
StarCraft II: Heart of the Swarm
La esperada secuela de StarCraft fue diseñada para ser entregada en 3 partes. Esta segunda parte se enfocará en la lucha de los Zerg por encontrar y rescatar a Kerrigan de los Terrans, que la han capturado. El juego tiene más de 20 misiones, más siete agregadas de evolución.
DETALLES
- Desarrollador:blizzard entertainment
- Publisher:Blizzard Entertainment
- Género:Estrategia en Tiempo Real
- Fecha de Lanzamiento:11 / Marzo / 2013
Heart of the Swarm, el segundo capítulo de la trilogía de StarCraft II, está por llegar y en esta ocasión tomarás el papel de Sarah Kerrigan, la Reina de las Cuchillas y enfrentar las dificultades de ser un villano, recibir el odio y ser perseguido por todos en la galaxia. Eso es sólo el comienzo, pues además de presentar una campaña totalmente nueva, el sistema de Battle.net estará completamente rediseñado, el multijugador recibirá un nuevo balance y cada raza tendrá nuevas y poderosas unidades. Para platicar de todo esto, entrevistamos al director del juego, Dustin Browder, y aquí te presentamos toda la información que tenemos de StarCraft II: Heart of the Swarm.
El modo campaña de StarCraft II no es lo que la mayoría de los amantes de esta serie de RTS buscan, sin embargo, Blizzard se ha empeñado en crear una experiencia única en el modo historia. A diferencia de Jim Raynor en Wings of Liberty, Kerrigan es el protagonista de esta expansión y es el héroe principal en casi todas las misiones de Heart of the Swarm. Durante la campaña puedes mejorar sus habilidades, elegir diferentes mutaciones, jugar misiones evolutivas en las que tomas el ADN de algunos enemigos que vas derrotando y de esa manera mejoras tus unidades. En conjunto, esto te permite crear un ejército zerg y personalizarlo a tu gusto.
?Lo que más me gustó del modo campaña es que el equipo logró unir la historia con las mecánicas de juego y hacer que el gameplay funcione con la historia. Hicieron un gran trabajo haciéndote sentir como los zerg: odiado, cazado, pero si te dan tiempo para crecer, puedes destruir lo que sea?, comentó Dustin.
La campaña de Heart of the Swarm tendrá 20 misiones nuevas que continuarán la historia por el lado de los zerg y de Kerrigan: ?Cada misión puede tomar unos 15 minutos si eres muy bueno o hasta 45 si no lo eres?, agregó el director del juego. ?Terminar la campaña tal vez tome entre 10 y 15 horas para un jugador casual, pero depende de qué tan rápido avance en cada misión.? Esto nos lleva al tema de la dificultad, pues aunque existen diferentes niveles en este aspecto, la entrega anterior, Wings of Liberty, era muy difícil, en especial en las últimas misiones de la campaña, pero después de los comentarios de los usuarios, el equipo de StarCraft tomó cartas en el asunto e hizo las modificaciones necesarias: ?Recibimos varios comentarios de la dificultad de Wings of Liberty, así que basado en nuestra filosofía de diseño y con las decisiones que tomó el equipo de balanceo, Heart of the Swarm es un poco más fácil, no extremadamente fácil, sólo un poco más fácil que Wings of Liberty?.

Ahora la modalidad multijugador presentará grandes cambios de balance y cada raza, nuevas unidades. Los zerg recibirán al Huesped del enjambre, una unidad de ataque terrestre que se podrá enterrar bajo el suelo y comenzará a producir unidades que se moverán hacia las estructuras o grupos enemigos. La segunda unidad zerg es la Víbora, una de soporte aéreo con una habilidad llamada Abducción, que le permite atraer a otra unidad a cierta distancia hasta colocarla en una posición completamente vulnerable.
Los protoss tendrán 2 unidades nuevas: el Oráculo, una nave de guerra psiónica que puede atacar y acosar al enemigo, que además tiene varias habilidades, entre ellas el Rayo pulsar, que ocasiona un daño devastador en unidades terrestres livianas; la segunda unidad es la Tempestad, una nave aérea que puede disparar tanto a enemigos terrestres como aéreos a larga distancia y que causa daño adicional a las unidades aéreas gigantes.
Por su parte, los terran recibirán una actualización a la unidad Demonio con una nueva habilidad que le permitirá transformarse en un meca de batalla llamado Murciélago infernal. En esta forma alternativa, el Demonio se mueve un poco más lento, pero obtiene puntos de vida y causa mayor daño con un ataque de llama en un arco más amplio. La segunda unidad es la Mina Viuda que puede enterrarse en el suelo y disparar misiles periódicamente causando daño por proximidad.
Las palabras de Browder, en cuanto a las actualizaciones de las unidades, es que estas ?han cambiado mucho durante la Beta y ese es el punto de la Beta, obtener información y datos de la comunidad y también jugar partidas contra ellos para entender dónde hemos tenido buenos resultados y dónde hemos fallado con el diseño y el balance de cada unidad.?
El multijugador, por su parte, ha recibido grandes cambios y balance durante los últimos meses, según nos dijo el director del juego: ?La experiencia multijugador será mucho mejor, ya que habrá opciones mucho más emocionantes y además será mucho mejor de lo que tuvimos en Wings of Liberty. No tengo duda de que las herramientas que tenemos para balancear este juego son superiores a las que teníamos antes.?
El sistema clave para que todo funcione en el multijugador es la plataforma de Battle.net, que recibirá cambios significativos para mejorar la experiencia de juego. Habrá un rediseño completo de la interfaz de usuario, un sistema de clanes, grupos sociales e incluso un sistema de experiencia que permitirá obtener recompensas. El sistema de clanes está enfocado por completo en quienes deseen participar en partidas competitivas y que puedan tener el tag de su clan a un lado de su nombre. Los grupos son una característica mucho más social, puedes unirte a un grupo, tener tu propio canal de chat, un boletín de noticias y reunirte para hablar de mods o estrategias en las partidas, por mencionar algunos temas. Los grupos, en resumen, son para conectar a la gente de una forma más sencilla en Battle.net.
Ahora, el sistema de experiencia permite obtener recompensas. Su diseño te invita a jugar como desees, así que conseguirás experiencia jugando contra la máquina, en partidas de equipo, en partidas 1 vs 1, etc. No importa cuál sea tu forma de juego o si ganas o pierdes, siempre te dará experiencia y de esa forma tu progreso te otorgará recompensas como retratos y decals para tus unidades, lo que hará mucho más divertida tus partidas.
Respecto a esto, Browder agregó: ?Para el servicio Battle.net rediseñamos la interfaz, tenemos nuevas características como grupos y clanes, nuevos modos de entrenamiento, nuevas características de eSports en el que puedes ver repeticiones con tus amigos, puedes reiniciar una partida desde una repetición, también hay características para los comentaristas en el que pueden personalizar cómo reproducen las repeticiones. Hemos rediseñado el servicio de Battle.net por completo.?

El motor del juego también tendrá algunos cambios, aunque menos significativos, ya que Blizzard se ha distinguido de otros desarrolladores por permitir que sus títulos corran tanto en equipos de bajo rendimiento como en computadoras muy poderosas, para que todos puedan disfrutar Heart of the Swarm sin problema. ?La mayor actualización fue al sistema de físicos, el cual tiene cosas geniales y hace que el juego se vea increíble, como cuando salen volando las unidades al ser golpeadas por el ataque de un tanque?, dijo el director.
Para concluir, Browder señaló: ?Tenemos una campaña genial y totalmente nueva, hay muchas mejoras al sistema Battle.net y la experiencia multijugador será mucho mejor, ya que habrá opciones mucho más emocionantes, y eso lo hará mucho mejor a Wings of Liberty.? La recomendación para todos los amantes de los RTS y de StarCraft es que marquen el 12 de marzo en su calendario, el día en que StarCraft II: Heart of the Swarm saldrá a la venta.
