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Mi primer almas obscuras.

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Pues nunca había jugado un dark souls, pero hace poco terminé el que todos dicen que es el peor (el dos) yla verdad me dejó con un muy buen sabor de boca, aunque al mismo tiempo comprendí más o menos por qué todos dicen que está muy básico a comparación de los otros. Sin embargo, hacía mucho que no hacía tan adicto a un juego.

Si usted es como yo y quiere entrarle por primera vez a un dark souls, debe de saber que sí, es un juego difícil, pero dominable; el cuánto tiempo tardes en dominarlo depende de ti y de tu forma de jugar. Pero algo que noto mucho sobre esta cosa es que la curva de dificultad está al revés; es el inicio del juego donde se encuentra lo frustrante, y es en el final del juego donde todo se te facilita a tal grado que matas cualquier cosa que te pongan enfrente en unos cuantos minutos. Por ejemplo, tardé una semana de prueba y error para matar a un jefe relativamente tempranero, llamado Old Dragonslayer, pero como media hora en matar al jefe final del juego.

Otro ejemplo: si te matan, te vuelves Undead y pierdes un 10 % de tu máxima health. Si te matan otra vez, te quitan otro 10%, y asi sucesivamente hasta que tu barra de salud se ve reducida a la mitad. Para poder tener la barra llena otra vez, debes usar un ítem llamado Humanity Effigy, el cual es muy raro al principio del juego, lo que hace que las raciones y las uses únicamente cuando son necesarias; las tratas como si fueran tesoros. Pero conforme avanzas en el juego, este item resulta cada vez más fácil de encontrar, e incluso hay un shrine al final del juego donde te puedes convertir en humano cada vez que lo desees.

Así, la fama de dificultad de este juego está un poco exagerada, pero es un hecho innegable que mueres constantemente, a veces por que te confías y eso hace que pierdas concentración y te maten enemigos muy básicos, o porque a veces te emboscan tantos enemigos que es imposible cubrir todos sus ataques, o simplemente porque el juego te pone trampas; digamos que ves un ítem a unos cuantos metros de distancia, así que vas por él, pero en cuanto lo agarras, un enemigo te deja caer una piedra que te mata al instante. Hay numerosos momentos donde el juego te trolea de esta manera; injusto pero gracioso.

Todavía no entiendo muy bien porqué este juego es tan adictivo que hace que hasta el grinding sea algo memorable y entretenido, cuando lo normal es que sea la parte más aburrida de cualquier juego. Creo que se debe a que el juego te obliga a concentrarte en lo que estás haciendo, pues un error o fallo en la atención provoca que te maten de manera estúpida. Así, cada vez que matas a un enemigo se siente como si fuera un logro, incluso uno que ya has matado miles de veces. Aunque si de satisfacción hablamos, nada se compara con el sentimiento de matar a un jefe con el que estuviste horas o inclusive días tratando de matar. La búsqueda constante de ese sentimiento es lo que orilla a seguir adelante, aunque sea a rastras o a través de un pasillo hijoputa lleno de estatuas que avientan veneno u otra mamada de ese tipo.

Otro gran logro de este juego es traducir todas las mecánicas clásicas de los RPG a acción en tiempo real, lo que básicamente hace de esas mecánicas algo comprensible y accesible para todo el mundo, y creo que eso es algo que contribuye a la popularidad de esta serie: le da a los jugadores el gozo del leveleo sin las engorrosas peleas aleatorias en turnos. Así, al igual que en cualquier RPG, los enemigos de las áreas del inicio del juego te hacen mierda, pero en cuanto avanzas y subes tus stats, esos perros que se te hacían los más peligrosos y bastardos ahora te parecen enclenques comparados con tus propias fuerzas. Ejemplo: los caballeros gigantes de Heide's Tower of Flame, quienes al principio te parecerán enemigos imposibles y desproporcionadamente fuertes para ser del inicio del juego. Si regresas a esa área después de ser nivel 50 o algo así, te parecerán meros alfeñiques que derrotas en unos cuantos golpes. No hay palabras para expresar lo gratificante que es esto.

Las áreas del juego son extensas y variadas, algunas de ellas son tan visualmente hermosas que te dejarán con la boca abierta. Casi todas ellas quieren dar la ilusión de que son extremadamente extensas. La realidad es que no lo son tanto. Un ejemplo sería el Castillo del Rey Vendrick, que por fuera se ve majestuoso y enorme, pero en cuanto lo recorres en su totalidad, son solo pasillos. Lo mismo puede decirse de muchas áreas del juego, lo que posiblemente te induzca alguna que otra decepción.

El mayor defecto de este juego es la monotonía. Al principio es realmente emocionante encontrarte con una nueva área y con nuevos enemigos, pero conforme avanzas te das cuenta de que casi todos los niveles son modelados a partir de cierta plantilla o patrón común, el cual puede describirse de la siguiente manera: Bonfire inicial, pasillos llenos de enemigos humanoides, enemigos humanoides más difíciles, enemigos cuadrúpedos difíciles de matar, zonas llenas del peligro temático (veneno, fuego, oscuridad, etcétera) y jefe al final. Tal vez uno u otro jefe opcional. Y como hay tantos jefes y enemigos comunes tan parecidos entre sí, puede llegar a sentirse ese hastío del juego y de su mundo; aún así, siempre hay algo que te hace regresar, ya sea el simple deseo de ver el final del juego o acabar con cierto jefe al cual le tienes muchas ganas por las veces que te ha matado y ha hecho perder tus souls.

Y tal vez la mayor virtud de este juego es la sensación de libertad que te da; mientras que los juegos cada vez más te sobrecargan de handholding, esta cosa simplemente te deja explorar el juego a tus anchas, sin darte indicaciones obvias o un claro orden en el que hay que terminar el juego. De hecho, gran parte de sus jefes son opcionales; estuve a punto de terminar el juego sin haberme echado un jefe llamado executioner's Chariot, y después de habermelo acabado, al leer un poco la wiki, me di cuenta de que hay al menos un jefe que nunca vi, en una zona que nunca exploré. Me parece grandioso que el juego te de ese nivel de libertad y de secretos ocultos, de manera que la experiencia se sienta un poco más salvaje y viva.

En resument, que está muy bueno este juego, y lo recomiendo para comenzar la serie, pues aunque seas un novato como yo, te la pasarás de mogollón.

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