Retrospectiva: Turok. Parte 2 de 3

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/30664_64x64.jpg","nickname":"Flesh_Eater","user_name":"Josue Alex","user_link":"\/usuario\/Flesh_Eater","posts":6295,"theme":"default","cover":false,"status":true}

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Con ustedes les traigo la segunda parte de esta retrospectiva despues de una semana de ajustar detalles. Aqui encontraran mucha informacion de Turok 2 y 3 y bueno, espero que les guste.





 


 


TUROK 2: SEEDS OF EVIL





“It is inevitable”





 








 


Fecha de lanzamiento: 10 de Diciembre de 1998.


Plataformas: N64, GBC, PC.





 


 


APARTADO GENERAL





 


Turok 2: Seeds of Evil es sin lugar a dudas uno de los mejores FPS’s existentes en la librería del N64. Su jugabilidad, su sonido, la IA de los enemigos, la historia en sí, los escenarios… en fin, todo es algo que en verdad resulta colosal en todos los aspectos. Esto conlleva, obviamente a un juego increíblemente largo e impresionantemente hermoso en todos los aspectos


 


El apartado que más expectativas ha levantado Turok 2 es que es el primero para N64 compatible con el Expansion Pak, accesorio que ampliaba la memoria RAM de la consola 4 megas más. Pues bien, gracias a este pequeño cartucho de expansión disfrutaremos de los mejores gráficos de cualquier juego disponible actualmente para Nintendo 64.


 


El aparado musical del juego es algo que ningún otro Turok ha superado jamás dado que las piezas que lo componen son algo que le dan naturaleza a los escenarios por los que pisas y les dan esa esencia especial a los que fueron hechos.


 


El extraño método de control de Turok; Dinosaur Hunter se ha conservado en esta secuela; aunque para desgracia de muchos se ha eliminado la opción de personalizar el control que encontrábamos en la primera parte (donde podíamos seleccionar el stick o el pad para el desplazamiento) y se ha reducido a simplemente 2 opciones, Expert (control normal del primer Turok) y Arcade, donde nos desplazaremos con el stick y ajustaremos nuestros disparos con los botones C.


 


La dificultad es increíblemente elevada, mayor aún que en Turok: Dinosaur Hunter, la inmensa longitud de los escenarios, el gran número de enemigos, los pocos puntos para grabar la partida y lo retorcido de las mentes de Iguana para esconder reliquias y llaves, hacen que sólo sea recomendable para expertos aventureros instruidos en avanzadas tácticas de combate… casi.


 


La IA de los enemigos fue algo que mejoro bastante desde Turok: Dinosaur Hunter. Características destacadas de la IA fue la posibilidad de que los enemigos pudieran sentir dolor dependiendo de qué arma se esté utilizando. El gore también mejoro, siendo Turok 2 el único juego de la franquicia que muestra niveles de gore más fuertes que Turok Evolution incluso (Por ejemplo, los huesos al descubierto de un endtrail o un pur-linn). El problema de la neblina del juego anterior también mejoro por lo que ya es más fácil apreciar los escenarios en todo su esplendor sin embargo; esto funciona en niveles al aire libre (Los primeros dos al menos) pero aquellos sumergidos en la oscuridad es difícil ver adónde vas y si ya verificaste si por ahí ya habías pasado anteriormente.


 


Respecto a los modos de juego que nos ofrece Turok 2, básicamente 2 modos, el típico modo historia, sólo disponible para 1 jugador, donde deberemos detener la amenaza del Primagen y el modo Death Match, donde podremos jugar hasta 4 jugadores; este modo presenta 3 variantes, Blood Lust (Todos contra todos), Frag Tag (Interesante modo donde uno de los jugadores hace de presa y el resto de cazador) y Team Blood (Batalla por equipos), y con una muy buena cantidad de personajes a seleccionar.





 








 


 


DESARROLLO





 


En algún lugar remoto del universo un descendiente directo del legendario guerrero Tal’Set ha sido llamado por una habitante de la ciudad sagrada de Gallyana y representante del Concilio de Voces (En este juego conocido como Lazarus Concordance) para hablar de los hechos que aconteció su ancestro con el incidente del Chronosceptor. La destrucción de tan poderosa arma fue un evento que perduro por siglos y que logro el despertar de una criatura vil y sin piedad, la criatura denominada Primagen tiene una larga historia en la Tierra Perdida, siglos antes de que Tal’Set siquiera existiera, un conglomerado de sabios en la Tierra Perdida decidió detener a Primagen a cualquier costo ya que su locura podría destruir La Tierra Perdida, los sabios que tuvieron como misión primordial detener a Primagen construyeron en diferentes locaciones de ese mundo tótems con una energía capaz de frenar el yugo aniquilador de la criatura. Primagen fue sometido desprevenidamente por los tótems junto con su nave espacial en lo más profundo de la Tierra Perdida, miles de años después, la reacción en cadena que provoco la destrucción del Chronosceptor lo libero de su prisión aunque no completamente. Si quiere ser libre, Primagen necesita destruir los tótems, libertad la cual aprovechara para la destrucción total del universo. Adon, la representante de Gallyana y del Concilio de Voces ante el nuevo “Hijo de la Piedra” Joshua Firessed AKA Turok le explico que Primagen ha organizado una guerra de guerrillas alrededor de la Tierra Perdida para apoderarse de puntos clave del mundo y así iniciar su paso destructivo por la galaxia. Después de esto, Joshua fue enviado a realizar diferentes tareas en varias localidades de la Tierra Perdida. Endtrails, Pur-linns, ciegos y Mantids han ofrecido su apoyo a la criatura, los primeros simplemente tienen un enorme ego por la destrucción y la muerte, no les interesa conquistar nada simplemente deshacerse de los parásitos que no tienen cabida en el imperio de Primagen. Un enloquecido Primagen también les ha ordenado controlar las fuerzas sobrenaturales que abundan en la ciudad de Araissi; los Pur-linns son salvajes bestias mitad simio que han odiado a los humanos desde tiempos inmemorables, Primagen los ha adherido a sus fuerzas con la condición de proteger las bodegas de armamento que son vitales para el ejercito en general; los ciegos son de naturaleza depredadora dado que ellos salen a la superficie a devorar a el primer sujeto que se encuentren, aunque ellos viven en las profundidades de la Tierra Perdida han rechazado con fiereza las sugerencias de Primagen matando a todo aquel ser viviente que se cruce con ellos. Aparentemente lo que Primagen desea de ellos es poseer la fuerza de un colosal ser al que le denominan “El Ojo Dorado” pero luego de ser decepcionado por sus actitudes ha decidido dejarlos a su suerte con las criaturas de fuego llamadas Fireborns; los Mantids son insectos antropomorfos que fueron bendecidos por la influencia de Primagen para saciar su hambruna colectiva, Primagen les ha dicho que en cuanto sea liberado les ordenara hacer lo que quieran con el universo, lo que en otras palabras significa, demasiada comida para los Mantids. No solo eso, también Primagen tiene el apoyo de unas criaturas misteriosas llamadas Flesh Eaters quienes le han jurado servirle hasta la muerte, todo con tal de detener a Joshua Firessed cueste lo que cueste.


 





 


Luego de haber completado las tareas correspondientes y de haber enfrentado a los Flesh Eaters, al “Ojo Dorado”, a la reina Mantid y a la Flesh Mother, Turok por fin logro encontrar a Primagen. La batalla fue larga y caótica pero finalmente, Turok logro detener a Primagen y con ello haber preparado el tiempo suficiente para que los tótems lanzaran un rayo destructivo que en segundos pulverizo el cuerpo de Primagen reduciéndolo a cenizas. Momentos después, Turok visito a Adon quien lo felicito por la destrucción de Primagen y sus planes para destruir el universo… aunque había algo que ambos habían pasado de largo, las fuerzas misteriosas que acechan a Joshua aun persisten y no pararan hasta que el linaje Firessed sea destruido. El asunto de estas misteriosas fuerzas es algo que sus ancestros ya habían encarado en el pasado.


 





 


Y lo que ellos temen será realidad, el ente misterioso conocido como Oblivion al enterarse de la muerte de Primagen ordeno a sus Flesh Eaters a preparar su plan la caída de los Firessed… y la conspiración secreta a la Tierra (No la Tierra Perdida) comenzó.








 





 


[Ya se que esa imagen es de Turok 3 pero es la unica que pude encontrar retratando a un Flesh Eater en vivo y en directo]


 


PERSONAJES





 


Joshua Firessed: Descendiente de Tal’Set y el actual miembro del linaje Turok. Se desconoce como llego a dar a la Tierra Perdida por primera vez pero se sospecha que fue de la misma manera en la que su ancestro llego a este mundo. Desde entonces ha estado utilizando portales similares para trasladarse a un punto específico de la Tierra Perdida. Una de sus mayores misiones en las que ha participado fue en el ataque de Primagen a la Tierra Perdida en los cuales aprovecho la ayuda de la que fue dispuesto para combatir a las hordas de Primagen y cumplir los objetivos acatados por Adon. No solo llego a eso sino también tuvo que enfrentar a los Flesh Eaters, criaturas que siguen no solo la ideología de Primagen sino también la del ente Oblivion.


 











 


Adon: Oriunda de Gallyana, Adon se convirtió en la otrora mensajera del Lazarus Concordance ahora conocido como el Concilio de Voces. Adon se convirtió en la guía del nuevo miembro del linaje Turok, Joshua para guiarlo en sus misiones a través de la Tierra Perdida en los cuales tiene que cumplir con determinados objetivos para frenar las fuerzas de Primagen. Adon informa a Joshua en una estación espacial suspendida en algún lugar del espacio o posiblemente fuera de la atmosfera de la Tierra Perdida.


 


Primagen: Este misterioso ente viene de un primitivo grupo de alienígenas idealistas que tuvieron como sueño crear un sitio perfecto de planetas para la formación de vida de todo tipo de criaturas y elementos conscientes e inconscientes. Miles de años antes siquiera de que la Tierra incluso existiera en la Vía Láctea, Primagen estaba convencido de que podía crear un mundo con elementos de todo aspecto temporal en el universo, sus colegas le advirtieron que si hacia eso se quedaría solo por el resto de su vida mortal, Primagen simplemente continuo con lo suyo ignorando a sus colegas. Primagen viajo por el tiempo en su Lightship a través del universo colectando diversos elementos prehistóricos, presentes y futuros. Con los elementos necesarios a su disposición decidió crear un mundo que estuviera fuera de todas las realidades, un único mundo fuera de todos los universos: La Tierra Perdida. Pronto dejo al mundo a su suerte sabiendo que su estabilidad mental estaba en declive. Siglos después cuando todas las sociedades ya se habían asentado y evolucionado en la Tierra Perdida, Primagen ya había perdido la razón y tramaba destruir su propia creación. Fue así como un conglomerado de sabios decidió usar la tecnología que Primagen que había colectado a lo largo del tiempo para usarlo en contra suya, la energía de varios tótems fue suficiente para enterrar a Primagen junto con su Lightship en las profundidades de la Tierra Perdida dejándolo aparentemente muerto más sin embargo solo lo habían dejado en un trance temporal (Durante el tiempo de su trance, el ultimo de su especie ya había fallecido). Siglos después luego de la destrucción del Chronosceptor, la reacción en cadena de su destrucción provoco el despertar de Primagen quien, para fortuna de los seres de la superficie, tardaría siglos antes de tener alguna presencia psíquica en la Tierra Perdida. En los tiempos de Joshua Firessed, se le encomendó al nuevo Turok la tarea de destruir al creador, Primagen. Tarea nada fácil por la cantidad inmensa de esbirros a su disposición, aun así el otrora creador convertido en un megalómano ser empeñado en la destrucción de todo universo cercano a la Tierra Perdida fue finalmente extinguido de toda existencia al ser vaporizado por la poderosa energía de los tótems.





 





 


 


ARMAS





 


Flare: La única arma de, no solo Turok 2 sino de toda la franquicia en general, que es completamente inofensiva. Al cargar la batería del arma esta lanza un destello de luz que permite alumbrar una zona oscura del escenario. Esta arma es útil en niveles como Death Marshes o Lair of the Blind class=MsoNormal> 


Talon: Arma inicial con la que empiezas el juego. En descripción, es un guante café con dos colmillos de dinosaurio atados en la parte delantera del guante. En combate cuerpo a cuerpo con enemigos débiles, esta arma es bastante útil ciertamente.


 


War Blade: ¿Sientes que el Talon le hace falta más poder? ¿Qué al atacar flojea al herir enemigos? No te preocupes, la solución ya llego con la poderosa War Blade. Esta arma es literalmente un arma de guerra que puede perforar aun más de lo usual el cuerpo del enemigo que te encuentres enfrente. Pero ten en cuenta que la War Blade no puede dañar el metal así que ten cuidado a la hora de enfrentar robots o cyborgs.


 


Mag 60: Evolución de la Pistol literalmente. Esta arma que parece ser en apariencia un tabique negro con un palo pequeño en la parte baja del arma puede descargar tres tiros consecutivos al momento de disparar, esta arma es muy útil a la hora de abrir puertas con candado y también para deshacerte de enemigos medianos como los dinosoids (Los dinosaurios antropomorfos medio locos que te salen al principio del juego).


 


Tranquilizer Gun: Esta simple arma únicamente puede disparar dardos tranquilizantes para poner a dormir al objetivo. Los enemigos fuertes como los endtrails necesitan más dardos tranquilizantes de lo usual para ponerlos a dormir, lo cual los hace vulnerables a cualquier ataque.


 


Charge Dart Rifle: El disparo de esta arma puede electrificar al objetivo por unos segundos pero si el arma se deja cargada un determinado tiempo puede paralizar al objetivo volviéndolo vulnerable para cualquier ataque.


 


Shredder: Esta versión actualizada de la Shotgun puede disparar una carga azul capaz de rebotar en las paredes haciendo contacto con cualquier ser viviente que ose cruzarse con el trayecto del disparo.


 


Firestorm Cannon: Esta podría ser la versión monstruosa de la Minigun. Al ser disparada hacia el objetivo, lanza cientos de ráfagas que en cuestión de segundos pueden despedazar el cuerpo del objetivo reduciéndolo a una pila de carne y hueso. Y si eso no pasa, el objetivo ya estaría prácticamente muerto.


 


Sunfire Pod: Esta esfera que posee una cantidad minúscula pero poderosa de energía solar, tras ser lanzada, la energía que sale de su interior luego de que el cascaron exterior es roto es capaz de cegar a todo ser viviente que se encuentre cercano a la esfera volviéndolos vulnerables a cualquier ataque. Su poder también es capaz de matar a los ciegos.


 


Cerebral Bore: Esta hermosísima arma primero enfoca su objetivo a cualquier ser orgánico viviente que posea un cerebro, al tener contacto con el objetivo, un taladro cerebral es lanzado hacia al cráneo del objetivo. Al tener contacto físico, el taladro comienza a extraer todo el fluido cerebral hasta que finalmente el taladro estalla haciendo explotar la cabeza del objetivo en el proceso.


 


PFM Layer: Esta arma es una lanza minas, un arma ideal para dejar minas en lugares estratégicos para tumbar de una explosión al primer enemigo que se tope con ese disco azul blanquecino que misteriosamente fue dejado en ese lugar especifico por una razón obvia.


 


Razor Wind: Este disco simula el movimiento de un boomerang con la única diferencia de estar forrado de los lados por cuchillas tremendamente filosas que permiten cortar el cuerpo del objetivo, o al menos herirlo. Un arma ideal para esos casos de emergencia en los que la munición escasea.


 


Scorpion Launcher: Digamos que esta arma podría ser la evolución del Rocket Launcher. Esta arma tiene 3 compartimientos, las cuales lanzan misiles cada una simultáneamente. El combo de tres misiles seguiditos en un objetivo es una explosión espectacular.


 


Torpedo Launcher: Una de las dos armas de todo el juego que se pueden usar libremente bajo el agua. Aunque en ese ambiente acuático casi nunca encuentras enemigos te puedes llegar a topar rara vez con criaturas como dinosoids o leapers (Estos últimos los más comunes). El arma tiene una función especial que permite que nades más rápido gracias a sus propulsores que se encuentran al lado de los sujetadores. Muy útil a la hora de vagar en los túneles laberintico llenos de agua.


 


Harpoon Gun: La segunda arma que se puede usar debajo del agua libremente. En apariencia es una cosita pequeña y diminuta pero cuando empieza a lanzar los arpones ya no es tan divertido para los enemigos. A fin de cuentas, la Harpoon Gun es un arma letal.


 


Triceratops Gun: Esta arma únicamente la encuentras en el nivel “River of Souls”, para tu fortuna en el mero principio. Montar esta bestia es como montar un jefe, el triceratops está armado con una torreta y un cañón de largo alcance y para hacerlo aun más peligroso puede cornear a sus enemigos que osen cruzarse en su camino. Toda la emoción de destrucción del triceratops esta 100% garantizada. Eso sí, no uses la NUKE cerca del triceratops…


 


NUKE: Si la Chronosceptor es la Big Daddy del universo espera a que veas a la NUKE. Esta es la Big “Motherfucking” Daddy del multiverso. Así como la Chronosceptor, esta arma se encuentra regada por el juego en diferentes piezas, todas las piezas se encuentran en los portales falsos donde se asientan los Flesh Eaters. Luego de que hayas colectado las piezas puedes disfrutar de la aleluya de esta arma. Déjala cargando y una vez que este al máximo lanza el súper ultra mega híper duper maximus alfa omega bombazo del fin del mundo. Todo lo próximo es un festín de explosiones y cuerpos carbonizados, una vez que todos los booms hayan acabado espera un momento y los cuerpos de los enemigos que se encontraban a tu alrededor explotaran en un enorme torrente de carne quemada y cenizas. La NUKE hace una aparición especial en Turok: Evolution pero lamentablemente solo se puede usar una vez.





 








 


 


LUGARES





 


Adia (Port of Adia): Este es el primer nivel con el que inicias el juego y el que es considerado por muchos como el más corto y fácil de todo el juego. Antes del ataque a gran escala de Primagen, Adia era una ciudad tranquila y prospera que poseía un puerto importante para fines comerciales principalmente. Luego del ataque, los pocos soldados que tenia la ciudad fueron abatidos con rapidez por los endtrails y para acabarla de amolar, los endtrails desactivaron los sistemas de emergencia de los faros y capturaron a varios niños en su trayecto. Los objetivos a cumplir de Joshua fueron reactivar los sistemas de emergencia y rescatar a los niños capturados para finalmente defender el tótem sagrado que la ciudad alberga en su interior del ataque de los endtrails.


 


Araissi (Slaughter by the River of Souls): Adia no fue la única ciudad atacada por endtrails, una ciudad cercana a ella, Araissi, fue víctima de ello igualmente pero recibió un mortífero ataque a comparación de Adia. En primera, los endtrails acabaron en un dos por tres con el ejercito local, envenenaron el rio que cruza por la ciudad, liberaron santuarios donde residían dinosaurios zombis (Lo que provoco el despertar de las hermanas de la desesperación). Los objetivos de Turok a cumplir fueron los siguientes: Destruir los portales regeneradores zombi donde los dinosaurios muertos vivientes recuperan su energía, destruir a las hermanas de la desesperación y por supuesto, defender el tótem sagrado del ataque endtrail.


 


The Marshes (Death Marshes): Hogar de los Pur-linns. Cuando la influencia de Primagen llego a este lugar, el ente convenció a las criaturas mitad simio que se le unieran a sus fuerzas con la única condición de proteger sus bodegas de armamento, a cambio de ello, Primagen doto de tecnología de punta a varios pur-linns. Sin embargo, los pur-linns desconocen que cuando todo haya terminado, Primagen matara a todos los involucrados y destruirá su hogar sin dejar rastro. A Joshua se le encomendó realizar diversas tareas para detener la propagación de la influencia de Primagen en este lugar. Sus objetivos fueron: Rescatar a soldados prisioneros que fueron llevados a los pantanos tras la caída de Adia y Ariassi, destruir las bodegas de armamento y munición utilizando explosivos especiales y, por tercera vez consecutiva, defender al tótem sagrado del ataque pur-linn.


 


The Lair (Lair of the Blind> Este es un nivel confuso y largo ya que muchas de las paredes, texturas y demás estilos del ambiente se parecen a los primeros, añádanle a eso el que el nivel sea largo. Se podría considerar como el primer nivel difícil de todo el juego. Este enigmático lugar ha estado fuera de la vista de los de la superficie por mucho tiempo. Lo único que se sabe de los ciegos es que son nómadas depredadores que gustan de devorarse al primer desgraciado que ven en su camino, los ciegos no soportan la luz del exterior por lo que están más a gusto en la oscuridad de su guarida. Cuando Primagen solicito su asistencia para unírseles, los ciegos se negaron y rechazaron su solicitud, Primagen decidió entonces meter entre sus filas como espías a algunos endtrails. Los ciegos comparten su guarida con criaturas de fuego llamadas fireborns, estos al igual que los ciegos también son de instinto depredador. Los objetivos a cumplir de Turok fueron los siguientes: Taponar los enormes agujeros por donde los ciegos salen a “divertirse” atrapándolos en su propia guarida para toda la eternidad y defender el tótem sagrado del ataque de los ciegos. Una última defensa de los ciegos fue enfrentar al cazador con su líder “Golden Eye”, el cual uso toda su furia para eliminar al cazador pero su propio ego termino por matarlo al reventarle todo su ojo completo.


 


The Hive (Hive of the Mantids): Esta masiva colonia de insectos aliens conocidos como mantids se asentó en la Tierra Perdida años después de la caída del Campaigner. Ellos han conspirado en secreto en contra de planetas cercanos para iniciar un proceso de infestación, exterminio, procreación y absorción total de los recursos naturales. Aunque dicha conspiración solamente ha funcionado en muy pocos planetas, los mantids le pusieron la vista encima al hogar donde proviene Joshua Firessed: La Tierra. Cuando Primagen ofreció a los mantids sus servicios, estos aceptaron con la condición de tener más beneficios para quitarle todos los recursos a planetas enteros. Los objetivos en esta ocasión para Joshua fueron los siguientes: Destruir 3 embriones de reina, destruir la computadora maestra la cual usaban los mantids para planear sus conspiraciones y defender el tótem sagrado del ataque mantid. El último recurso que usaron los mantids para detener al cazador fue hacerlo enfrentar con la reina misma quien uso todo su poder a su alcance para aniquilarlo sin embargo, su obsesión por destruir a Turok la llevaron a la muerte al explotarle la cabeza.


 


The Lightship (Primagen’s Lightship): La nave que origino toda la locura de Primagen. Enterrada a cientos de kilómetros por debajo de la superficie de la Tierra Perdida, este complejo tecnológico está custodiado por androides y robots que se movilizaran una vez que vean a algún intruso. La nave cuenta con diversos pasillos y portales que pueden confundir al visitante, abismos y trampas de todo tipo. A Turok se le encomendaron objetivos concretos para detener los planes de Primagen: Destruir 3 plantas de ensamblaje robótico los cuales están programados, en caso de la muerte de Primagen, de acelerar el proceso de fabricación y enviar a los robots construidos a erradicar la vida de la Tierra Perdida. Otro objetivo es desacelerar el movimiento de la torre contaminadora venenosa la cual está causando tanto daño al rio de Araissi, al revertir el movimiento de la torre, los contaminantes cesaran purificando el rio y convirtiéndolo de nuevo en un rio de agua cristalina para el beneficio de la población de Araissi. En lo más profundo de la nave, un enorme calabozo aguardaba al cazador, ahí una grotesca criatura esperaba pacientemente. Llegando ahí, el cazador estaría frente a frente con la Flesh Mother, una obscenidad que tiene un solo ojo, tentáculos por brazos, dos patas gordas como de cabra, una barriga venosa y enferma, un bulto de carne y piel en su espalda y finalmente unas piernas traseras carnosas en forma de alas que le permiten moverse sin esfuerzo. La batalla fue más difícil de lo pensado pero el cazador logro derrotar a la criatura quien huyo ofendida y enojada sin que el cazador tuviera la oportunidad de matarla.





 








 


 


SOUNDTRACK





 


Turok Theme


Adon/Hub


Credits


Defend the Totems


Dinosaur Hunter


Golden Eye


Hive of the Mantids


Iguana Intro


Into the Hive


Lair of the Blind class=MsoNormal align=center>Mother


Oblivion


Oblivion Lair


Port of Adia


Queen/Primagen


River of Souls


Sacred Feather


Save Game


The Death Marshes


The Primagen’s Lightship





 


 


APARTADO GENERAL








 





 








 


 


 


TUROK 3: SHADOWS OF OBLIVION





“The child is the key”





 








 


Fecha de lanzamiento: 30 de Agosto de 2000.


Plataformas: N64 y GBC





 


APARTADO GENERAL





 


Para todos los adeptos, decir que tanto el


planteamiento como el desarrollo ha hecho un giro radical, apartando submundos y monstruos con aires saurios, dejando paso a la tierra con tintes oscuros y criaturas del caos tremendamente molestas, eso sí, siempre mantiene la misma pauta que ya había marcado anteriormente, con reminiscencias a anteriores Turok, Perfect Dark o hasta a Shadow Man.


 


Como si se tratara una despedida, hay elementos de los mejores y más elaborados niveles de sus precuelas. En este sentido no hay mucho que recalcar, hasta es posible que algunas localizaciones suenen a más de uno. Si bien en lo que se han esmerado más, ha sido en el diseño de nuevos mundos, más organizados y enrevesados si cabe, y que por lo menos cuenten con un amplio campo de visión sin que te bloquee la vista enormes paredes levantadas justo enfrente tal y como sucedía en sus progenitores.


 


El abanderado de la violencia gratuita y el escándalo presupuestario sigue en una forma esplendida, por lo que seguiremos viendo escenas muy crudas con mutilaciones de todo tipo. Vamos, que la satisfacción de tirarle un escopetazo entre ceja y ceja a una bestia inmunda mientras emanan borbotones de hemoglobina de su cabeza y se retuerce en el suelo, seguirá siendo tanto o más gratificante de lo que podrías haber imaginado nunca, sobre todo después de pegarte un susto de muerte, de acosarte y atacarte sin piedad... su final es un premio a la valentía.


 


El equipo de David Dienstbier tuvo demasiados problemas en hacer un multiplayer a la altura de Golden Eye; Turok 2 era bueno, suave, quizás había pocos bots y los escenarios medían algo más de 10 metros cuadrados. Parece que la idea de redimirse incluyendo modalidades de hasta de debajo de las piedras puede ser una buena idea. Los veteranos Bloodlust o Capture de Flag siguen entre nosotros. Hay algunas cosas que suenan a "refrito" como Monkey Tag; vaya, que hay que cazar al mono y en el caso de que tu lo seas, escaparte. Otras cosas como Golden Arrow (Mantener el máximo tiempo posible en tu posesión la flecha de oro) o Weapon Master (Solo puedes matar con una lanza y otra arma aparte) dan algo de frescura al ya muy sobado de por si multijugador. No obstante, hay variantes atípicas a lo de siempre; Weapon of the War o Color Tag, por poner un ejemplo, siguen las mismas líneas que otras opciones pero con alguna regla nueva añadida. Respecto a la configuración para afectar la partida, destaca el poder definir la gravedad, velocidad de los jugadores o la cantidad de armas de las que se parten al comienzo. No está nada mal...


 


Akklaim también vio con buen ojo las insistentes protestas sobre el proceso de guardar la partida. Eso de viajar chorrocientosmil kilometros para que un desafortunado gesto acabe con tu vida sin haber podido salvar tus avances, es algo que ha hecho recapacitar a los programadores. Esta vez, nada de buscar por toda la pantalla o retroceder distancias vertiginosas para rescatar tus progresos, ahora podemos hacerlo a nuestras anchas, en el momento que queramos y por supuesto, cuando retornemos a la partida se hará desde el lugar donde se ha hecho el último retoque.


 


El eterno problema de la niebla ya no será ningún problema en Turok 3, es prácticamente inexistente por lo que ya será aun más fácil observar el entorno en el que te encuentras y los enemigos que pudieran encontrarse a lo lejos.


 


En cuanto a la durabilidad, cabe definir que como principal modo se encuentra su multijuagador; mucho más trabajado y reconfortante de lo que estaba uno acostumbrado, ya que los grados de dificultad (De la típica dificultad fácil hasta el super hard, Oblivion) no aportan demasiada intensidad, de hecho, una vez terminado el nivel bajo casi que no querrás afrontar algo más duro. Eso sí, los objetivos que cumplir (Que por cierto se van añadiendo a medida que vas descubriendo mundo) no son harina de otro costal, aunque siempre viene bien la inclusión de algunos puzzles que no cansen y vuelvan monótono a un juego que puede permitir horas de adicción.





 





 











 





 


DESARROLLO





 


Joshua Firessed había regresado a su hogar en la Tierra junto a sus hermanos Danielle y Joseph para contarles todo lo que había sucedido en su estancia en la Tierra Perdida mientras detenía la amenaza de Primagen. Sin embargo, los tres ignoraban el caos que enfrentarían los próximos días. En el lapso que aconteció entre el regreso y el incidente de los Flesh Eaters, el esposo de Danielle, Bryan murió por causas extrañas. Finalmente el incidente llego inmediatamente después de que Joshua tuvo una bizarra pesadilla en el que estaba en unas instalaciones para rescatar a un niño, de repente unos Flesh Eaters llegaban y mataban con facilidad a Joshua. Sabiendo esto y recordando las batallas que tuvo con esas criaturas supo que la fuerza que estaba conspirando con su ser estaba acercándose cada vez mas y mas a su cometido. Joshua no pudo conciliar el sueño después de eso así que decidió salir de la casa hasta que amaneció, el comportamiento de Joshua capto la atención de Danielle quien fue a él primero a decirle que ha servido de mucho los consuelos luego de la perdida de Bryan, en eso Joshua comenzó a explicar a su hermana el sueño que tuvo en el que no comprendía lo que le vino a la mente pero sabe con seguridad que el mensaje “El niño es la llave” es primordial para salvar el linaje Firessed y que pase lo que pase, el linaje debe de existir para evitar algo que Joshua llama “Olvido”.


 





 


Durante la noche de ese mismo día, los Flesh Eaters irrumpieron silenciosamente en el hogar de los Firessed con el único objetivo en sus caóticas mentes de terminar con la vida de Joshua. Al ingresar en la habitación de Joshua, los tres Flesh Eaters que venían estaban preparados para atacar pero Joshua inesperadamente se levanto dado que fingía estar dormido y mato a los tres Flesh Eaters de un disparo. Dos Flesh Eaters que se encontraban en la planta principal de la casa escucharon el disparo y fueron a la ayuda de sus hermanos sin saber que ellos ya estaban muertos. Danielle y Joseph fueron despertados entonces por el tiroteo que se suscito en el segundo piso, mientras Joshua enfrentaba a las criaturas este les dijo que se largaran de la casa que ya no podían hacer nada para salvar su vida, terminando de decir esto fue atacado por un Flesh Eater que lo derrumbo de las escaleras, sabiendo que el fin se acercaba Joshua decidió activar una granada detonadora mientras insistía que Danielle y Joshua se largaran de la casa. Apenas tuvieron tiempo de despedirse de su hermano y rápidamente huyeron de la casa para subir a una camioneta y acelerar a toda velocidad. La granada detono y la explosión se vio a lo lejos, Joshua había muerto pero apenas se lamentaban de su pérdida cuando un Pur-linn inesperadamente los derribo de la camioneta, el Pur-linn estaba decidido a matarlos cuando un disparo atravesó su cráneo matándolo. Adon había aparecido a través de un portal diciéndoles a Danielle y Jospeh que la siguieran.


 


Adon, Jospeh y Danielle aparecieron en la cámara del Concilio de Voces para discutir el asunto de la supuesta muerte de Joshua, muchos de los miembros del Concilio parecían paranoicos dado que uno de los Firessed había fallecido pero era cierto que luego de su pérdida alguien debía tomar el rol de Turok, “El hijo de la piedra” para combatir a las huestes del ente Oblivion (Dependerá de la decisión del jugador, elegir a Danielle o a Joseph para ser el nuevo Turok). Luego de elección, Jospeh y Danielle fueron enviados a una ciudad cercana de la Tierra con la asistencia de Adon para investigar un agujero en el cielo que se había abierto debido al poder de Oblivion. Los dos Firessed abrieron su camino por la ciudad llena de mutantes y zombis hasta llegar al techo de un edificio que conectaba directamente con el agujero, ahí observaron el poder de Oblivion infectando una aeronave policiaca transformándola en un mutante más. La batalla fue rápida y así como termino un portal apareció detrás de los Firessed que los llevo a una instalaciones militares, la influencia de Oblivion era tal que había manipulado la base entera para hacer suyos los extraños experimentos que se hacían en ese lugar. Aun así, Joseph y Danielle abrieron su camino hasta llegar al experimento TOP SECRET de la base: El Xiphias. La criatura se movía y atacaba con una locura total pero al final seria inevitablemente derrotado al caerle un enorme objeto similar a un submarino sobre él. Los hermanos Firessed localizaron después un túnel que los llevo a unas una edificación extraña, ahí encontraron a Adon la cual comenzó a explicarles el porqué están sucediendo estos fenómenos: Oblivion quiere ver muerto al linaje Firessed y hará lo que sea con tal de que eso ocurra. Terminada la explicación, Joseph y Danielle fueron transportados al basurero de la Tierra Perdida, ahí estaría el camino que los llevaría a unas ruinas arqueológicas. En su camino, los cazadores enfrentaron a mutantes y asesinos quienes protegían las instalaciones de una presa, tras abrirse paso por ahí llegaron a un edificio abandonado en el que en su interior se toparon con un crustáceo denominado Ophistor. Su furia era incontenible pero su inteligencia no lo era lo cual lo llevo a la perdición a manos de los Firessed. Al ser derrotado, la criatura abrió un camino debajo de él para mostrarles a Joseph y Danielle el camino hacia las ruinas arqueológicas. Al merodear por este nuevo lugar sintieron una conexión muy fuerte sobre el linaje, uno de sus ancestros (Tal’Set) estuvo en este mismo sitio hace siglos. Un momento después, Joseph y Danielle tomaron caminos separados para dar con un templo a la vez de encontrar dos gemas elementales los cuales sirven para abrir la puerta de la guarida de Oblivion. Aquí, los cazadores se toparon con guerreros vudú quienes protegían la gema del agua, al final, los Firessed obtuvieron la gema elemental y llegaron por fin al templo donde unos Flesh Eaters se escondían dentro. Su muerte revelo un pasadizo secreto que los llevo a unas grutas subterráneas. Estaban en una zona de lava donde criaturas de fuego, Fireborns, andaban por ahí. Tras abrirse paso por la zona de lava interceptaron a una criatura diferente: Un fireborn alfa. Las balas no le hacían daño pero su propio ambiente se convirtió en su mayor debilidad, los cazadores hallaron la forma de petrificar la lava donde la criatura de posaba dejando su ser al descubierto lo que precipito a su inevitable derrota. Su muerte revelo la localización de la gema elemental del fuego y con las dos gemas en su posesión abrieron la puerta, al fin, de la guarida de Oblivion.


 





 


Adentro todo era muy silencioso pero las apariencias engañaban cuando dos Flesh Eaters vestidos con trajes sacerdotales hicieron su aparición diciéndoles a los cazadores que enfrentar a Oblivion es una pérdida de tiempo y una misión suicida por las cuales morirán de una forma lenta y horrible. Absteniéndose a esta declaración, los Firessed acabaron con los Flesh Eaters para encontrarse con un portal que los llevo directamente a los cuarteles generales de Oblivion. Todo el lugar estaba plagado de todo tipo de Flesh Eaters, los cazadores sabían muy bien con que estaban lidiando y estaban conscientes de que este lugar podría suponer su muerte pero a pesar de ello y con optimismo, Danielle y Joseph lograron abrirse paso a través del cuartel y finalmente llegaron a una enorme cámara con un niño solitario en el centro del cuarto. Antes de entrar del todo, Adon se les unió siguiendo la ruta de los cazadores. Lo que tanto se decía que “el niño es la llave” por fin los llevo a la causa de todo sin embargo todo era una fachada. Adon detecto una fuerte energía caótica y dicha energía caótica solo puede poseerla un ser en todo el universo: Oblivion. Pronto, el rostro del niño cambio y se transformo en algo grotesco atacando sin dudarlo a Danielle, un disparo de Adon repelió su ataque pero eso solo sería un aviso de que la verdad se encontraba frente a sus ojos. El niño comenzó a burlarse histéricamente con una voz caótica y comenzó a mutar en una horrenda bestia de casi cinco metros de alto: Era Oblivion en persona. La enorme bestia comenzó a atacar a los presentes con toda su furia, el mastodonte era salvaje y atacaba sin piedad a todo lo que se movía. Fue ahí cuando Joseph, Danielle y Adon se organizaron para detener a Oblivion de una vez por todas, el hueco de su abdomen desfigurado era la llave para derrotarlo. Todas sus armas se enfocaron a ese punto y se descubrió que cada impacto le producía un leve dolor a Oblivion, pronto los leves dolores se convirtieron en fuertes dolores hasta el punto en que a Oblivion le exploto la esfera azul que traía consigo para regenerarse y con ello una reacción en cadena a través de su cuerpo que le hizo explotar la cabeza. El cuerpo de Oblivion se había desvanecido pero un deforme (Y grande) gusano parecía salir de su cadáver: Era su esencia. Los tres presentes no lograron alcanzarlo ya que este huyo a través de un conducto pequeño. Los guerreros hicieron su camino hacia el cuarto en el cual la esencia podría salir mientras un bastión de Flesh Eaters interrumpía su recorrido para atacarlos. Su camino finalmente los llevo al cuarto donde supuestamente se encontraría la esencia solo para hacer un inesperado descubrimiento.


 





 


En un rincón estaba Joshua quien aparentemente había sobrevivido a la explosión de su hogar solo para descubrir (A través de un disparo proporcionado por Joseph y Adon) que la esencia de Oblivion poseyó su cuerpo y se había convertido en un maniático enloquecido empeñado en matar todo lo que se moviera. La batalla fue difícil en especial por el dilema moral de atacar a un Firessed, a uno del linaje Turok pero no hubo alternativa alguna más que seguir luchando. Después de una ardua batalla, Joshua expulso la esencia para que esta fuera inmediatamente destruida por completo por Joseph y Danielle. Oblivion había sido extinguido de la faz del universo pero ahora se encontraban ante una dolorosa verdad, Joshua estaba agonizando y preparado para morir, ante tales circunstancias Danielle se acerco a su hermano y este, antes de morir, le revelo un secreto que se remonta antes de la muerte de Bryan: Danielle estaba embarazada y ahora el ser que vendría se convertiría en alguien especial para el futuro próximo a venir. Joshua finalmente murió mientras los hermanos Firessed recogían los pedazos de la batalla que habían ganado en contra de Oblivion.


 


Mientras tanto en el Concilio de Voces, la corrupción del concilio era clara a la vez de que Adon insistía en que podía salvar el alma de Joshua. El concilio respondía con negaciones de que tal cosa no era adecuada para sus estándares lo que provoco la ira de Adon diciendo que todo por lo que había luchado para la preservación del legado de su madre se había convertido en algo demasiado corrupto como para continuar con ello dado que los ideales que defendía se habían roto por lo que decidió por su propio camino cumplir su misión de rescatar el alma de Joshua dejando sin palabras y un poco enojados a los miembros del concilio. Un rato después de la partida de Adon, una gallyanenense de nombre Yvree había sido llamada por el concilio para una misión especial de ellos: Adon se había vuelto muy peligrosa y necesitaba ser detenida a toda costa. En la oscuridad mientras Yvree aceptaba la misión, el aura de corrupción y maldad se percibía por todas partes…


 








 


 


PERSONAJES





 


Joshua Firessed: Cazador de dinosaurios. Después de la erradicación total de la influencia de Primagen sobre la Tierra Perdida, Joshua (De alguna manera) regreso a la Tierra junto a sus hermanos Danielle y Joseph y a su cuñado Bryan. Despues de la misteriosa muerte de Bryan, Joshua le dedico todo el tiempo del mundo a sus hermanos hasta el fatídico día en el que él comenzó a tener pesadillas con los Flesh Eaters y posteriormente el asalto de las criaturas en su hogar lo que propicio en la explosión de la misma y el sacrificio de Joshua. Después de la caída de Oblvion, Danielle y Joseph interceptaron a Joshua en un cuarto de las instalaciones generales del ente pero poseído por la esencia de Oblivion. Aparentemente Joshua había sobrevivido a la explosión de su hogar pero fue de alguna manera poseído por la esencia de Oblivion eventos posteriores a su escape. Luego de la aniquilación total de Oblivion, Joshua le revelo antes de morir un secreto a su hermana Danielle que estaba embarazada de su esposo muerto, al decir esto, Joshua murió.


 


Danielle Firessed: Hermana de Joshua y Joseph, cazadora. Despues de la muerte de su esposo, Bryan, la relación con sus hermanos llego a concretarse dado que ellos eran los únicos miembros del linaje Firessed y la protección de cada uno era vital para la existencia de Turok. Despues del ataque de los Flesh Eaters, Danielle y Joseph huyeron del hogar no sin antes de despedirse de su hermano Joshua quien estaba decidido a terminar con el ataque de las criaturas. A pesar de todo ello, Danielle mantiene su optimismo adelante, incluso ante la presencia del ente Oblivion y la revelación después de su destrucción definitiva.


 


Joseph Firessed: Hermano menor de los hermanos Firessed, cazador. Joseph es un individuo que no se preocupa mucho por las cosas que suceden alrededor, rara vez sonríe pero de acuerdo a Joshua y Danielle es un tipo con un buen sentido del humor. La llegada de los Flesh Eaters a su hogar lo obligo a actuar para proteger no solo su apellido sino también a su familia, todo extraño que ose amenazarlos recibirá el castigo de su vida.


 


Bryan: Durante el tiempo en el que Joshua estuvo entre la Tierra y la Tierra Perdida, Bryan tuvo una relación romántica con su hermana Danielle, que termino abruptamente a consecuencia de su misteriosa muerte, el cual extrañamente coincidió con el regreso de Joshua después del a destrucción de Primagen. Quizá una muerte provocada por los Flesh Eaters en respuesta a la muerte de Primagen y la humillación que sufrió la Flesh Mother. Sin embargo, su muerte no evito que el legado Firessed continuara adelante a pesar de que el no llevaba el apellido. El seria la llave para la futura generación que sucedería al legendario cazador Joshua con un nuevo miembro en la familia.


 


Adon: Después de la aniquilación de Primagen. Adon volvió con su trabajo de informante al Concilio de Voces, sin embargo desde incluso la invasión orquestada por Primagen había otro ente mas entre bambalinas que conspiraba con Joshua en sus misiones por lo que Adon comenzó a investigar qué o quién era el que se escondía entre lo más oscuro del universo. Pronto sus sospechas se confirmaron cuando el hogar de los Firessed en la Tierra fue atacado por los Flesh Eaters, Adon fue al auxilio de Danielle y Joseph cuando estos huyeron de su hogar ahora en ruinas. Adon se convirtió entonces en la guía de los hermanos Firessed para detener al ente Oblvion, el ser detrás de todo esto. En idas y venidas entre los Firessed y el Concilio de Voices, Adon tenía otra misión que el Concilio no quería que se viera realizado: Salvar el alma de Joshua. Cuando el Concilio se entero de ello después de la aniquilación de Oblivion, ellos le dijeron a Adon que abandonara su misión pero Adon decidió proseguir adelante dejando al Concilio enojados y sin un informante.


 


The Council of Voices (Lazarus Concordance): Los ancestros del Concilio correspondían a los miembros del senado de la Ciudad Suspendida siglos atrás. Los iniciadores de este orden tienen sus cuarteles generales en Gallyana y organizan reuniones para preservar la paz y el orden en la Tierra Perdida, sin embargo, a través de los años este tipo de orden se ha desgajado en la más profunda de todas las corrupciones convirtiendo a los miembros actuales del Concilio en seres que solo buscan un oscuro propósito el cual ni los Firessed, ni Adon ni todos los habitantes de la Tierra Perdida saben de ello. Conservando esta actitud corrupta camuflajeada de orden para los visitantes, el Concilio orquesto la caída de Primagen y Oblivion manipulando en secreto a todo aquel ser que le tocara el turno de controlar la amenaza y por supuesto, el Concilio no está dispuesto a que nadie de sus sirvientes les dé la espalda, mataran a todo traidor con tal de que sus fines corruptos se cumplan.


 


Oblivion: Esta repulsiva criatura es un extraño ser cósmico que goza de limpiar y devorar los planetas que encuentra a su paso de todo ser, no importando si están muertos o vivos, para los vivos Oblivion se convierte en un virus que devora los órganos de sus huéspedes. Oblivion tiene un origen desconocido pero es bien sabido que este ente alguna vez fue el más allegado a su jefe Primagen hasta el día de su muerte. El ente puso a su disposición a los Flesh Eaters para detener el avance de Joshua sobre las fuerzas de Primagen sin embargo fracaso y Primagen resulto muerto, vaporizado por los tótems de su propia tecnología. A partir de entonces Oblivion se canso de esperar y decidió actuar inmediatamente para eliminar todo rastro de los Firessed sobre el universo. Luego de atacar directamente a una ciudad en la Tierra, Oblivion puso a disposición todo lo que tenía en su poder para frenar a los Firessed sobrevivientes. Los Firessed acabaron con toda influencia del ente hasta descubrir el origen de su estancia, Oblivion no solo causo todo ese alboroto también uso la manipulación a su disposición para transformarse en un niño indefenso el cual era todo lo contrario al empezar este a mutar en su verdadera forma. Oblivion fue finalmente derribado pero su esencia escapo de su cuerpo para poseer a un Joshua consciente y vivo, luego de la batalla, la esencia fue finalmente destruida por Danielle y Joseph borrando de la faz del universo cualquier rastro de Oblivion.


 





 


Yvree: En el epilogo del juego, la gallyanense hace una muy breve aparición como nueva informadora del Concilio de Voces. Lo único que se sabe es que el Concilio le encomendó eliminar a Adon por cualquier vía necesaria a lo cual, Yvree acepto con un gesto secreto y malvado…





 


 


ARMAS





 


D = Danielle


J = Joseph





 


Tomahawk (D): Un hacha común y corriente. Con esta arma puedes eliminar a todo aquel enemigo débil (Como el crustáceo antropomorfo mutante del primer nivel) que te encuentres en tu camino. Es tu arma básica de todo el juego así nada más.


 


Blade (J): Otra arma básica con  la que inicias el juego. A diferencia de la Knife de Turok: Dinosaur Hunter, esta arma es más larga y tiene bastante parecido a un machete. El rango de ataque de esta arma es lo que la hace fallar pero igual funciona para matar a los perros mutantes o a los crustáceos antropomorfos mutantes.


 


Spear: Esta arma es exclusiva del multiplayer. Es una lanza literalmente así que si quieres algo básico para enfrentarte a las hordas de enemigos que te acechan puedes enterrarles la filosa chuchilla en sus vientres y sacarles todo el jugo rojo que puedas de su interior.


 


Storm Bow (J): Esta podría ser como una evolución, en el más sentido de la palabra, del Tek Bow. Más que nada es un arco extendido y sujeto hecho de metal para a evitar temblores al momento de atacar con tus flechas explotadoras. Esta arma es útil para eliminar a los enemigos humanos denominados como footsoldiers.


 


Silenced Pistol (D): Un montículo especial en la parte delantera de la pistola te ayuda a convertir a la pistola en algo digno para el sigilo. Esto es prácticamente un arma por si quieres recurrir al modo previamente dicho pero si estas enfadado y quieres entrarle con todo usa tu propio cuerpo como carne de cañón y dispárale a todo lo que se mueva, nomas evita morir, lol.


 


Sniper Rifle (J): ‘Nuff Said. Esto es simple en verdad: Enfocas al objetivo, haces la precisión correcta, disparas y adiós cabeza.


 


Fireswarm (D): Podría considerarse como otra evolución de la Shotgun (Creo que es al arma que más evoluciones ha tenido). En fin, esta es una escopeta de doble cañón pero su diferencia radica en el pequeño depósito amarillo que tiene al lado, al disparar lanza una carga de fuego que logra chamuscar al enemigo que te encuentres enfrente. Muy útil en verdad.


 


Vampire Gun: En la vida real nadie querría meterse esta cosa en su brazo pero como los Firessed son duros y sin miedo como Rambo ahí le entran al cuchitril. Esta bizarra arma puede describirse como un hígado bovino con cuernos en sus lados y puntos blancos en su parte superior que asemejan a una columna vertebral, al final del todo hay un orificio en el “hígado” por el que es donde puedes disparar… o al menos eso crees pensar. Una buena forma de usar esta arma seria como un auxiliador por si tu energía esta baja, nada mas acércate a un enemigo y usa el arma para drenarle toda su energía para restablecer la tuya, una vez que hayas terminado observa el larguirucho y seco cadáver de tu enemigo.


 


Cerebral Burst (D): Si creías que la Cerebral Bore era nauseabunda con los cráneos de sus víctimas espera a ver su… “evolución”. Esta arma puede parecer en apariencia lo mismo que la Cerebral Bore, incluso su estilo de disparo es lo mismo pero una vez que toca el cráneo de su objetivo tienes la oportunidad de usar el taladro como detonador para reventar cuando quieras a tu víctima.


 


Cerebral Possessor (J): Una variante de la Cerebral Burst. Esta copia exactamente el mismo estilo de disparo de la Cerebral Bore, la única diferencia es que cuando el taladro se llega a enterrar en el cráneo de la victima puedes controlar al enemigo y dirigirlo hacia otro para hacer una bonita chuza.


 


RPG Launcher (D): Podría considerarse como una especie de evolución de la clásica arma Rocket Launcher pero la RPG demuestra que su poder esta mas allá de los usual cuando lanza un misil uno tras otro, tras otro, tras otro para reventar al enemigo cuantas veces se desee aunque con el primer impacto ya lo hayas mandado al otro mundo.


 


PSG [Personal Singularity Generator]: Heredando la naturaleza colectiva del Chronosceptor y la NUKE, la PSG es parecido a un boiler de gas retorcido y con un tubo que conecta de su envase de cristal a su sensor de recarga de agujeros negros… momento, ¿Acaso dije “Agujeros negros”? Sí, eso es cierto. La PSG puede disparar pequeños pero poderosos agujeros negros que se tragaran a cualquier buitre que ose estar en el lugar y momento equivocado volviéndolos (Una vez que el agujero negro haga implosión) pilas de carne. El afecto del agujero negro puede succionarte a ti también, aléjate si no quieres morir pero si estas usando cheats de invencibilidad ni te preocupes por ello. El efecto succionante del agujero negro es tal que incluso se atreve a tragar el ambiente que lo rodea sin pasar a nada grave.





 





 


 


 





LUGARES





 


The City: Cuando Oblivion comenzó a propagar su influencia sobre esta ciudad sin nombre, muchos de los habitantes se convirtieron en mutantes y zombis, incluyendo a los animales. Los pocos sobrevivientes tuvieron que abstenerse a no salir a los exteriores de la ciudad ya que se había decretado ley marcial y por ello cualquiera que cruzara las mallas de seguridad era abatido a balazos por la policía local y sus enormes maquinas bípedas (Su famosa frase: “Martial Law will be enforced. Hault, stay back”). El agujero en el cielo fue creado por Oblivion para tener una presencia no física en la Tierra, pero Danielle y Joseph lograron revertir esa presencia al derribar a una fuerza de Oblivion que había mutado a una nave policiaca.


 


Military Base: En la Tierra una vez más, la influencia de Oblivion se hizo presente en los soldados que custodiaban esta base militar  volviéndolos unos salvajes hiperactivos que atacaban a todo lo que se movía. Esto llego casi a un punto grave cuando mecanismos de bombas nucleares comenzaron a activarse, aunque al final nada paso a mayor consecuencia aunque se propicio inmediatamente después de esto a liberar grotescos experimentos mitad humano mitad anfibio. Finalmente el experimento TOP SECRET de la base militar fue revelado como un mutante anfibio llamado Xiphias, el cual no opuso mucha resistencia ni siquiera cuando su ojo exploto. Al final la criatura conocería su final al estrellarle un pequeño submarino sobre la cabeza.


 


Lost Land Junkyard: Este lugar es básicamente lo que es, el basurero de la Tierra Perdida pero también un atajo para la zona de las ruinas arquelogicas de la misma. En este lugar merodean mutantes, cazadores enfermos, pur-linns, velociraptores y Compsognathus, todos empeñados eliminar a los intrusos, en este caso, los Firessed. Al recorrer este misterioso lugar, Danielle y Joseph se topan con una presa, la cual al rellenarla al máximo encuentran enseguida un edificio aparentemente abandonado. En su interior un crustáceo llamado Ophistor aguarda. Tras la batalla, el Ophistor causa con su caída que se abra un agujero por el que los Firessed encuentran la zona arqueológica de la Tierra Perdida.


 


The Jungle: Sorpresa, sorpresa. Para todos aquellos que hayan jugado Turok: Dinosaur Hunter reconocerán con seguridad este lugar, un regreso al pasado literalmente. Al llegar a esta zona, Danielle y Joseph sufren un especie de flashback que los hace pensar que alguna vez estuvieron allí, sin embargo es solo una visión de sangre que comparten con su ancestro Tal’Set que estuvo en estos lugares hace siglos. Al avanzar por el sitio, es claro que el tiempo hizo de las suyas en este lugar, ahora ya no son soldados los que vagabundean por aquí, son extraños guerreros que practican vudú. Siguiendo con la travesía, los Firessed encuentran la puerta hacia los cuarteles generales de Oblivion pero necesitan de dos piedras elementales si quieren continuar, uno de ellos la tenía un guerrero “inmortal” que termino empalado y carbonizado en una trampa que el mismo utilizaba y la otra en una zona de fuego.


 


Volcano Depths: En el orden para conseguir la segunda piedra elemental, los Firessed tuvieron que adentrarse en un territorio de Fireborns, seres de fuego parecidos a endtrails. Este pequeño lugar (A pesar de las apariencias) resguarda a un  Alpha Fireborn que custodia la segunda piedra elemental, a pesar de las circunstancias de la batalla (En las cuales si no está en la lava queda expuesto totalmente), los Firessed obtienen la piedra elemental y con las dos en su posesión logran abrir la puerta a los cuarteles generales de Oblivion.


 


Oblivion HQ: Este lugar desértico en apariencia es en realidad una oscura fortaleza que está infestada de Flesh Eaters, todos ellos dispuestos a evitar que Danielle y Joseph lleguen a Oblivion. El lugar es enorme, con grandes abismos y gigantescos transportes. Al final del todo la grotesca bestia Oblivion aguarda en un enorme cuerto forrado de metal y hierro con un camuflaje inocente que en realidad es todo lo contrario. Los cuarteles generales son laberinticos con porciones mineras que igualmente están infestados de Flesh Eaters y por supuesto, con algún que otro cuarto secreto abundando por ahí.





 


 


SOUNDTRACK





 


Turok Theme


A Hole in the Sky


An Ancient Battle


Ancestors of Prophecy


Anomura Mollusca


Apollo’s Son


Archangel


Ascension


Bloodhealing


Boilerplate


Bunker Warfare


Chaos Internal


Dawn of Darkness


Death of Firessed


Diatonic Music Assault


Fall of Obsidian


Firessed


From Inside the Darkness


Fuel the Fire


Fusion


Good Night


I can save Him


Iguana Intro


Infected


Legions of the Cult


Lost Land Junkyard


Martial Law


Mattermaker


Metal Mine


Military Base


Misinterpreted Sign


Oblivion Omega


Oblivion Prime


Oil Tanker


Omicron Crimson


Racing toward Disaster


Reversible Submersible


Siege Mentality


Shadows of the Past


Sons and Fathers of Darkness


Sound of Chaos


Subterranean Echoes


That Feeling


The End


The Girl from Gallyana


The Light Burden


The Nexus


Threescore Force


Under the Skin


Voodoo Flap





 


 


APARTADO GENERAL





 





 





 





Y aqui llego yo con el fin de esta segunda parte de esta retrospectiva. En la tercera y ultima parte hablare de Rage Wars, Battle of the Bionosaurs y Turok (2008), en este ultimo quiza encuentren mi mas grande queja jamas contada.


 


To be concluded...

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