Autoridades de EUA dan duro revés a Nintendo y rechazan su polémica patente sobre invocación de personajes

Autoridades de EUA dan duro revés a Nintendo y rechazan su polémica patente sobre invocación de personajes

El registro de una mecánica tan general en los videojuegos es una amenaza para la industria

Por Víctor Rosas el 01 de abril de 2026

La Oficina de Marcas y Patentes de Estados Unidos (USPTO) dio un fuerte revés a Nintendo. Tras un proceso de revisión, rechazó el registro de la patente que otorgó en 2025 y que estaba relacionado con una mecánica de invocación de personajes. La decisión se tomó luego de que dicho registro generara polémica al tratarse de una acción común en la industria de los videojuegos. Esto representa un riesgo ya que, si algún estudio incluye una mecánica similar, podría verse en problemas con la compañía de Kioto. Lo mencionamos de esta forma porque, aunque el fallo es importante, no se trata de algo definitivo.

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La Oficina de Marcas y Patentes de EUA rechaza la polémica patente de Nintendo

De acuerdo con un reporte del sitio especializado Games Fray, el proceso de revisión que ordenó el director de la USPTO, John A Squires, respecto a la patente 12,403,397 de Nintendo llegó a su fin.

El resultado fue el rechazo del registro al considerar que había elementos para cuestionar el otorgamiento original de la patente el año pasado. El fallo, considerado como “raro” y “poco común” por los especialistas en la materia, tiene que ver con un posible conflicto con registros otorgados anteriormente.

En específico, se refiere a la patente de nombre Yabe que se dio a Konami en 2002 y otra llamada Taura que fue para Nintendo en 2020. Ambas están relacionadas con la invocación y control de un subpersonaje, pero cada uno tiene detalles particulares que sirve de diferenciador.

La decisión llama la atención pues no se tenía conocimiento de algo así desde 2012. En este entorno legal, es extraño que un director ordene la revisión de una patente para su posible revocación, en especial porque se trata de registros que pasaron por un proceso detallado de inspección. Sin embargo, en el caso de Nintendo parece que hubo algún descuido.

La compañía japonesa todavía tiene la oportunidad de pelear

El reporte deja claro que no se trata de una decisión definitiva pues Nintendo tendrá la oportunidad de apelar el fallo y acudir a otras instancias en caso de que quiera mantener esa patente.

Esto después de que se confirmara que para rechazar las 26 reivindicaciones es necesario hacer combinaciones de la patente en cuestión con las que se dieron en el pasado. No se trata de una situación unilateral y definitiva.

La compañía japonesa tiene 2 meses, y más si pide una prórroga, para presentar su apelación y solicitar una nueva revisión acompañada de sus argumentos.

Sin embargo, el especialista Florian Mueller señala que basta con que la USPTO fundamente el rechazo de una sola de las reivindicaciones para que la patente se revoque de forma definitiva. En ese caso, Nintendo perderá el polémico registro de invocación de subpersonajes.

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