“Banjo ha hibernado el tiempo suficiente” ¿Toys for Bob trabaja en una nueva entrega del plataformero tras regresar a la cima a Crash Bandicoot y Spyro?

“Banjo ha hibernado el tiempo suficiente” ¿Toys for Bob trabaja en una nueva entrega del plataformero tras regresar a la cima a Crash Bandicoot y Spyro?

El estudio reveló que su nuevo proyecto es muy ambicioso

Por Víctor Rosas el 11 de abril de 2025

Con sus altibajos, los plataformeros en 3D se mantienen vigentes en la industria. En años recientes, franquicias como Crash Bandicoot y Spyro regresaron con remakes y una nueva entrega en el caso del marsupial noventero. En marco de esta tendencia, los fans de Banjo-Kazooie quieren ver lo mismo con la IP que lleva muchos años en silencio. Recientemente, un creativo habló al respecto y encendió el hype.

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Toys for Bob habla sobre su nuevo videojuego y el interés en Banjo-Kazooie

Durante una entrevista en el canal de YouTube “Canadian Guy Eh” (vía Wccftech), Paul Yan, director creativo de Toys for Bob habló sobre el nuevo proyecto del ahora estudio independiente.

De acuerdo con el desarrollador, su siguiente título es “grande, ambicioso y empuja los límites de su trabajo como creadores de videojuegos”. Sin embargo, no reveló más detalles. Cabe recordar que este juego se desarrolla en conjunto con Microsoft pues Toys for Bob se independizó de Activision y ahora puede trabajar con quien quiera.

Los jugadores piensan que el camino de Toys for Bob se cruzará en algún momento con el de otro popular plataformero: Banjo Kazooie. La idea encanta al estudio y Paul Yan declaró el respecto: “esa es una de las nuevas y emocionantes posibilidades de ser independiente. Alguien con quien nos encanta trabajar es el equipo de Xbox. Han sido un gran socio y también tienen una lista muy interesante de personajes con los que Toys for Bob podría divertirse mucho. El oso de miel es el primero que me viene a la mente. Creo que podemos estar de acuerdo en que Banjo ha estado hibernando el tiempo suficiente, ¿verdad?”.

La declaración emocionó a los fans de Banjo y aunque no se puede establecer una relación entre la franquicia y lo nuevo de Toys for Bob por el momento, es importante que haya interés por parte del estudio.

<strong><em>Banjo-Kazooie</em>, un plataformero de los 90 para recordar</strong>
Banjo-Kazooie, un plataformero de los 90 para recordar

¿Qué sucedió con el plataformero de Rare y por qué no hay nuevos videojuegos de esta franquicia de Xbox?

Banjo-Kazooie fue la primera entrega de la franquicia. Se lanzó en 1997 para el Nintendo 64 y su creación estuvo a cargo de Rare, compañía británica que en ese entonces era muy cercana a la empresa japonesa.

El juego fue un éxito y dio para una secuela, Banjo-Tooie en 2000. Sin embargo, la relación entre Nintendo y Rare se vino abajo y rompieron poco después del lanzamiento del GameCube.

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Microsoft se interesó en Rare y sus IP, así que los compraron en 2002. Parte de los nuevos planes incluía una nueva entrega del plataformero para Xbox, pero mientras eso sucedía la franquicia se mantuvo activa en Game Boy Advance con Banjo-Kazooie: Grunty’s Revenge de 2003 y Banjo Pilot de 2005.

En 2008, Rare y Xbox lanzaron Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts que dividió opiniones. Lamentablemente, los plataformeros 3D estaban a la baja en ese año, al igual que las mascotas de videojuegos, así que la franquicia quedó en silencio. No hubo nada nuevo, salvo relanzamientos en nuevas plataformas y la sonada colaboración en Super Smash Bros. Ultimate.

El año pasado, Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, señaló que para que hubiera remakes o una nueva entrega de Banjo era necesario que fuera con un estudio que se apasionara con el proyecto. Según el directivo, no se trata de dinero, sino de que el videojuego se realice lo mejor posible y eso solo pasará con un equipo que entienda la franquicia y su esencia.

Dicho esto, Toys for Bob está listo para tomar a Banjo en sus manos y solo sería cuestión de que Microsoft les ceda la IP.

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