Sony ya dejó claro hacia dónde va PlayStation: el futuro es digital. Su nuevo reporte financiero revela que 85% de sus ventas de juegos ya se realizan en formato digital, mientras PS5 supera los 95 millones de unidades distribuidas. Y aunque los jugadores han criticado la posible desaparición del formato físico, la compañía asegura que no piensa cambiar de estrategia.
¿El formato físico realmente tiene los días contados? Tras confirmar que dejará de producir juegos en disco a partir de 2028, PlayStation desató una de las mayores polémicas en la historia reciente de los videojuegos. Boicots, peticiones, demandas, políticos, tiendas y hasta desarrolladores han levantado la voz… pero, ¿alguno de esos esfuerzos puede cambiar el rumbo?
Splatoon cumplió más de 10 años y Nintendo finalmente decidió llevar la franquicia por un camino completamente diferente. En lugar de enfocarse otra vez en el competitivo, Splatoon Raiders toma la base de Salmon Run y la transforma en una aventura PvE con elementos de looter shooter y progresión que sorprende desde los primeros minutos.
¡Bienvenidos a LEVEL UP SHOW! Esta semana analizamos los rumores que apuntan al esperado tercer tráiler de GTA VI. ¿De verdad veremos novedades durante agosto? También hablamos de Dan Houser, cocreador de Grand Theft Auto, quien defendió la existencia de los videojuegos físicos mientras los jugadores los sigan pidiendo, justo cuando la industria parece avanzar hacia un futuro completamente digital. Además, Xbox reconoció que una falla en sus sistemas de licencias provocó que algunos usuarios no pudieran jugar incluso sus juegos en disco durante la reciente caída de servidores. La compañía promete una solución.
Durante años nos preguntamos qué le pasó a PlayStation. ¿Cómo una compañía que dominó la industria terminó cerrando estudios históricos, apostando por fracasos como Concord y alejándose de la identidad que la convirtió en líder?
En una reciente conferencia, Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Interactive Entertainment, reveló por qué Japan Studio fue cerrado y cómo PlayStation decidió abandonar los juegos AA para concentrarse casi exclusivamente en superproducciones AAA.
¡Jugamos Gears of War: E-Day antes de su lanzamiento gracias a una invitación de XBOX y The Coalition! Te contamos todo sobre el renovado multijugador, incluyendo Horde Siege, la evolución más ambiciosa del modo Horda, así como el esperado Versus competitivo.
También analizamos cómo cambiaron las partidas competitivas, qué opinamos del nuevo ritmo del combate, las diferencias respecto a Gears 5 y los pequeños detalles que todavía creemos que The Coalition debe mejorar antes del lanzamiento.
DOOM: The Dark Ages nos dejó con sentimientos encontrados. Su brutalidad y fantasía de poder fueron extraordinarias, pero el sacrificio de la movilidad de DOOM Eternal dividió a muchos jugadores. Ahora, Revelations llega como una expansión que parece responder directamente a esas críticas.
En ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh! de DOOM: The Dark Ages - Revelations te explicamos por qué podría ser la mejor versión de esta nueva fórmula de id Software.
¿El formato físico realmente está muriendo... o los propios jugadores lo están abandonando? Esta semana en SPEEDRUN, surgieron nuevos datos que reavivaron el debate. Mat Piscatella reveló el desplome de las ventas físicas en Estados Unidos, mientras que representantes de la industria advierten sobre el impacto económico que tendría la desaparición de los juegos en disco. Al mismo tiempo, el mercado de segunda mano sigue moviendo miles de millones de dólares y demuestra que todavía existe una enorme comunidad que depende de esta forma de comprar videojuegos.
Hace 13 años, GTA V llegó en una época donde la industria de los videojuegos vivía uno de sus momentos más saludables. Había competencia entre consolas, abundaban los grandes lanzamientos AAA, las ediciones de colección realmente valían la pena y el formato físico seguía siendo el rey.
Hoy, a unos meses del estreno de GTA VI, el panorama es muy distinto. La industria genera más dinero que nunca, pero también enfrenta despidos masivos, cierres de estudios, aumento de precios, desaparición del formato físico, juegos exclusivamente digitales y una creciente dependencia de las plataformas.
Esta semana en LEVEL UP SHOW: ¿de verdad eres dueño de los juegos digitales que compras? Una nueva polémica en Xbox reavivó el debate. Microsoft retiró Creepy Tale, Creepy Tale 2 y StrikeForce Kitty de la Microsoft Store, pero lo más preocupante es que también desaparecieron de las bibliotecas de quienes ya los habían comprado.